数独ゲーム(Sudoku-Game)
概要
このリポジトリは「Sudoku-Game」と名付けられた、ブラウザで動作する数独パズルの実装例です。Pythonでパズルの生成と解答の検証ロジックが含まれており、特に再帰(バックトラッキング)を使ったアルゴリズムを学ぶのに向いています。プロジェクトは小規模でファイル数も少なく、学習用途やアルゴリズムの実験、ブラウザ上でPythonを走らせる手法のデモとして扱いやすい作りになっています。READMEとmain.pyの構成で、パズル生成→難易度調整→検証までの流れが完結しています。(約300字)
リポジトリの統計情報
- スター数: 31
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 31
- コミット数: 2
- ファイル数: 2
- メインの言語: Python
主な特徴
- ブラウザ上で実行される数独ゲーム(READMEでその旨が明記)
- パズル生成と解答検証のロジックをPythonで実装
- 再帰/バックトラッキング手法の学習に最適
- 小規模で読みやすく、拡張しやすい構成
技術的なポイント
リポジトリのコアは数独の「生成」と「検証」に関するアルゴリズムです。一般的な実装方針としては、まず完全解(フルボード)を再帰的なバックトラッキングで生成し、そこからセルを順に消していってプレイヤーパズルを作る、という流れが考えられます。解を生成する部分では、行・列・3x3ブロックの制約を満たす数字を順に埋める手続き(可能な候補を列挙して試す)が使われ、候補が尽きれば直前の選択に戻るという典型的なバックトラックが中心です。検証ロジックは、プレイヤーが入力した盤面に対して行・列・ブロックの重複確認や、与えられた解と照合するユニットテスト的なチェックが含まれるはずです。
ブラウザ上で「直接実行」とあるため、Pythonをブラウザ上で動かすアプローチ(例:Brython、Pyodide、Skulptなど)を用いてUIとロジックを同じ言語で扱っている可能性があります。もう一つの軽い実装手法としては、Pythonでロジックを実装して静的HTML/JSに組み込み、簡易なサーバーで配信する方法も考えられます。ファイル数が少ない点から、UIは最小限に抑えられ、main.pyにロジックとブラウザ連携のコードが集中している構成が予想されます。
拡張ポイントとしては、生成したパズルの解の一意性判定(唯一解かどうかのチェック)、難易度評価(消したセルの数だけでなく論理的ステップ数を基にした評価)、バックトラッキングの改良(ランダム化やヒューリスティクス導入)などが挙げられます。学習用途では、既存のmain.pyを分割してソルバ、ジェネレータ、UIのモジュール化を行うと理解と改良がしやすくなります。(約700字)
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- main.py: file
まとめ
学習目的に最適な、シンプルで実践的な数独実装リポジトリです。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: Sudoku-Game
- 説明: 🔢 Sudoku Game: A browser puzzle game implemented directly in the browser. 💡 Complete with puzzle generation dan validation logic. Great for practicing recursion. 🧠 🧩
- スター数: 31
- 言語: Python
- URL: https://github.com/rucklepuckle/Sudoku-Game
- オーナー: rucklepuckle
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/741723?v=4
READMEの抜粋:
Sudoku-Game
🔢 Sudoku Game: A browser puzzle game implemented directly in the browser. 💡 Complete with puzzle generation dan validation logic. Great for practicing recursion. 🧠 🧩 …