TEG - 戦術と戦略のデジタル実装
概要
TEG(Táctica y Estrategia de la Guerra)をデジタルで再現した学術プロジェクトです。複数プレイヤーが領土を占領し、軍隊を編成して戦闘を行い、個別の秘密目標を達成することで勝利を目指すクラシックなボードゲームを、Webアプリケーションとして実装しています。技術スタックはフロントがAngular、バックエンドがSpring Boot、永続化にMySQLを利用。教育目的のチーム開発で、ゲームロジック、状態管理、UI連携など、実践的なフルスタック開発の学習に適した構成になっています。
リポジトリの統計情報
- スター数: 1
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 1
- コミット数: 5
- ファイル数: 3
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- Angularを用いたフロントエンドでゲーム画面や操作を提供
- Spring BootによるRESTfulバックエンドでゲーム状態とロジックを管理
- MySQLでプレイヤー情報や領土・軍隊データを永続化
- 領土管理、軍隊配置、戦闘判定、秘密目標の達成などのコアゲーム機能を実装
技術的なポイント
本プロジェクトは典型的なフルスタック構成で、フロントエンド(Angular)とバックエンド(Spring Boot)、RDB(MySQL)が明確に分離されています。Angular側はSPAとしてプレイヤー操作やビュー更新を担当し、HTTP経由でバックエンドのAPIを呼び出してゲームの状態遷移(ターン進行、移動、攻撃、目標判定など)を行う設計が想定されます。バックエンドはSpring BootでRESTエンドポイントを用意し、リクエストごとにビジネスロジックを実行してDBに状態を保存する役割を担います。MySQLは領土(territories)、プレイヤー(players)、軍隊(armies)、ゲームセッション(games)といったスキーマでデータ整合性を保つ想定です。学術プロジェクトのため、認証やリアルタイム通信(WebSocket)などの高度な要素はREADMEに明記されていませんが、マルチプレイヤーゲームとしては同期待ちや競合状態の制御、トランザクション管理が重要になります。拡張点としては、リアルタイム性が求められる場合のSocket通信導入、ゲームAIや対戦マッチメイキング、詳細なログとリプレイ機能、CI/CDによるテスト自動化が考えられます。現状の小規模コミット状況からはプロトタイプ段階であり、設計の学習・実験用途に適しています。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- BACK: dir
- FRONT: dir
- README.md: file
まとめ
学術的なフルスタック演習として有用な、TEGのデジタルプロトタイプです。
リポジトリ情報:
- 名前: TEG---Estrategia-de-Guerra
- 説明: 説明なし
- スター数: 1
- 言語: null
- URL: https://github.com/valentinopretto/TEG---Estrategia-de-Guerra
- オーナー: valentinopretto
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/231987376?v=4
READMEの抜粋:
🎲 TEG - Táctica y Estrategia de la Guerra
Proyecto académico desarrollado en equipo que implementa el clásico juego de mesa TEG en versión digital.
El juego permite conquistar territorios, organizar ejércitos y cumplir objetivos secretos para alcanzar la victoria.
🚀 Tecnologías utilizadas
- Frontend: Angular
- Backend: Spring Boot
- Base de datos: MySQL
🎯 Características principales
- Gestión de territorios y ejércitos.
- Sistema de batallas ba…