Tower of Time - タイムリワインドが鍵のタワーディフェンスゲーム

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概要

「Tower of Time」は、時間を巻き戻す力を持つ主人公が基地を敵の波状攻撃から守るタワーディフェンスゲームです。2025年夏に開催された「Beginner’s Jam Summer 2025」に向けて開発され、TypeScriptで構築されています。プレイヤーは時間操作の能力を駆使しながら、戦略的にタワーを配置し、防衛ラインを強化していきます。独自のゲームメカニクスである“時間を巻き戻す”機能により、従来のタワーディフェンスとは一味違ったプレイ感が楽しめる作品です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 57
  • フォーク数: 3
  • ウォッチャー数: 57
  • コミット数: 17
  • ファイル数: 19
  • メインの言語: TypeScript

主な特徴

  • 時間を巻き戻す特殊能力を戦略に組み込んだタワーディフェンスゲーム
  • TypeScriptで開発されており、Webブラウザ上でプレイ可能
  • ゲームジャム「Beginner’s Jam Summer 2025」向けのエントリー作品
  • シンプルながらも奥深いゲームメカニクスとUIデザイン

技術的なポイント

本プロジェクトはTypeScriptを用いて開発されており、Webブラウザ上で動作するゲームとして実装されています。TypeScriptの型安全性を活かしながら、ゲームロジックやUIの構築を行っている点が特徴です。特に注目すべきは、ゲーム内の“時間を巻き戻す”というユニークなメカニクスの実装です。この機能は、過去のゲーム状態を記録し、プレイヤーが任意のタイミングで巻き戻せるように設計されています。具体的には、ゲームの状態(敵の位置、タワーの配置、プレイヤーのスコアなど)を連続的にスナップショットとして保存し、巻き戻し時にはこれらの状態を復元する仕組みが用いられています。これにより、プレイヤーは戦略ミスをなかったことにし、再挑戦が可能となっています。

また、ゲームのUI/UXデザインもシンプルかつ直感的にまとめられており、タワーの建設やアップグレード、敵のウェーブ情報などが見やすく配置されています。Reactやその他のフレームワークの使用は明記されていませんが、TypeScriptのモジュール構造を活用してコードの保守性を高めている点も評価できます。

さらに、ゲーム内の敵の動きや攻撃パターンは一定のアルゴリズムに基づき制御されており、プレイヤーの操作に対する反応もスムーズです。時間操作の実装により、一般的なタワーディフェンスゲームに比べてリプレイ性が高く、プレイヤーが試行錯誤しやすい設計となっています。

これらの技術的な工夫によって、初心者向けゲームジャムの作品ながらも質の高いゲーム体験を実現しています。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .augment-guidelines: file
  • .cursorignore: file
  • .cursorrules: file
  • .gitignore: file
  • GAME.md: file
  • cover.png: ゲームカバー画像
  • screenshot.png: ゲーム画面のスクリーンショット
  • src/: ソースコードディレクトリ(TypeScriptファイル多数)
  • README.md: プロジェクトの説明とプレイリンク記載

その他、設定ファイルやドキュメントが含まれており、開発環境の構築やゲームの理解に役立つ内容がまとまっています。

まとめ

時間操作を軸にした新感覚タワーディフェンスゲームの完成度が高い作品。

リポジトリ情報: