UGC Avatar — 原神向け全自動アバター差し替えツール

Tool

概要

このリポジトリ「ugcAvatar」は、原神の通信を横取り(インターセプト)してユーザー生成コンテンツ(UGC)であるアバターデータを自動的に差し替えることを目的としたPython製ツールです。プロキシサーバーとして動作し、ゲームクライアントとサーバー間のHTTP/HTTPSトラフィックを監視してアバター関連のリクエストやレスポンスを検出、指定した画像やデータに置き換えます。導入はローカルマシンでプロキシを立て、クライアントのプロキシ設定(またはネットワーク経由のトラフィック制御)を行うだけで比較的シンプルに運用できます。READMEには自動生成による注意書きもあり、利用時はサービス規約やプライバシー、著作権等への配慮が必要です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 8
  • フォーク数: 1
  • ウォッチャー数: 8
  • コミット数: 5
  • ファイル数: 4
  • メインの言語: Python

主な特徴

  • ゲーム通信を傍受してアバター(UGC)データを自動で置換するプロキシ仕組み。
  • Pythonスクリプトのみで完結する軽量構成(ap.py と avatar_proxy.py を中心に実装)。
  • 簡易な設定とローカル運用でクライアント側の表示を変更可能。
  • READMEに注意書きがあり、利用は自己責任で行うことを促している。

技術的なポイント

リポジトリはシンプルな構成で、プロキシとして動作するPythonスクリプト群を核にしています。ap.py がエントリーポイント的な役割を担い、avatar_proxy.py がHTTP/HTTPSのインターセプトとレスポンスの書き換えロジックを実装している想定です。基本的な実装手法は以下の通りです:ローカルでHTTP(S)プロキシサーバを立て、クライアントから送られてくるリクエストを受け取り、URLやヘッダ、ボディの内容を解析してアバター画像や関連JSON等の識別子を検出します。該当するエンドポイントやコンテンツが見つかれば、事前に用意した画像やデータに差し替えてクライアントへ返却します。

HTTPS対応には中間者(MITM)方式が必要で、独自証明書をクライアントに信頼させるか、ゲーム側の通信の暗号化方式に合わせた処理が必要です。実装面では同期/非同期のI/O(socketやasyncio)、HTTP処理ライブラリ、バイナリデータの扱い(画像置換時のContent-Length更新やチャンク処理)などが肝になります。また、差し替えロジックは単純なパターンマッチ(URLパスやコンテンツタイプ)による分岐で済ませられるため、条件追加やフィルタの拡張が容易です。ログ出力やエラーハンドリング、同時接続の制御も安定運用には重要です。

注意点としては、ゲーム運営の利用規約違反やセキュリティ・プライバシーの問題が発生しやすい点です。ローカルプロキシが端末の全通信を傍受する危険性、証明書の配布による攻撃面、差し替えデータの著作権問題など、開発・運用時に配慮すべき事項が多くあります。実装を改良する場合は、ミドルウェア化して特定のパスのみを安全に処理する設計や、テスト環境での検証、ユーザーへの明示的な同意取得を検討してください。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • LICENSE: file
  • README.md: file
  • ap.py: file
  • avatar_proxy.py: file

まとめ

軽量で目的特化型のプロキシツール。利用は規約と法令に注意。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

UGC Avatar

注:此文件由ai生成,内容不完全可信

UGC Avatar

GitHub license [GitHub stars](https://…