UGC Avatar — 原神向け全自動アバター差し替えツール
概要
このリポジトリ「ugcAvatar」は、原神の通信を横取り(インターセプト)してユーザー生成コンテンツ(UGC)であるアバターデータを自動的に差し替えることを目的としたPython製ツールです。プロキシサーバーとして動作し、ゲームクライアントとサーバー間のHTTP/HTTPSトラフィックを監視してアバター関連のリクエストやレスポンスを検出、指定した画像やデータに置き換えます。導入はローカルマシンでプロキシを立て、クライアントのプロキシ設定(またはネットワーク経由のトラフィック制御)を行うだけで比較的シンプルに運用できます。READMEには自動生成による注意書きもあり、利用時はサービス規約やプライバシー、著作権等への配慮が必要です。
リポジトリの統計情報
- スター数: 8
- フォーク数: 1
- ウォッチャー数: 8
- コミット数: 5
- ファイル数: 4
- メインの言語: Python
主な特徴
- ゲーム通信を傍受してアバター(UGC)データを自動で置換するプロキシ仕組み。
- Pythonスクリプトのみで完結する軽量構成(ap.py と avatar_proxy.py を中心に実装)。
- 簡易な設定とローカル運用でクライアント側の表示を変更可能。
- READMEに注意書きがあり、利用は自己責任で行うことを促している。
技術的なポイント
リポジトリはシンプルな構成で、プロキシとして動作するPythonスクリプト群を核にしています。ap.py がエントリーポイント的な役割を担い、avatar_proxy.py がHTTP/HTTPSのインターセプトとレスポンスの書き換えロジックを実装している想定です。基本的な実装手法は以下の通りです:ローカルでHTTP(S)プロキシサーバを立て、クライアントから送られてくるリクエストを受け取り、URLやヘッダ、ボディの内容を解析してアバター画像や関連JSON等の識別子を検出します。該当するエンドポイントやコンテンツが見つかれば、事前に用意した画像やデータに差し替えてクライアントへ返却します。
HTTPS対応には中間者(MITM)方式が必要で、独自証明書をクライアントに信頼させるか、ゲーム側の通信の暗号化方式に合わせた処理が必要です。実装面では同期/非同期のI/O(socketやasyncio)、HTTP処理ライブラリ、バイナリデータの扱い(画像置換時のContent-Length更新やチャンク処理)などが肝になります。また、差し替えロジックは単純なパターンマッチ(URLパスやコンテンツタイプ)による分岐で済ませられるため、条件追加やフィルタの拡張が容易です。ログ出力やエラーハンドリング、同時接続の制御も安定運用には重要です。
注意点としては、ゲーム運営の利用規約違反やセキュリティ・プライバシーの問題が発生しやすい点です。ローカルプロキシが端末の全通信を傍受する危険性、証明書の配布による攻撃面、差し替えデータの著作権問題など、開発・運用時に配慮すべき事項が多くあります。実装を改良する場合は、ミドルウェア化して特定のパスのみを安全に処理する設計や、テスト環境での検証、ユーザーへの明示的な同意取得を検討してください。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- LICENSE: file
- README.md: file
- ap.py: file
- avatar_proxy.py: file
まとめ
軽量で目的特化型のプロキシツール。利用は規約と法令に注意。
リポジトリ情報:
- 名前: ugcAvatar
- 説明: 基于接管拦截原神流量请求实现的全自动替换头像数据程序
- スター数: 8
- 言語: Python
- URL: https://github.com/stardeep925/ugcAvatar
- オーナー: stardeep925
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/127041339?v=4
READMEの抜粋:
UGC Avatar
注:此文件由ai生成,内容不完全可信