Unity シンプルインベントリシステム

Library

概要

このリポジトリは「Unity Simple Inventory System」として、ゲーム用途に適したシンプルだが拡張性のあるインベントリシステムを提供します。設計思想はMVP(Model-View-Presenter)パターンとSOLID原則に基づき、UIとビジネスロジックを分離することで再利用性と保守性を高めています。UGUIを用いたドラッグ&ドロップ操作が中心で、学習目的や小〜中規模プロジェクトのベース実装として有用です。ライセンスはMITで、自由に利用・改変が可能です。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 6
  • ファイル数: 7
  • メインの言語: ShaderLab

主な特徴

  • MVPアーキテクチャとSOLID原則に基づく設計でUIとロジックを明確に分離
  • UGUIベースのドラッグ&ドロップ操作をサポート
  • 小規模なゲーム向けに拡張しやすいシンプルな実装
  • MITライセンスで自由に利用・改変可能

技術的なポイント

このプロジェクトは、設計面の明確さを重視している点が最大の特徴です。MVPパターンを採用することで、Model(データ・状態管理)、View(UGUIによる見た目)、Presenter(ビジネスロジックとViewの仲介)を役割ごとに分離でき、例えばUIを差し替えてもPresenterやModelをほぼそのまま使えます。SOLID原則はコードの単一責任や依存性逆転に寄与しており、インターフェースを介した疎結合な実装により単体テストや機能拡張が容易になります。ドラッグ&ドロップの処理はUGUIイベント(Pointer系)を用いる実装が想定され、アイテムのスワップ、スタック、スロット制約などの振る舞いをPresenter側で決定し、Viewは視覚的な更新のみ行います。リポジトリの言語統計上はShaderLabが目立ちますが、Unityプロジェクト構成(Assets/Packages)から実際のロジックはC#スクリプト群としてAssets内に置かれていることが一般的です。設計がシンプルなため、アイテムの属性をScriptableObjectで管理したり、ネットワーク同期やセーブ機能を追加する拡張も取り入れやすく、学習教材としてもプロダクション導入のベースとしても使える点が魅力です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitattributes: file
  • .gitignore: file
  • .vsconfig: file
  • Assets: dir
  • Packages: dir

…他 2 ファイル

(注)Assets配下にスクリプトやシーン、UGUIアセットが含まれている想定です。パッケージ管理はPackagesで行われ、Unity 2021以上への対応を前提としています。

まとめ

MVPとSOLIDで設計された学習向けの堅実なインベントリ基盤です(50字程度)。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

Unity Inventory — Drag & Drop (MVP, SOLID)

Unity Pattern Architecture UI License

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