UX3スキル — 体験デザインの三刀流
概要
UX3-skill は、UX 三刀流(ユーザー流・商業流・データ流)という枠組みでまとめられた「設計知識のSkill」です。元は40回の製品体験設計コースから知見を抽出し、設計実務で起きる典型的な課題ごとに再構成しています。AI が問い合わせを受けた際に、該当する設計知識を迅速に参照できるよう SKILL.md をエントリポイントとしている点が特徴です。実コードやライブラリは少なく、主にテキスト資産(README と圧縮ファイル)を提供するリポジトリで、AI支援のためのナレッジベース整備やプロンプト設計の素地になります。
リポジトリの統計情報
- スター数: 12
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 12
- コミット数: 4
- ファイル数: 2
- メインの言語: 未指定
主な特徴
- AIが利用する「設計知識 Skill」として再編成された教材資産
- 設計者が直面する問題状況ベースで知識を整理(実務志向)
- 三刀流(ユーザー/商業/データ)の観点からバランスの取れた設計助言
- 最低限のファイル構成(README と zip アーカイブ)で配布
技術的なポイント
このリポジトリはソフトウェア実装よりも「ナレッジ設計」に重心があります。中心となるのは SKILL.md(README に相当する入口ファイル)で、AI に読み込ませることを前提に知識をモジュール化している点が注目できます。実務的には、次のような技術的活用が想定されます:
- テキストを構造化してインデックス化(章ごと、問題シナリオごとに分割)し、ベクター埋め込みを作成して検索可能なナレッジベースに組み込む。
- プロンプトエンジニアリングの素材として、典型的な課題に対する回答テンプレートや評価指標を抽出・整形する。
- 三刀流のフレームワークをメタデータ(タグ、優先度、関連KPIなど)で付与すると、エージェントが状況に応じて重視すべき観点を判断しやすくなる。
- 多言語(READMEに繁体中国語の説明が含まれる)であるため、利用前に言語正規化/翻訳ルールを決めると検索精度が上がる。 現状はコード依存が少なく、配布物は ux3_skill.zip にまとめられているため、まずは解凍して SKILL.md を抽出、JSON や Markdown チャンクに分割してからベクターDB(Pinecone、Milvus など)へ投入するワークフローが実用的です。また、ライセンス未表記の可能性があるため、商用利用や配布を行う際は権利関係の確認を推奨します。将来的には対話型エージェントに組み込むためのスキルAPIラッパーやテストケース(QAペア)の追加が有用です。
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- README.md: file
- ux3_skill.zip: file
まとめ
実務的な設計知識をAIが参照しやすく整理した軽量ナレッジパッケージ。
リポジトリ情報:
- 名前: UX3-skill
- 説明: UX3- the Art of Experience Design
- スター数: 12
- 言語: null
- URL: https://github.com/cis2042/UX3-skill
- オーナー: cis2042
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/3021399?v=4
READMEの抜粋:
UX 三刀流 Skills for AI
這是什麼?
這是一份供 AI 使用的「設計知識 Skill」,萃取自 UX 三刀流產品體驗設計課程(共 40 堂課),重新依照設計師在實務中會遇到的問題情境組織,讓 AI 能夠在你提問時,快速調用正確的設計知識來協助你。
核心理念
UX 三刀流主張:產品體驗設計不能只看使用者,必須同時掌握三把刀:
| 刀 | 能力 | 關注 |
|---|---|---|
| 🗡 用戶流 | 使用者需求洞察 | 人與產品互動的需求與感受 |
| 🗡 商業流 | 商業思維與資源配置 | 企業利益、成本、市場競爭 |
| 🗡 數據流 | 數據分析與驗證 | 客觀證據、指標衡量、迭代方向 |
三刀並行,動態平衡,才是成熟的產品設計思維。
知識架構
這份 Skill 不是按課程章節排列,而是依照設計師實際會遇到的問題重新建構:
ux-santoryu-skill/
├── SKILL.md ← AI 讀取的入口
└...