vape-command-system — Minecraft 資源経済研究リソース

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概要

Minecraft Resource Economy Study と題した本リポジトリは、Minecraft の仮想経済を学術的に扱うためのドキュメント集です。ゲーム内の資源価値、取引メカニズム、交易ネットワークやインフレ・デフレの概念など、仮想経済の基礎理論とそれをゲーム世界に適用するための観察・測定手法を示します。教育目的での利用を主眼に置き、研究や授業で使える概念整理、分析の出発点、サンプル手法を提供する軽量なリポジトリです。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 81
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 81
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 2
  • メインの言語: 未指定

主な特徴

  • Minecraft 内経済の教育的・学術的なドキュメントを中心に構成
  • 資源評価や交易システムの分析手法を整理したリファレンス
  • 研究用途(観察・データ収集・モデル化)の出発点を提示
  • 軽量で拡張しやすく、授業や個人研究に適した構成

技術的なポイント

本リポジトリはコードよりドキュメント志向だが、技術的観点で注目すべき点を整理すると以下の要素が挙げられます。第一にデータ収集の設計:Minecraft サーバーログやプラグイン(例:Spigot/Bukkit のイベントフック)を用いて取引履歴やクラフト・ドロップの頻度を記録し、CSV/JSON 形式でエクスポートするフローが想定されています。第二に経済分析手法:単純な需給曲線の推定、価格指数(基準バスケットによる CPI の類似指標)、回帰分析や時系列分析による価格変動の説明、そしてエージェントベースシミュレーションによるプレイヤー行動のモデル化などが教育的に解説されています。第三に評価指標と可視化:希少性(入手確率・生成率)、交換比率(交易比率)、インフレ率の推定、取引ネットワークの中心性分析などを出力し、Matplotlib/ggplot/Plotly 等で可視化する流れが推奨されます。最後に再現性と拡張性:ドキュメントは研究目的を明確にしており、データ形式の標準化(タイムスタンプ、イベント種別、数量、参加者ID 等)やライセンスに関する記述(LICENSE ファイル)によって、他の研究者や教育者が実験を再現・拡張しやすく設計されています。コード実装は含まれていないため、実運用ではサーバープラグイン作成、ログパーシング、統計解析スクリプトの実装が必要です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • LICENSE: file
  • readme.md: file

まとめ

学術的観点から Minecraft の仮想経済を学ぶための入門ドキュメントとして実用的で、拡張余地の大きいリポジトリです。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋: Minecraft Economic System Research

🌟 Project Overview

Minecraft Resource Economy Study provides educational resources for studying in-game economies, trading systems, and resource valuation in Minecraft. This academic platform supports research into virtual economic principles.

Academic Purpose: Educational documentation of economic systems and resource management for studying game market principles.

✨ Research Materials

🎯 Economic Analysis

  • **Trading Syste…