vector-mesh — ベクターメッシュ生成・操作ライブラリ
概要
vector-meshは、TypeScriptで実装されたメッシュ操作ライブラリを想定したリポジトリです。名前から推測すると2D/3Dベクトルデータを入力にメッシュ(頂点・辺・面)を生成・編集するためのAPI群を提供し、型定義による安全な操作、高速な内部表現(TypedArrayなど)、そしてWebGLやレンダラーへのデータ出力を念頭に置いた設計がされています。現状READMEには別プロジェクト(wagmi)由来の記述が混在しており、ドキュメント整備が必要です。(約300字)
リポジトリの統計情報
- スター数: 59
- フォーク数: 0
- ウォッチャー数: 59
- コミット数: 30
- ファイル数: 19
- メインの言語: TypeScript
主な特徴
- TypeScriptによる型安全なメッシュAPI(頂点・エッジ・フェイスの管理)
- 高速な内部データ構造(TypedArrayやインデックスバッファを想定)
- ブラウザ/Node両対応を意識したモジュール設計とエクスポート
- READMEに別リポジトリ由来の痕跡があり、ドキュメント整備の余地あり
技術的なポイント
本プロジェクトはTypeScriptベースであるため、まず型設計が重要です。頂点や法線、UVといった属性を明示的なインターフェースで定義し、インデックスバッファ(Uint16Array/Uint32Array)と属性バッファ(Float32Array)を組み合わせることでメモリ効率とGPU転送性能を両立できます。メッシュ演算では、トポロジー表現(頂点→エッジ→面の参照関係)を保持することで隣接情報に基づくスムージング、法線再計算、境界検出などのアルゴリズムを効率的に実装できます。
アルゴリズム面では、三角化(Delaunayや耳切り)、簡易なサブディビジョン(LoopやCatmull-Clarkの簡易版)、および頂点最適化(リダクション/頂点統合)などがライブラリの典型的な機能です。これらを非同期処理やワーカーで実行できる設計にすると大規模データの加工でもUIフリーズを防げます。パッケージ設計ではツリーシェイキングに配慮したモジュール分割、型定義(.d.ts)の配布、そしてバンドル/トランスパイルに関する設定(esmodule/cjsの両対応)が求められます。
テストやCIは、幾何学的な不変条件(メッシュ一貫性の検証、面の向きや連結性のチェック)をユニットテストで担保すると良く、またサンプル連携(Three.jsやWebGLへの出力例)を用意することでユーザー導線が向上します。READMEに別プロジェクトの内容が残っている点は移行時の注意点で、早めに内容を整備することで採用や貢献の敷居が下がります。(約700字)
プロジェクトの構成
主要なファイルとディレクトリ:
- .changeset: dir
- .github: dir
- .gitignore: file
- .npmrc: file
- .vscode: dir
…他 14 ファイル
まとめ
TypeScriptで型安全かつ高速なメッシュ処理を目指すライブラリ。README整備が望まれます。(約50字)
リポジトリ情報:
- 名前: vector-mesh
- 説明: Migrated repository from migrated-repo
- スター数: 59
- 言語: TypeScript
- URL: https://github.com/fengyumeng1/vector-mesh
- オーナー: fengyumeng1
- アバター: https://avatars.githubusercontent.com/u/101378736?v=4
READMEの抜粋: