WebGPU 用 Claude スキル(Three.js / TSL対応)

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概要

WebGPU を有効にした Three.js アプリケーションを開発するための Claude スキルです。TSL(Three.js Shading Language)を使ったシェーダ記述、ノードベースのマテリアル作成、GPU コンピュートシェーダやポストプロセス実装、さらにカスタム WGSL コードの統合方法までカバーします。Claude にこれらの知識を与えることで、設定手順や実装例、最適化のヒントを対話的に得られ、WebGPU を利用したモダンなレンダリングパイプラインの構築をスムーズにします。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 33
  • フォーク数: 4
  • ウォッチャー数: 33
  • コミット数: 9
  • ファイル数: 3
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • Three.js の WebGPU レンダラー設定とベストプラクティスを解説
  • TSL(Three.js Shading Language)によるシェーダ作成サポート
  • ノードベースマテリアルや GPU コンピュートシェーダ、ポストプロセスの実装知識
  • カスタム WGSL を統合するための例とガイドラインを提供

技術的なポイント

このスキルは、WebGPU と Three.js を組み合わせた現代的なグラフィックス開発に必要な知識を網羅的に Claude に教えます。具体的には Three.js の WebGPURenderer の初期化(アダプター/デバイス取得、コンテキスト設定、レンダーパイプラインの構成)や、TSL を用いたマテリアル/シェーダ記述を扱います。TSL は Three.js の抽象化されたシェーダ記法で、従来の GLSL に比べて Three.js のマテリアルシステムとの親和性が高く、ノードベースワークフローとの組み合わせで再利用性の高いシェーダを設計できます。

また、GPU コンピュートシェーダの作成方法(バッファ/ストレージの定義、ディスパッチ、同期手法)や、ポストプロセッシングパスの実装 — 複数レンダーターゲットやフレームバッファ管理、フォーマット選択、メモリ転送の最適化 — についてもガイドします。重要な点として、TSL や Three.js 側の抽象化を使いつつも、必要に応じてカスタム WGSL を埋め込み、低レベルの最適化や特殊な計算を直接行う方法を示す点が挙げられます。

性能面では、バッファの使いまわし、マップ/アンマップの最小化、テクスチャフォーマットとサンプラー設定、ステージングバッファの活用など、WebGPU 固有の注意点に対する実践的なアドバイスを含みます。さらに、デバッグや互換性の観点からブラウザサポートや実行時チェック、ワークグループサイズの決定、スレッド同期の扱い方なども触れており、実用的なプロダクション導入を見据えた内容になっています。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .claude-plugin: dir
  • README.md: file
  • skills: dir

まとめ

WebGPU と Three.js の実装知識を Claude に与え、開発支援を自動化する実用的なスキル集です。

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

WebGPU Three.js TSL Skill

An Agent Skill for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language).

Overview

This skill provides Claude with comprehensive knowledge for:

  • Setting up Three.js with WebGPU renderer
  • Writing shaders using TSL (Three.js Shading Language)
  • Creating node-based materials
  • Building GPU compute shaders
  • Implementing post-processing effects
  • Integrating custom WGSL code

Installation

Claude Code

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