WreckSpace — ハイフィデリティ宇宙シューティングプロトタイプ

Web

概要

WreckSpaceは、Three.jsを使ってブラウザ上で動作する高精細な3D宇宙シューティングのプロトタイプです。READMEから確認できる主な狙いは「没入感のある宇宙飛行体験」と「ダイナミックな戦闘表現」にあり、慣性やドリフトを伴う物理風の移動、UnrealBloom等のポストプロセス、エンジントレイルや空間で流れる粒子(スペースダスト)による速度感の強化、そしてSF的なUIを組み合わせて視覚的な説得力を高めています。ソースはJavaScript中心で、ブラウザで即座に確認できるindex.htmlやpublicディレクトリのアセットを含む構成になっており、学習用やプロトタイプ検証に向いています。(約300字)

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 2
  • ファイル数: 9
  • メインの言語: JavaScript

主な特徴

  • Three.jsを用いたブラウザ内3Dレンダリングとポストプロセス(UnrealBloomなど)
  • 慣性・ドリフトを考慮した物理寄りのフライト挙動
  • エンジントレイルやスペースダストなどのパーティクルでの速度感演出
  • SF風に整えられたユーザーインターフェースと戦闘システムのプロトタイプ

技術的なポイント

READMEの記述とリポジトリ構成から読み取れる実装方針と、実際に想定される技術的手法を説明します。

まずレンダリング基盤はThree.jsで、シーン/カメラ/レンダラー/レンダーループを用いた典型的な構成になっていると考えられます。UnrealBloomなどのポストプロセッシングはEffectComposerと複数のパス(RenderPass → BloomPass → ShaderPass)で実装され、輝度の強調やグロー表現によりスピード感や発光するエンジン表現を強めています。エンジントレイルやスペースダストはパーティクルシステム(Points+BufferGeometry)や小さなスプライト、あるいはカスタムシェーダで効率的に表現され、カメラ相対のレイヤーで速度に応じた密度・伸びを制御することが多いです。

機体の挙動は「physics-based movement」とあるため、完全な物理エンジンを使わずに慣性・減衰・外力を取り入れた自前の力学モデル(速度ベクトルに対する加速度、ドラッグ項、回転減衰など)で実装されている可能性が高いです。入力はフレームごとのデルタタイムに依存して処理され、ドリフトやスライドは速度ベクトルの更新と姿勢(クォータニオン)で滑らかに表現されます。

戦闘システムでは、弾や敵の生成に対してオブジェクトプールを使うことでGC負荷を抑えつつ多数のエフェクトを扱えるようにするのが一般的です。衝突判定は境界球(BoundingSphere)やレイキャストを用いた簡易検出が素早く実装でき、精度が必要な場合はメッシュ間の詳細判定やシンプルなAABBで補います。アセット管理はGLTFLoader等で3Dモデルを読み込み、テクスチャとマテリアルは物理ベースレンダリング(PBR)を部分的に取り入れているケースが多いです。

パフォーマンス面では、フレームタイミングを意識したupdateの分離、視錐台外オブジェクトのレンダリング抑制、インスタンシングやバッチング、軽量なシャドウ・ライティング設定が重要です。開発用にはpackage-lock.jsonとindex.htmlが含まれており、ローカルでのnpm startや簡易HTTPサーバでの確認を想定しています。総じて、WreckSpaceは視覚表現と操作感の両立を狙ったThree.jsプロトタイプであり、ゲーム的要素を短期間で検証するための設計が取られていると読み取れます。(約850字)

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .gitattributes: file
  • .gitignore: file
  • README.md: file
  • index.html: file
  • package-lock.json: file

…他 4 ファイル

まとめ

Three.jsを核に視覚と飛行感覚を重視した軽量プロトタイプ。学習やプロトタイプ検証に最適です。(約50字)

リポジトリ情報:

READMEの抜粋:

WreckSpace

WreckSpace is a high-fidelity 3D space shooter prototype built with Three.js. It features immersive space flight mechanics, dynamic combat systems, and a polished sci-fi user interface.

WreckSpace Banner

🚀 Features

🌌 Immersive Space Flight

  • Physics-based Movement: Drift mechanics, momentum-based flight, and responsive controls.
  • Visual Effects: UnrealBloom post-processing, engine trails, space dust for speed perception, and v…