未命名ダンジョンクローラーゲーム

Other

概要

「Yet-to-be-Named Dungeon Crawler」は、C言語で開発されたコマンドベースのダンジョンクローラーゲームです。プレイヤーはテキストコマンドを用いてダンジョンを探索し、モンスターとの戦闘やアイテムの使用、魔法の発動などを行います。Makefileにより簡単にビルドでき、標準のダンジョンファイルを使用するか、独自に作成したファイルを指定してゲームを開始可能。シンプルな設計ながら、戦闘や探索のロジックがしっかりと実装されており、ゲームエンジン的な拡張も視野に入れた構成となっています。

GitHub

リポジトリの統計情報

  • スター数: 1
  • フォーク数: 0
  • ウォッチャー数: 1
  • コミット数: 30
  • ファイル数: 10
  • メインの言語: C

主な特徴

  • コマンド入力によるテキストベースのダンジョンクローラーゲーム
  • モンスター、剣、魔法といったRPG要素の実装
  • Makefileによるビルドシステム完備
  • 独自のダンジョンファイルを読み込んでカスタマイズ可能

技術的なポイント

本プロジェクトはC言語で構築されたシンプルながら機能的なダンジョンクローラーゲームです。コマンドベースのインターフェースにより、プレイヤーは「look」や「move」、「attack」などのテキストコマンドを使ってゲームを操作します。コマンドの解析と実行は主にcombat.cやdungeon.hなどのファイル群で処理されており、ゲームロジックとユーザーインターフェースの分離が図られています。

戦闘システムはモンスターとプレイヤーのステータス管理、攻撃判定、魔法の効果などが組み込まれており、ターン制のシンプルな設計ながら戦略性が感じられます。ダンジョンはテキストファイルで定義されるため、ユーザーが自作のマップを簡単に読み込める点も特徴的です。これにより、ゲームの拡張性とカスタマイズ性が高まっています。

Makefileによりビルド環境が整備されており、依存関係の管理とコンパイルが自動化されているため、開発や拡張がスムーズに行えます。ソースコードは10ファイルで構成されており、各モジュールは役割ごとに分割されています。例えば、combat.cは戦闘関連の処理、dungeon.hはゲームの基本構造や定義を担っています。

また、GitHub ActionsなどのCI/CD環境を想定した.githubディレクトリも存在し、今後の開発体制や品質管理への配慮が見受けられます。全体として、C言語でテキストベースのゲームをゼロから作成し、拡張可能なゲームエンジンの基礎として活用可能な点が魅力です。

プロジェクトの構成

主要なファイルとディレクトリ:

  • .github: CI/CD設定用のディレクトリ
  • .gitignore: Git管理対象外ファイル指定
  • Makefile: ビルド用設定ファイル
  • combat.c: 戦闘ロジック実装
  • dungeon.h: ゲーム全体の構造体や定義
  • dungeon.c: ダンジョンの読み込みや管理処理
  • main.c: エントリーポイント、コマンド解析やゲームループ
  • player.c: プレイヤー情報の管理
  • monsters.c: モンスターの管理と行動
  • spells.c: 魔法の実装

まとめ

C言語で構築されたコマンドベースの拡張可能なダンジョンクローラーゲーム。

リポジトリ情報: