Library

2D Rust 衝突エンジン(ioゲーム向け)

2D Rust 衝突エンジン(ioゲーム向け)

2025/11/29

本リポジトリは、ioゲームのような多数のオブジェクトが高速に衝突判定を必要とする用途を念頭に置いた、シンプルで高速な2次元コリジョン管理・物理システムです。対応する当たり判定は円(circle)と軸に平行な四角形(AABB)のみで、処理の簡素化と速度最適化を優先しています。設定用の定数(例:ROOM_SIZE)やベンチマークの記述があり、小規模かつ実用的なエンジンをRustで実装したリポジトリです。(約300字)

RustPhysicsCollision
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360度カメラ対応 Visual-Inertial Odometry

360度カメラ対応 Visual-Inertial Odometry

2025/11/25

360_visual_inertial_odometry は、360度(エクイレクタングラー投影)カメラ映像と慣性計測装置(IMU)を組み合わせた Visual-Inertial Odometry(VIO)を目指す C++ のリポジトリです。現状は ERP(Equirectangular Projection)画像上での特徴点追跡が実装済みで、単眼初期化やIMU初期化、スライディングウィンドウ最適化などのコア機能が TODO として挙がっています。360度映像特有の歪みと IMU 融合の初期検討・プロトタイプ開発に適した実験的なコードベースです。

Visual-Inertial360-cameraOdometry
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4RE5エンジン

4RE5エンジン

2025/9/16

4RE5エンジンは、純粋なC言語で書かれたシンプルな3Dメッシュビューアです。標準ライブラリに依存せず、X11ライブラリのみを利用することで軽量性を追求し、投影行列を用いて3次元点群を2次元画面に描画します。将来的にはゲームエンジン化を目指す設計で、学習用や軽量な3Dレンダリング基盤として有用です。(約300字)

C3DX11
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ActiveRecord::Health — ActiveRecordのDB負荷監視とロードシェディング

ActiveRecord::Health — ActiveRecordのDB負荷監視とロードシェディング

2025/12/12

ActiveRecord::Healthは、データベースの稼働セッション数を監視して負荷が高いと判断した際に「ロードシェディング(負荷切り捨て)」を行うためのRuby向けライブラリです。低優先度の処理をスキップしたり、アプリケーションへの影響を抑えるために503エラーを返すなどして、データベース過負荷時にもサービス継続性を保つことを目的としています。Shopifyでの実装に触発された設計思想を持ち、軽量な導入で既存のRails/ActiveRecordアプリに組み込みやすい点が特徴です。

RubyActiveRecordDatabase
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AdaptiveDimensions — 動的テキストサイズ対応レイアウト

AdaptiveDimensions — 動的テキストサイズ対応レイアウト

2025/11/14

SwiftUI用の軽量ライブラリ。システムのテキストサイズ設定(Dynamic Type / Content Size Category)に合わせてレイアウトの寸法を自動的に補正するモディファイア群を提供します。iOS 14+/macOS 11+で動作し、Swift Package Managerで導入可能。アクセシビリティ対応のUIを簡潔なAPIで実現することを目的としたライブラリです(約300字)。

SwiftUIAccessibilitySwiftPM
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アドベンチャー・マップ・エンジン

アドベンチャー・マップ・エンジン

2025/10/3

2Dの見下ろし型アドベンチャーゲーム用の軽量エンジンです。シンプルな戦闘、アイテム収集、ダンジョン探索を中心に設計されており、PHPベースで配布されている最小限のサンプル実装が含まれます。学習用やプロトタイピングに適しており、タイルマップ、エンティティ管理、イベント駆動のマップ遷移などの基本概念を手早く確認できます。コード量は非常に少なく、拡張やカスタマイズの余地が大きいのが特徴です。

ゲームPHP2D
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affn — 強型座標系のアフィン幾何プリミティブ

affn — 強型座標系のアフィン幾何プリミティブ

2025/12/21

Rustで実装された小さなライブラリで、科学計算向けに「参照中心(Reference Centers)」「参照フレーム(Reference Frames)」「カルテシアン型(位置・方向・変位)」といったアフィン幾何の基礎要素を強い型付けで提供します。座標系の起点と軸を明確に分離し、型システムで誤用を減らす設計が特徴です。(約300字)

RustGeometryAstronomy
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Agent_ek - TypeScript製エージェントフレームワーク

Agent_ek - TypeScript製エージェントフレームワーク

2025/6/7

Agent_ekはTypeScriptで実装されたエージェントフレームワークで、複雑なタスクを自律的に実行するための基盤を提供します。シンプルかつ拡張性を重視した設計により、多様な環境やシナリオに対応可能です。軽量でありながらも強力な機能を備え、新たなエージェント開発を効率的に支援します。

TypeScriptエージェントフレームワーク
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Agent Framework — Claude対応CLI作成用Goフレームワーク

Agent Framework — Claude対応CLI作成用Goフレームワーク

2026/1/24

ClaudeベースのCLIツールを素早く作るための再利用可能なGoフレームワークです。dotcommanderのagent-sdk-goを土台としており、複数プロバイダ対応や認証・設定の取り扱い、CLI向けの会話管理などCLIエージェント構築に必要な共通処理を抽象化します。MITライセンスで提供され、Go 1.22+を想定した軽量なライブラリ設計が特徴です。(約300字)

GoCLIAgent
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agentjson — AIエージェント向けのJSON修復ライブラリ

agentjson — AIエージェント向けのJSON修復ライブラリ

2025/12/13

AIエージェントや大規模言語モデル(LLM)が生成する「構造化っぽい」出力から生じる壊れたJSONを検出・抽出・自動修復して、堅牢なパイプライン処理を可能にするRust製ライブラリ。パフォーマンス重視の実装とPythonバインディングを備え、マークダウンフェンスや余分な説明文、スマートクォート、余分なカンマや欠落した区切りなど、現実のエージェント出力に多いノイズを許容的に扱う。CIやベンチマークも用意されており、エージェント→ツール間の呼び出し失敗を減らすことに主眼を置く。(約300字)

RustJSONAI
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Node-REDノード集:agsb1リポジトリの紹介

Node-REDノード集:agsb1リポジトリの紹介

2025/7/16

mfktbu76ibによるNode-RED向けノード群をまとめたJavaScriptライブラリ「agsb1」のリポジトリ。Node-REDはIoTやフロー制御に使われるツールで、本リポジトリは複数のノードを個別のnpmパッケージとして提供。開発者向けの管理リポジトリとしても機能しており、Node-REDユーザーの拡張やカスタマイズに役立つ。

Node-REDJavaScriptIoT
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agui-chain:Alibaba製TypeScriptチェーン処理ライブラリ

agui-chain:Alibaba製TypeScriptチェーン処理ライブラリ

2025/9/4

agui-chainはAlibabaが開発した、TypeScriptで構築された軽量かつ高機能なチェーン処理ライブラリです。関数型プログラミングの手法を取り入れ、データの連鎖的な処理をシンプルかつ直感的に実装可能にします。MITライセンスで公開されており、テストカバレッジ100%を誇る堅牢な設計も特徴です。AG-UIプロトコルに準拠し、フロントエンド開発におけるUI操作の効率化に寄与します。

TypeScriptチェーン処理関数型プログラミング
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ai-sdk-zustand — AIチャット用のZustandグローバルストア

ai-sdk-zustand — AIチャット用のZustandグローバルストア

2025/9/14

ai-sdk-zustandは、@ai-sdk/reactの`useChat` APIをそのまま使えるドロップイン置換パッケージで、チャット状態をアプリ全体で共有するためにZustandを利用します。プロップドリリングを排除してコンポーネント間で簡単にチャット状態へアクセス可能にし、パフォーマンス改善とアーキテクチャの簡素化を図ります。TypeScriptで実装され、導入・移行が短時間で済む点が特徴です。(約300字)

ZustandAIReactTypeScript
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Aimbot-V3 — 汎用 ROBLOX エイムボット モジュール

Aimbot-V3 — 汎用 ROBLOX エイムボット モジュール

2025/10/22

Aimbot-V3は、ROBLOX向けに作られた「汎用エイムボット」モジュールです。Luaで実装され、ソースは整理・最適化されていて、軽量かつ高速に動作することを重視しています。ターゲット選択や弾道予測、スムージングやFOV制御などの設定が可能で、テストや学習用途に向いています(利用時はゲーム規約/法令や倫理を遵守してください)。現在ベータ段階で、プルリクやIssueを歓迎しています。

RobloxLuaGameDev
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AioProx — 非同期プロキシ管理ライブラリ

AioProx — 非同期プロキシ管理ライブラリ

2025/11/2

aioprox は Python 向けの非同期プロキシマネージャです。HTTP/HTTPS と SOCKS 系プロキシの取得、検証、フィルタリングを非同期処理で行い、任意のプロキシソースを追加できる拡張性を備えています。レイテンシ測定のオプションを持ち、タイムアウトや並列性を管理して効率的にプロキシの健全性を評価できます。軽量な単一ファイル実装でライブラリとして組み込みやすく、スクレイピングや分散リクエストのプロキシローテーションに適しています。(約300字)

Pythonasyncproxy
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Aircall API — Pythonクライアントライブラリ

Aircall API — Pythonクライアントライブラリ

2025/11/10

Aircall.io の REST API を Python から簡潔に扱えるクライアントライブラリです。Pydantic による型定義とモデル、認証処理、カスタム例外、シリアライズ/デシリアライズの自動化、包括的なログ機能などを備え、Aircall のエンドポイントを幅広くカバーします。Python 3.13+ を想定し、型安全でデバッグしやすい設計が特徴です。(約300字)

PythonAPIPydantic
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ajv-napi — Rustベースの高速JSON Schemaバリデータ

ajv-napi — Rustベースの高速JSON Schemaバリデータ

2026/2/1

Rustで実装されたNode.jsネイティブアドオン「ajv-napi」。jsonschemaクレートによる厳密なスキーマ検証、SIMD高速化されたJSONパーサ(simd-json)、mimallocによる効率的なメモリ割当て、N-API(napi-rs)経由の安全なバインディングを組み合わせ、人気のJavaScriptバリデータ「Ajv」のドロップイン置換を目指すプロジェクトです。高パフォーマンスが要求されるサーバーサイド検証処理や大量データのバリデーションに適しています。

JSON SchemaRustNode.js
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Algorithm-Lib — 退役ACMerの競技プログラミング用アルゴリズムライブラリ

Algorithm-Lib — 退役ACMerの競技プログラミング用アルゴリズムライブラリ

2025/11/25

退役ACMerが作成した競技プログラミング向けテンプレート集。約14万字の解説を含み、動的計画法・グラフ理論・文字列処理など銀牌アルゴリズムはほぼ網羅、支配木やmin25篩、一般図マッチングなど一部金牌アルゴリズムも収録。各アルゴリズムは詳細な数式・解説と注釈付きコードで、ICPC地域予選金牌経験者による実戦検証済みの実用的テンプレートが手に入るリポジトリです。(約300字)

アルゴリズム競技プログラミングテンプレート
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Angular ダイナミック条件ビルダー

Angular ダイナミック条件ビルダー

2025/10/31

Angular 20+ 向けの再利用可能な条件ビルダーコンポーネント。ネスト可能な AND/OR グループ、カスタムフィールド、動的オペレーターをサポートし、複雑な検索フィルタやクーポン条件、アラート条件などのロジックツリーを直感的に組み立てられます。Standalone Components、Signals、OnPush を活用したモダンな設計で、パフォーマンスと開発者体験を重視。npm 公開準備済みの構成指向コンポーネントです。

AngularTypeScript条件ビルダー
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animatAI-UI:アニメーション設計ライブラリ(UI)

animatAI-UI:アニメーション設計ライブラリ(UI)

2026/1/1

animatAI-UI は「AI Design Bible」と銘打たれたアニメーション設計向けライブラリ/UI プロジェクトです。高品質なアニメーション用プロンプトや、GSAP と Framer Motion 向けのコンポーネントスキーマを備え、Next.js(app ディレクトリ構成)+React+TypeScript をベースに設計されています。デザインやプロトタイプのモーション設計を効率化するためのテンプレート群とドキュメント(更新サマリ等)を含む、初期段階のコレクションです。

アニメーションDesignTypeScript
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animation.el — Emacs のバッファ遷移アニメーション

animation.el — Emacs のバッファ遷移アニメーション

2026/1/5

Emacs 用の軽量アニメーションパッケージ候補。リポジトリには Emacs Lisp 側のラッパー(buffer-transition.el)とネイティブ実装と思われる Objective-C ソース(buffer-transition.m)が含まれており、macOS のネイティブ描画/アニメーション API を利用してバッファ切り替え時の視覚効果を実現する設計が示唆される。小規模で依存が少なく、ネイティブコードと Lisp の連携を学ぶ際の参考になる構成。README は画像中心でテキスト説明は限定的。

EmacsAnimationObjective-C
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Anvil — AI駆動のプロダクト仕様管理フレームワーク

Anvil — AI駆動のプロダクト仕様管理フレームワーク

2025/9/19

Anvilは、プロダクト要件(PRD)を中心に据え、技術的な「Capabilities」と「Enablers」で整理された仕様駆動型の開発フレームワークです。AI(大規模言語モデル)と連携して要件から実装タスクへの落とし込み、トレーサビリティ、設計・実装アセットの管理を支援します。Node.js/JavaScriptで構築され、PRDと技術能力のマッピングを通じて、仮想チームやAIアシスタントと協働する開発プロセスを自動化・標準化することを目指しています。

AIPRDJavaScript
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AnySplat:柔軟な3Dポイントクラウドレンダリングフレームワーク

AnySplat:柔軟な3Dポイントクラウドレンダリングフレームワーク

2025/6/2

AnySplatは、OpenRobotLabが開発した3Dポイントクラウドデータのレンダリングに特化したフレームワークです。大規模かつ複雑なポイントクラウドの可視化を効率的に行うことを目的としており、柔軟なスプラッティング技術を用いて高品質な描画を実現します。多様な応用が期待されるAnySplatは、研究開発や産業用途での3Dデータ処理に大きな可能性を秘めています。

3Dレンダリングポイントクラウドスプラッティング
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api-mapperのAPIデータ変換ライブラリ

api-mapperのAPIデータ変換ライブラリ

2025/6/11

api-mapperはJavaScriptで実装された軽量なAPIレスポンス変換ライブラリです。複雑なAPIデータ構造を柔軟にマッピングし、フロントエンドやバックエンドで扱いやすい形に変換することを目的としています。シンプルな設定で使いやすく、特にRESTやGraphQLのレスポンス整形に最適です。23スターの注目度を持ち、開発効率の向上に寄与します。

JavaScriptAPI変換データマッピング
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apple-health — Expo向け Apple HealthKit バインディング

apple-health — Expo向け Apple HealthKit バインディング

2026/1/5

Apple HealthKit を Expo 環境から扱うための TypeScript 製モジュールです。70以上の量的データ、40以上のカテゴリ、80以上のワークアウト種別に対応し、読み書き・リアルタイム購読・アクティビティリング表示などの機能を提供します。Expo 用のネイティブモジュール/config plugin として設計され、React フック(usePermissions, useHealthKitQuery など)で扱えるため、React Native / Expo アプリに自然に統合できます。iOS(HealthKit)専用で、権限管理や単位変換、サンプル/アンカー問い合わせをサポートしています。

ExpoHealthKitTypeScript
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AppRouter - SwiftUIアプリ向けシンプルルーター

AppRouter - SwiftUIアプリ向けシンプルルーター

2025/5/30

AppRouterはSwiftUIアプリケーションに特化したシンプルで軽量なルーティングライブラリです。SwiftUIの宣言的UI設計を損なわずに、画面遷移やナビゲーションを効率的に管理できる仕組みを提供し、複雑なルーティングロジックを簡潔に記述可能です。Swift言語で実装されており、SwiftUIプロジェクトにおけるコードの保守性と拡張性を高めます。

SwiftUIルーティングiOS開発
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Architecture — C++アプリケーション設計サンプル

Architecture — C++アプリケーション設計サンプル

2025/9/21

TheChernoによるC++アプリケーションの設計サンプルリポジトリ。OpenGL/GLFWを用いたレンダリングを想定し、CoreとAppというレイヤー分離、CMakeベースのビルド構成、依存関係管理(Dependencies.cmake)など、小規模〜中規模のゲーム/エンジン風アプリケーションを構築するための雛形を提供します。学習目的でコード構造やビルド手順を学ぶのに適しています。

C++ArchitectureOpenGL
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arturo — 最小限のシーケンサ合意(Minimal Sequencer Consensus)

arturo — 最小限のシーケンサ合意(Minimal Sequencer Consensus)

2026/1/21

arturo は Rust 製の小規模クラスタ向けシーケンサ合意ライブラリです。Raft のような複雑なリーダー選出やログ複製を排し、commonware の基本プリミティブ(順序付け・複製を担う軽量な部品)を組み合わせて、単一リーダー方式でのペイロード順序付けと簡潔な複製を実現します。高可用性が必須の大規模分散系ではなく、小規模で確実に順序を保ちたい用途に向きます。(約300字)

Rustconsensusdistributed-systems
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asm-entrypoint:Solana用アセンブリエントリポイントの実装

asm-entrypoint:Solana用アセンブリエントリポイントの実装

2025/5/31

asm-entrypointは、Solanaプログラムのエントリポイントをアセンブリ言語で実装したリポジトリです。SolanaのBPF環境で高速かつ効率的に動作することを目指し、トランザクションデータのデシリアライズ処理を最適化しています。低レベルでの制御を活かすことで、RustやCなどの高級言語よりも軽量なコードを実現し、Solanaプログラムのパフォーマンス改善に貢献します。

SolanaAssemblyBPFパフォーマンス最適化
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Assiut大学新人トレーニングコンテスト2のC++解答集

Assiut大学新人トレーニングコンテスト2のC++解答集

2025/6/18

本リポジトリは、Assiut大学が主催する新人トレーニングコンテスト第2回の初心者向け8問に対するC++による解答をまとめたものです。配列、累積和、合同算術、構成的アルゴリズムなど基本的なアルゴリズム問題を扱っており、アルゴリズム学習の入り口として最適です。問題解決力の向上を目指す新参プログラマに役立つリソースとして活用できます。

C++アルゴリズムコンテスト初心者向け
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Aster プロトコル概要

Aster プロトコル概要

2025/11/26

Aster は「次世代ブロックチェーンオーケストレーションプラットフォーム」を掲げるプロジェクトの概要リポジトリです。本リポジトリはマルチチェーン間の相互運用性を高めるための設計コンセプト—統一された流動性レイヤー、クロスチェーンメッセージング、およびインテリジェントなプロトコル調整機能—を紹介します。コードや実装は最小限で、ドキュメント中心の概要資料とダウンロードリンク、スクリーンショットを含んでいます。実装詳細や評価はこれからのフェーズで補完される見込みです(約300字)。

BlockchainInteroperabilityMulti-chain
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asyncmcp - MCPのための非同期トランスポートレイヤー

asyncmcp - MCPのための非同期トランスポートレイヤー

2025/7/10

asyncmcpは、MCP(Model Context Protocol)を非同期キュー上で動作させるためのPythonライブラリです。従来の同期的なMCPサーバーの機能を維持しつつ、非同期処理の利点を活かし、メッセージの送受信を効率化します。Python 3.10以降に対応し、Apache 2.0ライセンスのもとで提供されています。軽量かつ拡張性のある設計で、MCPを利用したモデル間通信の開発を容易にします。

Python非同期処理MCP通信プロトコル
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Atlas Mesh — x402向けサービス登録とミドルウェア生成SDK

Atlas Mesh — x402向けサービス登録とミドルウェア生成SDK

2025/10/30

Atlas Meshは、x402エコシステム向けに設計されたサービス登録とミドルウェア自動生成のSDKです。開発者はサービスをAtlasに登録し、x402保護下の通信に必要なミドルウェアコードを生成することで、認証・認可や通信ポリシーの適用を容易に行えます。TypeScript/JavaScriptやPython向けの配布情報がREADMEに示されており、マルチランゲージ対応の導入を想定した設計になっています。(約300字)

タグ1タグ2タグ3
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Atlas Operator(Atlas オペレーター)

Atlas Operator(Atlas オペレーター)

2025/10/30

Atlas Operatorは、x402エコシステム向けのAI駆動コントロールプレーンSDKです。READMEによれば、サービスディスカバリ、ワークフロー実行、支払いインテント生成といった機能を提供し、TypeScript/JavaScriptおよびPythonクライアントを用意しています。Apache 2.0ライセンスで公開され、x402互換を謳う小規模リポジトリで、AIを使った運用自動化の基盤構築を狙ったプロジェクトです。(約300字)

AIServiceDiscoveryPython
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AudioNoise — ランダム音声エフェクト集

AudioNoise — ランダム音声エフェクト集

2026/1/9

AudioNoise は、ランダム化されたデジタル音声エフェクトを集めた小規模な C 言語プロジェクトです。RP2354/TAC5112 ベースのギターペダル関連の実験的ソフトウェアで、組み込み環境向けのリアルタイム処理、乱数によるパラメータ変化、最小限の依存で動作する設計が特徴。サンプル音源や Makefile、ライセンスを含む軽量リポジトリです(試作・実験用途向け)。

オーディオDSP組み込み
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augment-userによるユーザー体験拡張のJavaScriptライブラリ

augment-userによるユーザー体験拡張のJavaScriptライブラリ

2025/6/12

「augment-user」は、JavaScriptで開発されたユーザー体験を拡張するための軽量ライブラリです。ユーザーの操作やデータをもとに、双方向的かつ拡張的なインタラクションを実現し、より豊かなウェブ体験を提供します。シンプルなAPI設計で導入が容易なため、既存のウェブアプリケーションのUX向上に最適です。

JavaScriptユーザー体験インタラクション拡張
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Atlas — PaperMC Brigadier向け基本コマンドライブラリ

Atlas — PaperMC Brigadier向け基本コマンドライブラリ

2025/11/18

PaperMCの最新Brigadier API向けに設計された軽量なコマンドライブラリ。アノテーションやGradleでの導入手順を備え、JitPack経由での配布に対応。モダンなMinecraftプラグイン開発でコマンド定義・登録を簡潔に行うための基盤を提供します。(300字程度)

MinecraftPaperMCJava
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autoenv - Go言語向け環境変数自動マッピングライブラリ

autoenv - Go言語向け環境変数自動マッピングライブラリ

2025/7/20

autoenvはGo言語で開発されたライブラリで、環境変数をGoの構造体に自動的にマッピングする機能を提供します。これにより、環境変数の読み込みやパース処理を簡素化し、設定管理を効率化。型安全で柔軟な設定が可能なため、Go製アプリケーションの環境設定周りのコードを大幅に削減できます。

Go環境変数設定管理
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awesome-shadcnui:shadcn/ui関連の最大全集

awesome-shadcnui:shadcn/ui関連の最大全集

2025/6/4

「awesome-shadcnui」は、shadcn/uiに関する最も充実したオンラインリストを提供するGitHubリポジトリです。shadcn/uiはモダンなReactベースのUIコンポーネントライブラリとして注目されており、本リポジトリではそのエコシステムを幅広くカバー。コンポーネント、ツール、テンプレート、チュートリアルなど多彩なリソースを集約し、開発者が効率的にshadcn/uiを活用できるよう支援しています。UI開発の品質向上と時間短縮に寄与する価値ある情報源です。

shadcnuiUIコンポーネントReactフロントエンド
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Axios Auth Refresh — Axios 用 JWT リフレッシュインターセプタ

Axios Auth Refresh — Axios 用 JWT リフレッシュインターセプタ

2026/1/6

軽量かつ依存ゼロの Axios インターセプタで、JWT のアクセストークン自動リフレッシュと同時発生する 401 エラーのレースコンディションを解決します。約1KB 未満の超軽量実装で、TypeScript 対応。リフレッシュ処理中に来たリクエストをキューに入れて刷新が完了次第再試行することで、余分なリフレッシュ呼び出しを防ぎ、セッションの安定性を高めます。設定はほぼ不要で既存の Axios インスタンスに簡単に組み込めます(MIT)。

axiosauthenticationjwt
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better-result — TypeScript向け軽量 Result 型(ジェネレータ合成)

better-result — TypeScript向け軽量 Result 型(ジェネレータ合成)

2026/1/9

better-result は TypeScript 向けの軽量な Result 型実装で、例外を安全に扱う Result.try やパターンマッチの API を提供します。特徴はジェネレータ関数を使った合成(do-notation 風の早期リターン処理)をサポートし、Nullable や例外を明示的に扱うことで副作用を局所化します。型推論を活かしたシンプルな API により、外部依存を抑えた小さなライブラリとしてプロダクションコードへ導入しやすい設計です。(約300字)

TypeScriptResultFunctional
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bevy_window_sdl2_backend:Bevy用SDL2ウィンドウバックエンド

bevy_window_sdl2_backend:Bevy用SDL2ウィンドウバックエンド

2025/7/8

bevy_window_sdl2_backendは、Rust製ゲームエンジンBevyのウィンドウ管理において、標準のwinitバックエンドをSDL2に置き換える実験的プラグインです。SDL2のマルチプラットフォーム対応やイベント処理能力を活かし、より柔軟なウィンドウ操作を実現しています。軽量かつシンプルな構成で開発されており、Bevyの既存機能と互換性を維持しながら新たなバックエンドの可能性を探ることができます。

BevyRustSDL2ゲーム開発ウィンドウ管理
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BitBound — 高レベル組込みPythonライブラリ

BitBound — 高レベル組込みPythonライブラリ

2026/1/24

BitBoundは、組込み機器/IoT開発を簡素化することを目的としたPythonライブラリです。MicroPython向けに設計されたハードウェア抽象化レイヤー(HAL)と宣言的APIを提供し、GPIOやI²C、SPIなどの低レベル操作を直接扱わずにデバイスを定義・操作できます。開発者は「何をするか」を記述するだけでハードウェア差分を透過的に扱え、テスト・シミュレーションやプラットフォーム移植が容易になります。PyPI配布とMITライセンスでオープンに利用可能です。(約300字)

MicroPythonEmbeddedHardware-Abstraction
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BitChat Nostr Bot - マルチリレー対応の非同期メッセージストリーミングライブラリ

BitChat Nostr Bot - マルチリレー対応の非同期メッセージストリーミングライブラリ

2025/8/23

BitChat Nostr Botは、Pythonで実装された非同期のNostrボットおよびライブラリであり、複数のリレーに対応したBitChatメッセージのストリーミングと公開を効率的に行います。自動重複排除や一時キー署名などの機能を備え、柔軟なフィルタリングも可能です。軽量かつ拡張性の高い設計で、Nostrプロトコルを用いたメッセージング環境の構築に最適です。

PythonNostrBotAsyncMessaging
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Blazouter — Blazor向けモダンルーティングライブラリ

Blazouter — Blazor向けモダンルーティングライブラリ

2025/11/18

Blazouterは、React Routerに触発されたモダンなルーティングをBlazor環境へもたらすライブラリです。真のネストルート、ルートガード、レイジーロード、ルートごとのレイアウト、リッチなトランジションを型安全に提供し、Server、WebAssembly、Hybrid(MAUI)といったホスティングモデルに対応します。NuGetで配布され、シンプルなAPIで既存のBlazorアプリに導入しやすい点が特徴です。(約300字)

BlazorRoutingC#
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Bleach UI — TypeScriptベースのUIコンポーネントライブラリ

Bleach UI — TypeScriptベースのUIコンポーネントライブラリ

2025/12/9

Bleach UIは開発中のTypeScriptベースのUIコンポーネントライブラリ/デザインシステムです。デモアプリと packages/ui モジュールを含み、UI構築の基盤を提供します。モノレポ構成やYarn関連設定が見られ、将来的な拡張やパッケージ分離を想定した設計が特徴です(約300字)。

TypeScriptUIDesign System
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blockradar-sdk — Blockradar向け Type-safe TypeScript SDK

blockradar-sdk — Blockradar向け Type-safe TypeScript SDK

2025/11/18

Blockradar REST API の非公式 Type-safe SDK。TypeScript で実装され、環境切替(live / test)や baseUrl の上書き、x-api-key による認証、統一された JSON ハンドリング、タイムアウトやエラーのマッピング、型定義付きのレスポンス・入力を特徴とします。ユニットテスト(Vitest)や統合テストのスケルトンも含み、examples と dist を備えた扱いやすいクライアント実装です。

TypeScriptSDKAPI
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BlurEffect - UIKitで使えるブラーエフェクトライブラリ

BlurEffect - UIKitで使えるブラーエフェクトライブラリ

2025/6/28

BlurEffectは、UIKit上でブラー効果を簡単に適用できるSwift製ライブラリです。UIViewPropertyAnimatorに対応しており、アニメーションと連動した動的なブラー表現が可能です。軽量かつシンプルな設計で、iOSアプリのUIを美しく演出します。カスタマイズ性も高く、UIKitベースの開発者に最適なツールです。

iOSUIKitBlurEffect
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boing — 軽量TypeScriptアニメーションユーティリティ

boing — 軽量TypeScriptアニメーションユーティリティ

2025/11/30

boingは、Greg Sadetskyによる小規模なTypeScript製リポジトリで、軽量なフロントエンド向けユーティリティやデモを想定した構成になっています。index.htmlでの動作確認用デモやCNAMEによるGitHub Pages公開設定の痕跡があり、TypeScriptソースと最小限のビルド・配布ファイルでシンプルに管理されたプロジェクトです。依存関係を抑えた設計で、アニメーションやインタラクションの実験、学習用素材として扱いやすい点が特徴です。(約300字)

TypeScriptAnimationLibrary
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Bonfida Utils - Bonfidaユーティリティライブラリ

Bonfida Utils - Bonfidaユーティリティライブラリ

2025/8/11

Bonfida Utilsは、Solanaブロックチェーン上での開発を支援するRust製のユーティリティライブラリです。Bonfidaプロジェクトに関連した機能を提供し、効率的かつ安全にスマートコントラクトや関連ツールの開発を行えるよう設計されています。軽量ながら機能性に優れ、Solanaエコシステムにおける開発者の生産性向上に寄与します。

RustSolanaBlockchainUtilities
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borsapy — トルコ金融市場向けPythonデータライブラリ

borsapy — トルコ金融市場向けPythonデータライブラリ

2026/1/2

トルコの金融市場(BIST上場株式、為替、暗号資産、投資信託、インフレなど)向けのPythonライブラリ。yfinanceに似た使い勝手で、ティッカー単位のリアルタイム情報取得、過去のOHLCV履歴、財務諸表などをシンプルなAPIで提供します。pipでインストール可能で、Pythonからトルコ市場のデータ取得・分析を手早く始められる点が特徴です。(約300字)

PythonFinanceBIST
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BRAESTD アルゴリズム:スタック(Pilha)

BRAESTD アルゴリズム:スタック(Pilha)

2025/10/3

本リポジトリはJavaで実装された「スタック(pilha)」アルゴリズムの教育用サンプルです。ソースはシンプルな構成で、srcに実装コード、binにコンパイル済みクラスが格納されている想定で、プッシュ/ポップなど基本操作と境界チェック(オーバーフロー/アンダーフロー)を扱う実践的な例が含まれます。学習・演習、授業用のサンプル実装や、小規模プロジェクトの参考実装として利用しやすい内容です(約300字)。

Javaアルゴリズムスタック
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BreadLog — FRC向け軽量ロギングライブラリ

BreadLog — FRC向け軽量ロギングライブラリ

2025/12/12

BreadLogは、FRC(FIRST Robotics Competition)チーム向けに設計された軽量で高速なロギングフレームワークです。ロボットの状態、センサ値、サブシステム変数、ポーズ(位置・姿勢)などを簡潔に記録でき、実機運用とシミュレーションの両方に対応するよう設計されています。シンプルなAPIで数値・ブール・文字列・構造化されたポーズデータを扱えるため、デバッグや試験、走行解析に適しています(約300字)。

FRCJavaLogging
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Browser-Data-Grabber — ブラウザデータ抽出ラッパー

Browser-Data-Grabber — ブラウザデータ抽出ラッパー

2025/10/15

Browser-Data-Grabber は、Chromium系ブラウザ(Chrome、Edge、Brave 等)から履歴・クッキー・ログイン情報・ローカルストレージなどを抽出・解析するためのオープンソースラッパー群を提供するプロジェクトです。C#/.NET や Python など複数プラットフォーム向けのラッパーが用意され、プロファイル発見、SQLite/LevelDB の解析、OS依存の復号(DPAPI/Keychain)など、実務的なブラウザデータ解析ワークフローに対応します。(約300字)

ブラウザフォレンジックデータ抽出
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Bubbleterm:Go製ヘッドレス端末エミュレータライブラリ

Bubbleterm:Go製ヘッドレス端末エミュレータライブラリ

2025/7/3

Bubbletermは、Go言語で実装された完全機能のヘッドレス端末エミュレータライブラリです。ANSIエスケープシーケンスの解析、画面状態の管理、フレームのレンダリングに特化しており、PTYライブラリと組み合わせて利用可能です。また、Bubbleteaに対応した出力形式を備え、ターミナルユーザーインターフェース開発にも活用できます。Go製の軽量かつ組み込み可能な端末エミュレータとして注目されています。

GoTerminal EmulatorTUIANSI Escape
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byte-delta(バイトデルタ)

byte-delta(バイトデルタ)

2025/10/8

小規模なGo製ライブラリ/CLIツールで、バイトレベルの差分(delta)を扱うことを目的としたリポジトリ。READMEは簡潔で実装は最小限、main.go を中心にコマンドラインでバイナリ差分やバイト列の比較・操作を行うユーティリティとして設計されている可能性が高い。学習用や小規模ツールの拡張ベースに向く構成です。(約300字)

GoCLIバイナリ差分
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CAFEBABE — 試作バイトコード操作フレームワーク

CAFEBABE — 試作バイトコード操作フレームワーク

2026/1/18

Javaで実装された試作中のバイトコード操作フレームワーク「CAFEBABE」。Mavenプロジェクトとして構成され、クラスファイル(.class)の解析・変換・生成を目的とした基礎的な構造が用意されています。小規模なリポジトリながら、クラスファイルのマジックナンバーにちなむ名前からも分かる通り、低レベルなバイトコード処理を念頭に置いた設計が想定され、今後の拡張(命令の解析、定数プール管理、フレームや属性の処理など)を見越した土台になっています(300字程度の要約)。

JavaBytecodeLibrary
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Calpyt1 - 次世代Python数学計算フレームワーク

Calpyt1 - 次世代Python数学計算フレームワーク

2025/8/15

Calpyt1は、シンボリック計算、数値解析、最適化、シミュレーション、可視化を統合した次世代のPythonフレームワークです。工学、ロボティクス、物理学、金融、AI/機械学習分野に適用可能で、複雑な数式処理や計算タスクを効率的に実行できます。モジュール式の設計により、様々な数学的問題に柔軟に対応し、開発者や研究者の生産性向上を支援します。

Python数学計算シンボリック計算数値解析
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capsel:TypeScript製データレイヤーコア

capsel:TypeScript製データレイヤーコア

2025/12/22

capselは、バックエンドおよびフルスタックアプリ向けのTypeScript製データレイヤーの核(カーネル)です。フレームワーク非依存で動作し、デコレーターやリフレクションに頼らない依存性注入を採用。モジュール/レイヤー化された構造(Controllers, Services, Repos, Facades)を提供し、テストしやすく、クロスモジュールの依存はFacade経由で解決することで設計の健全性を保ちます。現状はWIP(開発中)で、任意のサーバーサイドフレームワークと組み合わせて利用可能です。

TypeScriptデータレイヤー依存性注入
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carbus_lib — 車載バス(CAN/ISO-TP/UDS)非同期スタック

carbus_lib — 車載バス(CAN/ISO-TP/UDS)非同期スタック

2025/12/11

本リポジトリはPythonで実装された非同期(asyncio)ベースの車載通信スタックです。CANアダプタ「CAN-Hacker / Car Bus Analyzer」と組み合わせて、低レベルなCAN/LIN操作(フィルタ設定やターミネータ制御など)、ISO-TP(単一/複数フレーム)によるトランスポート、UDS(ISO 14229)による診断クライアント/サーバを提供します。TCPブリッジ経由でアダプタにネットワーク越しに接続する機能も備え、リモート診断やテスト自動化に適した軽量なライブラリです。

CANISO-TPUDS
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Carrot-Animate:Luaで実装された軽量アニメーションライブラリ

Carrot-Animate:Luaで実装された軽量アニメーションライブラリ

2025/6/30

Carrot-Animateは、Lua言語で書かれたシンプルかつ軽量なアニメーションライブラリです。ゲーム開発やGUIアプリケーションにおいて、スムーズな動きを簡単に実装できることを目的としています。小規模プロジェクトや組み込み用途に適しており、アニメーションの基本機能をコンパクトに提供します。

Luaアニメーションゲーム開発
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Cartesian Merkle TreeのCairoによる実装ライブラリ

Cartesian Merkle TreeのCairoによる実装ライブラリ

2025/8/26

Cartesian Merkle Tree(CMT)は、二分探索木の特性とヒープの特性を組み合わせ、さらにMerkleツリーによる暗号的検証機能を持つ高度なデータ構造です。本リポジトリはこのCMTをCairo言語で実装したライブラリであり、効率的かつ安全なデータ管理を可能にします。Cairoの特徴を活かし、挿入・削除・検索処理をO(log n)で実行可能にし、ブロックチェーン環境での活用に適しています。

CairoMerkle Treeデータ構造
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CC-SubD — Catmull‑Clark細分曲面の精密評価(MATLAB実装)

CC-SubD — Catmull‑Clark細分曲面の精密評価(MATLAB実装)

2025/11/24

本リポジトリは、Catmull‑Clark細分曲面の「精確評価(exact evaluation)」を実装したMATLABツールキットです。基底関数(basis function)とその微分を高精度に求められることを目的とし、細分面を用いた等幾何解析(isogeometric analysis)や解析前処理での基礎ライブラリとして利用できます。サブディレクトリに評価・基底解法・要素探索の機能が整理されています(約300字)。

Catmull-ClarkIsogeometricMATLAB
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Celestial Runtime — TypeScript製ランタイムライブラリ

Celestial Runtime — TypeScript製ランタイムライブラリ

2025/9/29

Celestial Runtime は TypeScript で実装されたランタイム系ライブラリで、もともと別リポジトリからマイグレーションされたコードベースを保持します。README には "The Ethers Project" といった文言が含まれており、ethers.js に関連する設計や依存関係が見られることから、Ethereum 関連のユーティリティやランタイム機能を提供するライブラリであることが推察されます。本リポジトリは軽量なコード数で構成され、npm での配布や TypeScript 型定義に重点を置いた設計がなされています。(約300字)

EthereumTypeScriptethers.js
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Celo ↔ Base の Hyperlane 相互運用サンプル

Celo ↔ Base の Hyperlane 相互運用サンプル

2025/10/21

Celo Sepolia と Base Sepolia を Hyperlane V3 を使って接続するクロスチェーン・メッセージング実装のサンプルリポジトリです。Celo 側の送信コントラクト(CeloSender)から Base 側の受信コントラクト(BaseReceiver)へメッセージを送り、Hyperlane の Mailbox を経由して検証・配信する流れを示します。テストネット上にデプロイ済みのコントラクトアドレスが公開されており、Solidity ベースの実装とローカルでのセットアップ手順を含みます(テスト/デプロイの参考に最適)。開発者が Hyperlane を使った EVM 間メッセージングの実装を理解・再現するための良い出発点です。

CeloBaseHyperlane
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Celo Proof of Ship - 初めてのCeloスマートコントラクトトークン開発

Celo Proof of Ship - 初めてのCeloスマートコントラクトトークン開発

2025/8/29

「celo-proof-of-ship」は、Celoブロックチェーン上で初めて作成・デプロイされたシンプルなERC20準拠トークン「MyCeloToken」を公開するスマートコントラクトリポジトリです。トークンの発行、基本的なERC20機能を備え、Celoネットワーク上でのスマートコントラクト開発の出発点として設計されています。Celo上でのスマートコントラクト実装やトークン発行に興味がある開発者に参考となる内容です。

CeloSolidityERC20スマートコントラクト
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Chatbot-Engine-Core(チャットボットエンジン コア)

Chatbot-Engine-Core(チャットボットエンジン コア)

2025/10/5

本リポジトリは「Chatbot-Engine-Core」という、会話型AIボットを構築・デプロイするためのモジュール式フレームワークです。C++で実装されており、SlackやDiscordなど複数のプラットフォームに対応するアダプター設計を想定しています。現状はコアとなる最小構成(README と main.cpp)で、基礎的なイベント駆動・プラグイン拡張を念頭に置いた設計方針がうかがえます。開発初期段階ながら、パフォーマンス重視のネイティブ実装としてボット基盤の素地を提供します。(約300字)

C++chatbotframework
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ChatConnect リアルタイム通信エンジン

ChatConnect リアルタイム通信エンジン

2025/10/2

ChatConnect-Realtime は、WebSocketを用いた低遅延メッセージ配信のコアネットワークエンジンです。バックエンドをモジュール化して分離可能な設計を目指し、複数のマイクロサービスやスケールアウト環境でのリアルタイム通信を想定しています。Rustで実装された軽量なコアは性能と安全性を重視しており、接続管理、メッセージルーティング、心拍/タイムアウト処理などの基盤機能を提供することを目的としています。(約300字)

RustWebSocketRealtime
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チェスシステム(chess-system-java)

チェスシステム(chess-system-java)

2025/12/17

Javaで実装されたシンプルなチェスシステムのプロトタイプ的リポジトリ。Eclipseプロジェクト形式で管理され、binディレクトリにビルド済みのバイナリまたはクラスファイルが含まれている可能性があります。READMEには複数のスクリーンショットが配置され、GUI表示やゲーム画面の様子が確認できますが、テキストによる説明やドキュメントはほとんど無く、開発初期段階の状態です。

JavaChessGame
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Chrono Module Aether(クロノ・モジュール・エーテル)

Chrono Module Aether(クロノ・モジュール・エーテル)

2025/10/28

本リポジトリ「chrono-module-aether」は、リポジトリ名とファイル構成から推測すると、Swiftベースの時刻/日時関連のユーティリティやサンプル実装をまとめた小規模モジュールである可能性があります。現状はREADMEとmain.swiftの2ファイルで構成され、コミット数が少ないため開発途上のプロジェクトと見られます。実用化にはパッケージ化(SPM)やテスト、ドキュメント整備が望まれます。短いながら将来的な拡張余地がある軽量ライブラリと考えられます。

SwiftTimeModule
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circuit-flow — Go製ワークフロー/回路(仮)ライブラリ

circuit-flow — Go製ワークフロー/回路(仮)ライブラリ

2025/9/29

Go言語で実装された「circuit-flow」リポジトリ。リポジトリは「migrated repository from migrated-repo」として移行された形跡があり、Goをメイン言語にDockerやGitHubワークフロー、changesetによるバージョン管理の痕跡が見られます。READMEにはChainlink関連のアセットが含まれており、内容が移行途中またはプレースホルダである可能性があります。構造はライブラリ化とCI/CDを想定した作りです。

GoWorkflowMigration
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Claude Agent Kit — Claude対応エージェント開発キット

Claude Agent Kit — Claude対応エージェント開発キット

2025/10/20

Claude Agent Kit は、Anthropic の @anthropic-ai/claude-agent-sdk を中心に設計されたユーティリティ集です。セッション管理、メッセージのパース、ストリーミングペイロードの正規化、複数クライアント向けの WebSocket オーケストレーション、将来の UI プリミティブの下地などを提供し、Claude を利用したエージェントを迅速に立ち上げられるようにします。軽量な TypeScript 実装で、ローカル状態と Claude セッションの同期やリアルタイム通信の実装例が含まれます。

ClaudeAgentTypeScript
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Clp(COIN-OR 線形計画ソルバー)

Clp(COIN-OR 線形計画ソルバー)

2025/9/28

COIN-OR のオープンソース線形計画ソルバー「Clp(Coin-or LP)」のリポジトリです。C++で実装された高性能な単体法ベースのLPソルバーで、疎行列を扱うための効率的なデータ構造と数値安定化手法を備え、COIN-OR エコシステム(OSI、CBC など)と密に連携します。学術研究や産業用途の組み込み用バックエンドとして利用でき、MPS など標準フォーマットの読み込みやプログラムからのAPI操作が可能です。開発はボランティア主体で行われています(300字程度)。

線形計画最適化C++
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Cloudflare Error Page ジェネレータ

Cloudflare Error Page ジェネレータ

2025/11/19

Cloudflareの有名なエラーページを模したカスタムエラーページを生成する小さなライブラリです。Pythonパッケージとして配布され、HTMLテンプレートとパラメータを組み合わせて「Cloudflare風」なエラーページを作成・埋め込みできます。用途はミーム作成やデモ、テスト用のローカル表示など多岐に渡ります(300字程度の簡潔な説明)。

エラーページCloudflareジェネレータ
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IQ SDK - IQ6900プロトコル対応のオンチェーンデータ操作ライブラリ

IQ SDK - IQ6900プロトコル対応のオンチェーンデータ操作ライブラリ

2025/8/14

IQ SDKは、IQ6900プロトコルを活用し、オンチェーン上でのデータの書き込み、読み取り、検証を簡単に行えるJavaScript向けSDKです。データのインスクリプション(刻印)や大容量ファイルの取得・キャッシュ、ローカルデータとオンチェーン状態の整合性チェック、アカウント初期化などの機能を備え、ブロックチェーンデータ操作の開発効率を大幅に向上させます。

SDKブロックチェーンJavaScript
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CodeForge-UI — モダンUIコンポーネントライブラリの解析

CodeForge-UI — モダンUIコンポーネントライブラリの解析

2025/10/9

CodeForge-UIは「ReactとVue向けの高性能で洗練されたUIコンポーネントライブラリ」を標榜するプロジェクトです。READMEではアクセシビリティやクロスプラットフォームでの高いパフォーマンスを謳っていますが、現在のリポジトリは最小構成でC++ファイルが含まれるなど実装の実体はほとんど見られません。本記事では公開されている情報と現状のソース構成を突き合わせ、開発者目線での期待点と改善提案を整理します。(約300字)

UIReactVue
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ComfyUI-DreamO: ComfyUI向けDreamOのネイティブ実装

ComfyUI-DreamO: ComfyUI向けDreamOのネイティブ実装

2025/5/30

ComfyUI-DreamOは、人気のあるビジュアルプログラミングツールComfyUI上でDreamOモデルをネイティブに実装したPythonライブラリです。これにより、高度な画像生成AIをComfyUIの直感的なインターフェースと組み合わせて利用でき、カスタマイズ性と操作性の両立を実現しています。AI画像生成のフローを効率化しつつ、柔軟なワークフロー構築が可能な点が特徴です。

ComfyUIDreamOAI画像生成
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ComfyUI_Fill-ChatterBox:対話型UIを強化するPythonモジュール

ComfyUI_Fill-ChatterBox:対話型UIを強化するPythonモジュール

2025/5/29

ComfyUI_Fill-ChatterBoxは、Pythonで実装された対話型ユーザーインターフェースの機能強化を目指すリポジトリです。スター数は23で、filliptm氏が管理しています。元々詳細な説明はありませんが、ComfyUIの機能拡張やチャットボットの対話処理をサポートするツールと推測されます。対話型AIやUI設計に興味がある開発者に役立つリポジトリです。

PythonUIチャットボット
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ComfyUI-FramePackWrapper_PlusOne:ComfyUIのフレームパック機能拡張ツール

ComfyUI-FramePackWrapper_PlusOne:ComfyUIのフレームパック機能拡張ツール

2025/5/31

ComfyUI-FramePackWrapper_PlusOneは、Pythonで開発されたComfyUI向けの拡張ラッパーツールです。ComfyUIのフレームパック関連機能をより柔軟かつ効率的に扱うことを目的としており、ユーザーが連続フレームの処理やフレームデータの管理を簡略化できます。オープンソースで公開されており、AIや機械学習分野のワークフローにおけるUI操作を高度にサポートします。

ComfyUIフレームパックPythonAIツール
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ComfyUI Pixabay Gallery - Pixabayメディアを直接操作できるComfyUI拡張ノード

ComfyUI Pixabay Gallery - Pixabayメディアを直接操作できるComfyUI拡張ノード

2025/8/21

ComfyUI Pixabay Galleryは、画像生成ワークフローを強力に拡張するPython製ライブラリです。Pixabayの豊富なメディアライブラリをComfyUIのノードとして直接ブラウズ・インポートでき、外部ブラウザを使わずに素材の検索や取得が可能です。ワークフロー内でスムーズに素材を活用できるため、画像生成や編集の効率化に役立ちます。

ComfyUIPixabay画像生成Python
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commons: エンタープライズ向け軽量共通ライブラリ

commons: エンタープライズ向け軽量共通ライブラリ

2025/11/20

本リポジトリ「commons」は、エンタープライズ開発で使える汎用的なJavaライブラリです。共通で使う列挙型(YesNo、DeleteStatus、EnableStatus など)、業務例外ハンドリング、データ転送オブジェクト(DTO)、および文字列・日付・検証などのユーティリティ群を提供します。依存は lombok と validation-api のみに抑えられており、プロジェクトに容易に組み込める軽量設計が特徴です。Gradle Kotlin DSL によるビルド設定でモダンな構成になっています。

[JavaCommonsUtilities]
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Godot 4用コンポジターエフェクトによるレンズフレアとゴッドレイの実装

Godot 4用コンポジターエフェクトによるレンズフレアとゴッドレイの実装

2025/8/21

Godot 4のコンポジターエフェクトを活用し、リアルなレンズフレアとゴッドレイ(神光)を実現するライブラリです。低レベルなシェーダーコードによってレンダリングパイプラインへ直接介入し、ゲームやシミュレーションに美しい光学効果を付加できます。カスタムビルドのGodot 4.5 betaで動作確認されており、軽量かつ拡張性の高い実装が特徴です。

Godotシェーダーレンズフレアゴッドレイゲーム開発
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console3 - Solidity向け拡張コンソールログライブラリ

console3 - Solidity向け拡張コンソールログライブラリ

2025/7/21

console3はSolidityの開発において、ERC20トークンやERC4626バルトの状態を簡単にログ出力できる拡張コンソールログライブラリです。forge環境での導入が容易で、トークン残高やバルトの情報を分かりやすく表示し、デバッグやテストの効率化に貢献します。軽量ながら実用的な機能を備え、Solidity開発者のデバッグ体験を向上させるツールです。

SolidityデバッグERC20ERC4626Forge
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core-epsilon-neon(コア・イプシロン・ネオン)

core-epsilon-neon(コア・イプシロン・ネオン)

2025/10/9

本リポジトリは「core-epsilon-neon」という非常に小規模なプロジェクトで、README.md と main.java のみを含むミニマルな構成です。ファイル数・コミット数ともに少なく、リポジトリ名からは Eclipse のリリース名「Neon」や「Epsilon」との関連を想像させますが、現状のドキュメントは簡素で具体的な用途や依存関係は明示されていません。拡張や再利用を行う際はビルド設定やライセンス、説明の追記が必要です。

JavaEclipseEpsilon
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Core Quantum(core-quantum)

Core Quantum(core-quantum)

2025/10/9

Swiftで公開されている「core-quantum」は、非常に小規模な実験的リポジトリです。現在はREADMEとmain.swiftの2ファイル構成で、READMEは簡潔な開始宣言のみ、main.swiftは単一ファイルの実行可能スクリプト的なコードが格納されている想定です。量子計算や数学的処理を想起させる名前ですが、説明はなく、開発の出発点としての最小限リポジトリになっています。(約300字)

SwiftQuantumMinimal
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counters - 高性能C++パフォーマンスカウンターライブラリ

counters - 高性能C++パフォーマンスカウンターライブラリ

2025/6/13

「counters」は、C++で実装された高性能なパフォーマンスカウンターライブラリです。シンプルかつ効率的なインターフェースで、プログラムの実行中に様々なパフォーマンス指標を計測・管理できます。CPUサイクルや命令数、キャッシュミスなどのハードウェアイベントを計測し、詳細なパフォーマンス解析を支援。C言語ベースの軽量設計で、高い移植性と低オーバーヘッドを実現しています。

C++パフォーマンス計測プロファイリング
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cowSolver — CoW Protocol向けクロスチェーン高性能ソルバー

cowSolver — CoW Protocol向けクロスチェーン高性能ソルバー

2025/12/28

Rustで実装された高性能なクロスチェーン・ソルバーエンジン。バッチオークションやオーダーマッチング、AMMルーティング、価格算出、チェーンRPC/DEXアダプター、ブリッジ統合などをモジュール化して実装し、複数チェーンにまたがるトークンスワップを最適ルーティングと精密な決済で実現することを目指すプロジェクトです。開発者向けのドメインモデルと数学ユーティリティを備え、高速化・安全性・拡張性を重視しています。

RustDeFiCross-chain
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クロス・エンボディメント ナビゲーションシステム

クロス・エンボディメント ナビゲーションシステム

2025/12/11

ROS Navigation フレームワークを基盤とした「Cross-Embodiment-Navigation」は、グローバル(経路計画)とローカル(追従・回避)両方のナビゲーション機能を提供し、ロボットプラットフォームへ容易に統合できることを目指したリポジトリです。ROS Noetic、Ubuntu 22.04、C++14 を前提とし、移植性を意識した構成で、各種センサ・フットプリント・コストマップ設定の調整で異なる実体(差し替えられる車体やセンサ構成)にも対応可能な設計になっています(300字程度)。

ROSNavigationRobot
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CS2 ChatProcessor(CS2 チャットプロセッサ)

CS2 ChatProcessor(CS2 チャットプロセッサ)

2026/1/28

CounterStrikeSharp向けの軽量なチャット処理プラグイン。チャット送信前後にフックを提供し、送信者名やメッセージ本文、受信者リスト、フラグなどを別プラグインから検査・変更・整形できるAPIを実装します。サーバー側プラグイン開発でチャットのカスタマイズやフィルタリング、フォーマット処理を組み込みたい場面に適します(約300字)。

C#Counter-StrikePlugin
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CS2-ImGui-Menu:シンプルで拡張可能なImGuiメニューライブラリ

CS2-ImGui-Menu:シンプルで拡張可能なImGuiメニューライブラリ

2025/8/3

CS2-ImGui-Menuは、C++で実装された軽量かつ拡張性の高いImGuiベースのメニューライブラリです。複数のスムーズなフィルタリング機能を備え、ユーザが必要に応じて機能を追加できる設計となっています。ゲームやツール開発でのGUI構築に役立つシンプルな構成が特徴です。

C++ImGuiGUIメニュー
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D2SSharp — Diablo II セーブファイル読み書きライブラリ(C#)

D2SSharp — Diablo II セーブファイル読み書きライブラリ(C#)

2025/12/21

D2SSharpはDiablo IIのキャラクターセーブ(.d2s)と共有ストッシュ(.d2i)を読み書きするためのC#ライブラリです。Lord of Destruction(1.10以降)フォーマットに対応し、バイナリ構造の解析・再構築を行えるAPIを提供します。NuGet配布やGitHub Actionsによるビルド/公開ワークフローが含まれ、.NETプロジェクトからセーブデータを安全に扱う用途に適した軽量ライブラリです。(約300字)

C#Diablo2SaveFile
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DataMosaic:TypeScriptで実装されたデータ処理ライブラリ

DataMosaic:TypeScriptで実装されたデータ処理ライブラリ

2025/6/30

DataMosaicはTypeScriptで開発されたデータ処理ライブラリで、複雑なデータの統合や変換を効率的に行うことを目的としています。軽量かつ柔軟な設計により、多様なデータセットを扱う開発者にとって使いやすいツールとなっており、コードの可読性と保守性を高めながら高機能なデータ操作を実現します。

TypeScriptデータ処理ライブラリ
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Datastream Hub(データストリーム・ハブ)

Datastream Hub(データストリーム・ハブ)

2025/9/29

datastream-hub は TypeScript で書かれた小規模なライブラリ/ツール群を想定したリポジトリです。リポジトリ自体は "Migrated repository from migrated-repo" という説明が付与されており、README の一部は ENS(Ethereum Name Service)関連のドキュメント抜粋になっているため、現在は移行途中あるいはテンプレートを利用した状態に見えます。TypeScript をメインに、ESLint や Husky、GitHub ワークフローを含む開発環境の骨組みが整っており、実装とビルドのベースを提供するリポジトリです(約300字)。

TypeScriptDataStreamLibrary
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Delta Matrix Byte(delta-matrix-byte)

Delta Matrix Byte(delta-matrix-byte)

2025/10/9

main.py と README.md のみを含む極めて小さなリポジトリ「delta-matrix-byte」。説明は未記載ですが、リポジトリ名からは「Delta(差分)」「Matrix(行列)」「Byte(バイト)」に関する処理を行う単一スクリプトの試作プロジェクトであると推測されます。コミット数・ファイル数ともに少なく、軽量なユーティリティとしての試作段階にあることがうかがえます。拡張やドキュメント整備の余地が大きいリポジトリです。

utilitymatrixpython
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Detour - Linux動的リンカを横断する軽量ライブラリ

Detour - Linux動的リンカを横断する軽量ライブラリ

2025/7/13

Detourは、Linux環境で静的リンクされた実行ファイルに動的リンクの柔軟性をもたらす小型の静的ライブラリです。従来の静的リンクと動的リンクの境界を取り払い、glibcやmuslへの依存なしに動的ライブラリの読み込みやシンボル解決を可能にします。これにより、静的実行ファイルの利点を維持しつつ、動的リンクの機能を活用できる新たな手法を提供しています。

Linux静的リンク動的リンクC言語
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digo — ResonanceFX:オーディオ反応型VFXツールキット

digo — ResonanceFX:オーディオ反応型VFXツールキット

2025/10/18

GPU駆動のオーディオリアクティブVFXツールキット「ResonanceFX」を示すリポジトリ。Unity(VFX Graph)やUnreal(Niagara)向けのモジュールを想定し、FFTバンド・振幅・BPMなどの音声入力をもとに、波形・渦・変位といったリアクティブフィールドを生成。パーティクル、リボン、レイマーチング等のビジュアル表現を音に連動させるための設計思想やモジュール群を提示する一方、実体は配布用ダウンロードへの案内と最小限のファイル群に留まる点に注意(約300字)

AudioVFXUnityUnreal
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distilled-cloudflare — Effect対応 Cloudflare SDK

distilled-cloudflare — Effect対応 Cloudflare SDK

2026/1/12

Effectライブラリと親和性のあるTypeScript製Cloudflareクライアントです。CloudflareのOpenAPI仕様から自動生成され、各API呼び出しはEffect型(Effect<A, E, R>)で返され、型付きエラー(TaggedError)や自動ページネーション機能を備えています。軽量かつ型安全で、Effectベースのアプリケーションに自然に統合できます。(約300字)

CloudflareEffectTypeScript
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DodoStream — 進化したストリーミングライブラリ

DodoStream — 進化したストリーミングライブラリ

2025/12/28

DodoStreamは「Streaming evolved.」を掲げるTypeScript製ストリーミングライブラリ(もしくはフレームワーク候補)です。軽量なリポジトリで型安全な実装を目指しており、開発環境設定やCI(.github)関連ファイル、.envのサンプルなどが含まれています。現時点ではコミット数やコントリビュータが少なく、まだ初期段階ながら実用的なストリーミング処理の基盤を提供することを意図していると推測されます。将来的な拡張やオープンソース貢献に向いた構成です。(約300字)

StreamingTypeScriptLibrary
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Dorisoy.Mediasoup — .NET 8 ベースの Mediasoup 実装とクライアント群

Dorisoy.Mediasoup — .NET 8 ベースの Mediasoup 実装とクライアント群

2025/12/22

Dorisoy.Mediasoup は .NET 8 上に構築されたリアルタイム音声・映像通信ソリューションで、Mediasoup の SFU アーキテクチャを C# で実装したコアライブラリ、libuv の非同期 I/O バインディング、ASP.NET Core 統合ミドルウェア、SignalR によるシグナリング、さらに WPF デスクトップクライアントや Blazor Web クライアントを含むフルスタック構成を提供します。Open/Pull/Invite の運用モードをサポートし、SIPSorcery、OpenCvSharp、NAudio 等を利用したメディア処理や多端間連携に対応。オンライン会議やリモートコラボレーション、ライブ配信用途に適した高性能な WebRTC ベースの媒体サービス群です。

WebRTCMediasoup.NET8
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douyin-api(抖音 API)公式 Python SDK ドキュメント

douyin-api(抖音 API)公式 Python SDK ドキュメント

2025/11/15

Just One API 向けの Python SDK を紹介するリポジトリ。抖音(Douyin)を含む複数の中国系プラットフォーム(小紅書、淘宝、快手、Bilibili、微博など)から構造化データを取得するための公式クライアントを意図したもので、API の署名やリクエスト組み立てを簡素化して開発者の導入コストを下げることを目的としています。本リポジトリ自体は README を中心とした軽量な構成で、英中のドキュメントを含み、実運用での検討ポイント(認証、レート制限、エラーハンドリング)や SDK の利用シナリオが示されています。

APISDKDouyin
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douyin-xingtu-api — 抖音(Douyin)星图API ラッパー

douyin-xingtu-api — 抖音(Douyin)星图API ラッパー

2025/11/11

本リポジトリは「douyin-xingtu-api」と名付けられた、抖音(中国版TikTok)の「星图(Xingtu)」API を手軽に扱うためのラッパー/SDK的リポジトリです。READMEには英語・簡体中文の説明があり、公式に「Just One API」の Python SDK としての記述が見られます。API 呼び出しの署名や統一的なデータ取得を簡便にすることを目的とし、抖音のインフルエンサー情報や広告プラットフォームデータをプログラムから扱いやすくします。小規模ながら導入や拡張の足掛かりになるリソースが揃っています。(約300字)

タグ1タグ2タグ3
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dry_struct_rbs:Dry::Struct用の型定義自動生成ツール

dry_struct_rbs:Dry::Struct用の型定義自動生成ツール

2025/6/24

dry_struct_rbsは、RubyのDry::Structライブラリで定義した構造体の型情報を自動的にRBSファイルとして生成するツールです。Rubyの静的型付け支援ツールであるRBSとDry::Structの橋渡しを行い、型安全性向上や開発効率の向上に寄与します。Rubyの型定義を手作業で記述する手間を省き、メンテナンス性も高める点が特徴です。

RubyDry::StructRBS型定義
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DuetKit — Swift版(DuetKit-Swift)

DuetKit — Swift版(DuetKit-Swift)

2026/1/1

DuetKit-Swiftは、人間と大規模言語モデル(LLM)が同じ状態(ドキュメント)を共同で編集できるように設計されたSwift製ツールキットです。Observableなドキュメントストア、スキーマ検証、JSON Patchによる編集表現、監査ログ、さらに任意のLLMと組み合わせて使えるプロトコルベースのチャットUI(音声・テキスト入力対応)を提供します。Xcodeのプレビューで動作確認が可能な設計です。

SwiftLLMチャットUI
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Earth Monorepo — GISモジュール群のモノレポ

Earth Monorepo — GISモジュール群のモノレポ

2026/1/9

earth_monorepoはCesiumをベースにしたGIS機能群をTypeScriptでまとめたモノレポです。@anstec配下にearth本体、プラグイン群、React/Vue向けフックを持ち、ビルド共通設定や開発用ユーティリティを共有します。pnpmワークスペースとRollup設定を中心に、再利用性と拡張性を重視した構成が特徴です(約300字)。

TypeScriptGISMonorepo
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Echo Module Quantum — Swiftエコーモジュール(エコー・モジュール・クォンタム)

Echo Module Quantum — Swiftエコーモジュール(エコー・モジュール・クォンタム)

2025/10/26

本リポジトリ「echo-module-quantum」は、Swiftで実装された小規模なモジュールプロジェクトです。リポジトリ自体は初期段階でファイル数・コミット数が少なく、READMEも簡潔な紹介にとどまっていますが、main.swiftを伴う実行可能なエントリポイントやモジュール化の方針をうかがわせます。「echo(エコー)」や「quantum(クォンタム)」という命名から、文字列や入力を即時に反響させるユーティリティ、あるいは高速・高並列処理を目指した試作的ライブラリである可能性が考えられます。現状は拡張の余地が大きく、Swiftパッケージ化やテスト追加、ドキュメント整備が今後の課題です。

SwiftModuleQuantum
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effect-distributed-lock — Effect用分散ミューテックスライブラリ

effect-distributed-lock — Effect用分散ミューテックスライブラリ

2025/12/23

Effectエコシステム向けの分散ロック(ミューテックス)ライブラリ。スコープベースでロックを自動解放し、TTLの自動更新やリトライ/タイムアウト設定を備えた実装で、Redisをはじめとするプラガブルなバックエンドをサポートします。障害時のデッドロック回避や安全な共有資源アクセスを簡潔に実現する軽量ライブラリです。(約300字)

TypeScriptdistributed-lockEffect
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Electron 非同期ストレージ (electron-async-storage)

Electron 非同期ストレージ (electron-async-storage)

2025/9/25

electron-async-storage は、unstorage をベースにした Electron 向けの高性能で型安全な非同期ストレージライブラリです。TypeScript で実装され、軽量なバンドルサイズと npm パッケージとして配布されており、Electron アプリケーションでキー・バリュー形式の永続化を非同期に行うための抽象レイヤーを提供します。プラグイン可能なドライバ設計やブラウザ/Node 環境での利用を想定した作りが特徴です(約300字)。

ElectronTypeScriptStorage
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EmeraldEngine - オープンソース2Dゲームエンジン

EmeraldEngine - オープンソース2Dゲームエンジン

2025/8/28

EmeraldEngineはJavaScriptで開発されたオープンソースの2Dゲームエンジンです。使いやすいインターフェースとシンプルなAPIにより、初心者から経験者までスムーズにゲーム開発を行えます。背景色の設定やシーンの描画管理、ゲームオブジェクトの追加・削除など基本的な機能が揃っており、軽量ながら必要十分な機能を備えています。小規模から中規模の2Dゲーム制作に適したエンジンです。

JavaScript2Dゲームエンジンゲーム開発
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Renzora Engine:Web向けJavaScriptゲームエンジン

Renzora Engine:Web向けJavaScriptゲームエンジン

2025/8/7

Renzora Engineは、BabylonJSをベースにWebGLおよびWebGPUをサポートするJavaScript製のWeb向けゲームエンジンです。軽量かつモダンな技術スタックを活用し、ブラウザ上での高性能な3D描画を実現。Electronとの連携も可能で、デスクトップアプリケーション開発も視野に入れています。オープンソースとしてGitHubで公開され、ゲーム開発者に柔軟な環境を提供します。

ゲームエンジンJavaScriptBabylonJS
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Ethereal DEX トレーディング(次世代ブロックチェーン基盤)

Ethereal DEX トレーディング(次世代ブロックチェーン基盤)

2025/11/26

Ethereal-DEX-TRADING は「Ethereal — Next-Generation Blockchain Infrastructure Platform」を掲げるリポジトリで、ゼロ知識証明(ZK)やZK-Rollup技術、モジュラー設計、エンタープライズ向けのスケーラビリティを志向するブロックチェーン基盤の骨子を示しています。現状はスケルトン的な公開リポジトリでファイル数・コミットが少ないものの、プロジェクト方針やコア技術の概要(プライバシー保護・レイヤー2集約・モジュール拡張性)を示すREADMEが含まれており、将来的な分散型アプリケーション(DEX等)や企業利用を視野に入れたアーキテクチャ提案として注目できます。

Blockchainzk-rollupInfrastructure
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Expo iOS Mesh Gradient - React Native向け美麗アニメーションメッシュグラデーションライブラリ

Expo iOS Mesh Gradient - React Native向け美麗アニメーションメッシュグラデーションライブラリ

2025/7/28

Expo iOS Mesh Gradientは、React Nativeアプリケーションに美しいアニメーション付きiOS風メッシュグラデーションを簡単に導入できるライブラリです。SwiftUIとExpoの技術を組み合わせて開発されており、色や速度のカスタマイズが可能。スプラッシュスクリーンや背景、UIの装飾に最適です。TypeScriptで実装されており、軽量かつメンテナンスも継続されています。27スターの注目リポジトリです。

React NativeExpoSwiftUIグラデーションUIデザイン
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Expoで使えるSF Symbolsのネイティブモーフィングアニメーションライブラリ

Expoで使えるSF Symbolsのネイティブモーフィングアニメーションライブラリ

2025/8/21

「expo-ios-morph-symbol」は、React Native(特にExpo環境)向けに開発されたSF Symbolsの滑らかなモーフィングアニメーションを実現するライブラリです。SwiftUIのネイティブパフォーマンスを活かし、カスタムサイズや色、ブラー効果も簡単に適用可能。iOSアプリのUI表現を一段階リッチにするための強力なツールとして注目されています。

React NativeExpoSF SymbolsSwiftUIアニメーション
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expo-ios-visual-blurのネイティブiOS向けビジュアルブラーライブラリ

expo-ios-visual-blurのネイティブiOS向けビジュアルブラーライブラリ

2025/8/9

expo-ios-visual-blurは、React Native(特にExpo環境)向けに開発されたiOS専用のネイティブプログレッシブブラーライブラリです。SwiftUIを活用した滑らかでカスタマイズ可能なブラー効果を提供し、方向性のあるグラデーションを組み合わせることで、多彩な視覚表現を簡単に実装できます。軽量かつ直感的なAPI設計が特徴で、iOSアプリのUIに美しいぼかし効果を手軽に追加したい開発者に最適です。ただし、現時点では本番環境での使用は推奨されていません。

React NativeExpoiOSVisual Blur
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Expo Spatial Layer アプリ

Expo Spatial Layer アプリ

2026/1/23

Expo と React Native 向けに設計された高性能なネイティブ空間レイヤーのデモアプリ。C++ と JSI を用いたネイティブエンジンにより、QuadTree ベースのタイルレンダリングで 20 万点以上の地理空間データを高速に描画。Expo 環境での統合サンプルと TypeScript のラッパーを備え、リアルタイムでの表示・操作(完璧な同期)を目指したプロフェッショナル向けショーケースです(約300字)。

ExpoReact NativeSpatial
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Express API(モジュール式 Express バックエンド)

Express API(モジュール式 Express バックエンド)

2025/9/16

モジュール化されたプラグインベースの Express.js バックエンドフレームワークです。ルートの自動検出やプラグインによるハンドラ分離、環境設定ファイルのサンプル、セキュリティ強化の設計方針を備え、スケーラブルで保守性の高い API を目指したプロジェクトです。Node.js 18+・Express 4.18+ を想定した軽量な土台として利用できます。(約300字)

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Express Image Validatorの日本語解説

Express Image Validatorの日本語解説

2025/8/20

Express Image Validatorは、Express.jsアプリケーションで受信した画像ファイルの検証を簡単かつ柔軟に行うためのTypeScript製ライブラリです。express-fileuploadと連携し、画像の存在確認や形式、サイズ、解像度など多様なパラメータを検証可能。画像アップロード時のバリデーション処理を効率化し、不正なファイル受け取りを防止することができます。シンプルな基本検証から詳細な条件設定まで対応可能で、Express環境での画像処理を強力にサポートします。

Express.jsTypeScript画像バリデーション
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EZCTest — シンプルで軽量なC/C++向け単体テストフレームワーク

EZCTest — シンプルで軽量なC/C++向け単体テストフレームワーク

2026/1/4

EZCTestは「single-header」「クロスプラットフォーム」「全コンパイラ対応」を目標にした、極めて軽量なC/C++用単体テストフレームワークです。C99互換かつC++でも利用可能で、依存なしの単一ヘッダをソースに取り込むだけで利用でき、Windows/Linux/macOS/STM32等の組み込み環境まで想定した設計が特徴。MITライセンスで配布され、CMakeやMakefileも用意されているため、CIや組み込みビルドフローへ簡単に組み込めます。(約300字)

C言語C++単体テスト
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ezFlash — 高速ブロックチェーン取引最適化フレームワーク

ezFlash — 高速ブロックチェーン取引最適化フレームワーク

2025/12/9

高性能トランザクション処理を目指す軽量フレームワーク「ezFlash」のリポジトリ。READMEにはEthereum、Solana、USDT向けの「フラッシュ」機能(それぞれ上限あり)やプロトコルのデモへのリンク、モダンなウェブ技術で構築され高速化が図られている旨が記載されています。現状はREADMEのみの初期リポジトリですが、ブロックチェーン上での取引最適化やバッチ処理、ガス節約・MEV対策などを想定した設計思想が読み取れます。将来的なクロスチェーン対応や運用上の注意点にも着目できます。(約300字)

ブロックチェーントランザクション最適化
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Face_Toon_Shader:Godotで顔のトゥーンシェーダーを実現するライブラリ

Face_Toon_Shader:Godotで顔のトゥーンシェーダーを実現するライブラリ

2025/7/16

Face_Toon_Shaderは、Godotエンジン向けのトゥーンシェーダー実装で、顔の陰影を影マップテクスチャを用いて高速かつ簡単に表現します。従来の法線操作によるシェーダーと比べ、追加テクスチャは1枚のみで済み、既存モデルのUVに合わせた影マップの作成も可能。シェーダーパラメータを制御するスクリプトも同梱されており、トゥーン表現の効率化と品質向上を両立したプロジェクトです。

Godotトゥーンシェーダーシェーダー開発
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fast-escape-regexp:高速なJavaScript正規表現エスケープライブラリ

fast-escape-regexp:高速なJavaScript正規表現エスケープライブラリ

2025/8/13

fast-escape-regexpは、Node.jsやブラウザなどあらゆるJavaScriptランタイムで動作する、純粋なJavaScript製の正規表現エスケープライブラリです。既存の同種ライブラリと比較して2~3倍の高速性を誇り、正規表現に用いる文字列のエスケープ処理を効率的に行えます。TypeScriptで実装されており、簡単に導入・利用可能な点も魅力です。軽量かつ高速な文字列処理を必要とするWeb開発者に最適なツールと言えます。

JavaScript正規表現ライブラリ
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Fast Prompt — 軽量TypeScriptプロンプトSDK

Fast Prompt — 軽量TypeScriptプロンプトSDK

2026/1/17

Fast PromptはNode.js向けの軽量で直感的なTypeScript製SDKです。非同期のprompt関数とテンプレートを通じて対話型入力を簡潔に実装でき、デフォルト値などのオプション指定やnpm/yarn/pnpm/bunの各パッケージマネージャに対応しています。小規模なユーティリティとしてCLIやスクリプトに組み込みやすい設計が特徴です。(約300字)

TypeScriptNode.jsPrompt
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faststackplus — 高速スタック実装(Luau向け)

faststackplus — 高速スタック実装(Luau向け)

2025/12/31

faststackplus は Luau(Roblox 向けの Lua 方言)用に設計された、軽量で高速なスタック実装ライブラリです。README が強調する「TABLE-FREE」設計によりテーブル割当を最小化し、ガベージコレクション負荷を抑えつつ O(1) の push/pop 操作を実現することを目的としています。ゲームループや高頻度イベントでの大量操作に向いており、シンプルな API で容易に組み込めます。小さなフットプリントと依存の少なさも特徴です。

LuauRobloxData-Structure
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FFT32 - 32ポイント高速フーリエ変換のC言語実装

FFT32 - 32ポイント高速フーリエ変換のC言語実装

2025/7/12

本リポジトリは、32ポイントの高速フーリエ変換(FFT)をC言語でシンプルかつ効率的に実装したライブラリです。複素数データ配列を対象としたradix-2アルゴリズムを採用し、組み込みDSPやリアルタイムスペクトル解析、教育用途に最適化されています。プラットフォームに依存しない純粋なCコードで記述されており、移植性と実行効率を兼ね備えたオープンソース実装です。

FFTDSPC言語
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Filament Topbar:Filament管理パネルのカスタムトップバー拡張

Filament Topbar:Filament管理パネルのカスタムトップバー拡張

2025/8/2

Filament Topbarは、Filament管理パネルにカスタマイズ可能なトップバーを自動的に追加するシンプルかつ効果的なプラグインです。デフォルトのトップバーを置き換え、戦略的に配置されたナビゲーションやユーザーインターフェース要素を表示して、ユーザー体験を向上させます。Bladeテンプレートで構築され、軽量かつ拡張性に優れた設計が特徴です。

FilamentLaravelUIカスタマイズ
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FinLab Claude プラグイン — 台股向け量的取引支援ツール

FinLab Claude プラグイン — 台股向け量的取引支援ツール

2026/1/6

Claude(Anthropic)のCode skillとして動作する「finlab-claude-plugin」は、台湾株(台股)分野に特化したFinLabベースの量的取引サポートプラグインです。価格・財務諸表・月次売上・制度別売買など多様なデータにアクセスし、ファクター生成、IC解析、バックテスト(リスク管理・損切り・利確)まで一貫して支援します。Claudeと対話しながら戦略設計や結果解釈が可能な点が特徴です。

FinTechQuantClaudePlugin
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FlipKit - マルチプラットフォーム対応のSwiftUIフリップビューライブラリ

FlipKit - マルチプラットフォーム対応のSwiftUIフリップビューライブラリ

2025/6/2

FlipKitは、Appleの主要プラットフォーム全てで動作するSwiftUI向けのフリップビューライブラリです。ユーザーインターフェースにカードめくりなどの魅力的なアニメーションを簡単に実装でき、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSなどでシームレスに利用可能です。軽量かつ直感的なAPI設計により、SwiftUI開発者のUI表現の幅を広げることができます。

SwiftUIUIアニメーションクロスプラットフォーム
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Flutter用のA–Zインデックス付きリストビューライブラリ「flutter_chen_azlist」

Flutter用のA–Zインデックス付きリストビューライブラリ「flutter_chen_azlist」

2025/8/13

「flutter_chen_azlist」はFlutterで簡単にA–Zのインデックス付きリストビューを実装できるライブラリです。都市リストや連絡先リストなどのUI作成に適しており、スクロール可能な固定ヘッダー(sticky headers)やカスタマイズ可能なインデックスバーを備えています。ユーザーが特定の項目にプログラム的にスクロールしたり、インデックス操作時に触覚フィードバックを受けることも可能です。

FlutterListViewUI Components
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Flutter Liquid Glass - 流体ガラスエフェクトをFlutterで実装するライブラリ

Flutter Liquid Glass - 流体ガラスエフェクトをFlutterで実装するライブラリ

2025/6/10

Flutter Liquid Glassは、Flutterアプリケーションに流体ガラス(Liquid Glass)エフェクトを実装することを目指したオープンソースライブラリです。透明感のあるガラス風のUIを簡単に作成でき、モダンで美しいデザイン表現をFlutterで手軽に実現可能です。まだ開発途中ですが、FlutterのUI表現の幅を広げる一助となります。

FlutterUIデザインLiquid Glassオープンソース
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flux-kontext-template:FluxとKontextを活用したTypeScriptテンプレート

flux-kontext-template:FluxとKontextを活用したTypeScriptテンプレート

2025/6/6

flux-kontext-templateは、FluxアーキテクチャとKontextライブラリを組み合わせたTypeScript向けのオープンソーステンプレートプロジェクトです。堅牢な状態管理と柔軟なコンテキスト利用を実現し、効率的なフロントエンド開発を支援します。シンプルな構成ながら拡張性が高く、開発者が迅速にプロジェクトを立ち上げられるよう設計されています。

TypeScriptFluxKontext状態管理
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FontKit - SwiftUI, UIKit, AppKitでのカスタムフォント管理ライブラリ

FontKit - SwiftUI, UIKit, AppKitでのカスタムフォント管理ライブラリ

2025/7/8

FontKitはSwiftUI、UIKit、AppKit向けに設計されたカスタムフォント管理ライブラリです。アプリ内で簡単にカスタムフォントを読み込み、適用できる機能を提供し、コードの可読性とメンテナンス性を向上させます。Swift 6.0に対応し、軽量かつ拡張性の高い設計で、デモアプリや豊富なドキュメントも充実しています。

Swiftフォント管理UI開発
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Forge — AI対応のReactコンポーネントライブラリ

Forge — AI対応のReactコンポーネントライブラリ

2025/12/22

Forgeは「100以上の本番対応済みReactコンポーネント」を謳うコンポーネントライブラリです。ダーク/ライトテーマ対応、TypeScriptサポート、そしてAI統合機能を備え、UI構築の生産性を高めることを目的としています。ドキュメントやデモを含む静的サイト構成と思われるファイルがあり、すぐにプロジェクトに組み込んで利用できることを想定した設計です(300字程度)。

ReactComponent LibraryAI
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Forma — 型安全で軽量なReactフォーム管理ライブラリ

Forma — 型安全で軽量なReactフォーム管理ライブラリ

2025/9/11

Formaは、TypeScriptで書かれた軽量かつ型安全なReactフォーム状態管理ライブラリです。グローバルなフォーム状態管理、ドット表記によるフィールドアクセス、サブスクリプションベースの効率的な更新、最小限のAPIで高い柔軟性を提供します。ドキュメントは多言語(韓国語・英語)で整備され、パフォーマンス最適化やベストプラクティスも用意されています。(約300字)

ReactTypeScriptForm
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Forward Widget向け開発支援ライブラリ

Forward Widget向け開発支援ライブラリ

2025/7/8

Forward Widgetの開発者向けに設計されたTypeScript製のツールライブラリです。型定義やテスト用ユーティリティを提供し、Widgetアプリケーションの構築と検証を効率化します。モダンな開発環境に適合し、包括的な型安全性と使いやすさを兼ね備えています。

TypeScriptWidget開発テストツール
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AIDEDフレームワーク(AI駆動エンジニアリング開発)

AIDEDフレームワーク(AI駆動エンジニアリング開発)

2026/1/21

AIDEDは「AIを第一級の開発パートナー」として位置づけ、アーキテクチャ設計から開発ワークフロー、検証、デリバリーまでプロジェクトライフサイクル全体でAIの能力を体系的に活用する実践的フレームワークです。ドキュメントは日本語・英語で整備され、MITライセンスの下で公開。小規模ながら設計方針、ガイドライン、貢献ルールを含む骨組みが提供されています(約300字)。

AIフレームワークドキュメント
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FunctionxModifier — 数値修飾ユーティリティ

FunctionxModifier — 数値修飾ユーティリティ

2025/11/5

FunctionxModifier は、uint 型の基本値に int 型の修飾子を加算して新しい uint を返すシンプルなユーティリティ関数を収めたリポジトリです。Solidity での符号付き・符号無し整数の相互変換やキャストに関する挙動を直接扱っており、負の修飾が起きた場合のキャスト結果や安全性、境界チェックといった注意点を示唆します。学習用途や最小限のユーティリティ導入に適しています(デモ的な実装)。

SoliditySmartContractsUtility
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GenWorld:次世代の世界生成ツール

GenWorld:次世代の世界生成ツール

2025/6/13

GenWorldは、ゲームやシミュレーション向けの自動世界生成ツールとして注目されるリポジトリです。具体的な説明は提供されていませんが、リポジトリ名やファイル構成から、地形や環境、シナリオの生成を支援する多機能なフレームワークであることが推測されます。軽量かつ拡張性を持ち、多様な用途に対応可能な点が特徴です。

世界生成自動生成ゲーム開発
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giflib — GIF画像読み書きライブラリ(C)

giflib — GIF画像読み書きライブラリ(C)

2025/11/10

giflibはGIFファイルの読み書きを行うためのCライブラリです。SourceForgeのgiflibをフォークしたリポジトリで、GIFのパース、RGB変換、LZW圧縮/伸張、カラーマップや透過、インタレース処理などGIF特有の処理をサポートします。新規画像生成にはPNG推奨と明記されており、レガシーフォーマットとしての利用や既存GIFの解析・変換に適しています。(約300字)

GIFCimage-processing
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Global-LVBA:グローバル LiDAR–Visual バンドル調整

Global-LVBA:グローバル LiDAR–Visual バンドル調整

2026/1/11

Global-LVBAは、LiDAR–Visual バンドル調整(LVBA)のグローバル最適化を行うC++実装です。LiDAR-慣性-ビジュアルオドメトリ(例:FAST-LIVO2)で得た軌跡と点群を入力として受け取り、カメラ姿勢のピクセルレベル再投影誤差の最小化や点群マップの一貫性改善(層状化や重なりの除去)を目的に後処理でさらに精緻化します。.gitmodules を持つことから外部ライブラリをサブモジュールで管理し、CMakeでビルドする構成です。高精度な自己位置推定や地図構築をさらに推し進めたい研究・実装者向けのライブラリです(約300字)。

LiDARSLAMBundleAdjustment
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go-blosc — Blosc 圧縮フォーマットの純粋な Go 実装

go-blosc — Blosc 圧縮フォーマットの純粋な Go 実装

2026/1/17

Go 言語で書かれた Blosc 圧縮フォーマットの純粋実装です。cgo を使わずに動作し、特にデータのバイトシャッフル(shuffle/bitshuffle)処理を SIMD によって高速化している点が特徴です。高速なブロックベースの圧縮を提供するため、数値配列や列指向データの圧縮に向いており、Go 製のアプリケーションで直接組み込みやすいライブラリになっています。README や CI、パッケージドキュメント、ライセンス情報も同梱されています。

compressiongoblosc
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Goで構築するSD3アプリケーション向けユーティリティライブラリ

Goで構築するSD3アプリケーション向けユーティリティライブラリ

2025/8/25

本リポジトリ「go-libsd3」は、Go言語で開発されたSD3アプリケーション向けのユーティリティライブラリです。データベース接続の設定管理やロギング機能、ユーティリティパッケージを提供し、開発効率の向上とコードの再利用を支援します。PostgreSQLの接続管理や設定ファイルの読み込み、ログのローテーション機能など、実用的な機能を備えた軽量ライブラリです。

GoユーティリティSD3PostgreSQLロギング
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go-openexr の日本語解説

go-openexr の日本語解説

2026/1/12

go-openexr は OpenEXR 高ダイナミックレンジ(HDR)画像ファイルフォーマットの「純粋な Go による実装」を目指すライブラリです。リポジトリには CI ワークフローや GoDoc バッジがあり、比較的小規模なコードベースでヘッダ解析、チャネル表現、バイナリ入出力周りの実装を行っていることがうかがえます。cgo を使わずにネイティブな Go で OpenEXR を扱える点がメリットで、Go プロジェクト内でのクロスコンパイルやデプロイが容易になります。(約300字)

GoOpenEXRHDR
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go-plugin - Go言語向けプラグインシステム

go-plugin - Go言語向けプラグインシステム

2025/8/4

go-pluginは、Go言語で開発された軽量かつ拡張性の高いプラグインシステムです。動的に機能を追加・管理できる設計で、モジュールの分離や柔軟な拡張を実現します。シンプルな構造ながらも効率的な通信やプロセス管理を行い、マイクロサービスや大規模アプリケーションの開発に最適です。

Goプラグイン拡張性
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Go RNNoise — Go言語版 RNNoise ラッパー

Go RNNoise — Go言語版 RNNoise ラッパー

2025/9/15

Go RNNoise は、Mozilla の RNNoise を Go で利用できるようにラップしたライブラリです。深層学習に基づくリアルタイム音声ノイズ抑制機能を Go 環境で手軽に組み込み可能にし、低レイテンシで音声通話やストリーミング向けのノイズ軽減を実現します。Go ≥1.19 に対応し、MIT ライセンスで公開されたシンプルなバインディングと利用例が含まれます。

Go音声処理ノイズ抑制
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Go2 ダイナミック・インスペクション(Go2 Planner Suite)

Go2 ダイナミック・インスペクション(Go2 Planner Suite)

2025/12/3

Unitree Go2 四足ロボット向けの非公式 ROS2 SDK と CUDA 加速ナビゲーションスイート。3D LiDAR を用いた点群処理、リアルタイムの障害物回避、経路計画、車体制御までをカバーするモジュール群を提供し、AIR/PRO/EDU の各機種に対応。GPU によるポイントクラウド処理と高速コリジョンチェックを特徴とし、実世界環境での動的検査や自律移動タスクに適した設計になっている(約300字)。

ROS2Go2LiDAR
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GOAT_bus - Godot向けユニバーサルイベントバスシステム

GOAT_bus - Godot向けユニバーサルイベントバスシステム

2025/8/7

GOAT_busはGodotエンジン用に設計されたエンタープライズグレードのイベントバスシステムです。永続的なキューイング、イベントリプレイ、バックプレッシャー制御、ヘルスアウェアルーティングなど高度な機能を備え、2.5Dゲームエンジン向けに最適化されていますが、あらゆるGodotプロジェクトで利用可能です。ゲーム設計における複雑なイベント管理を容易にし、拡張性と信頼性を両立させます。

Godotイベントバスゲーム開発
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godex - Go言語製の高速エンティティコンポーネントシステム

godex - Go言語製の高速エンティティコンポーネントシステム

2025/6/7

godexは、Go言語で実装されたエンティティコンポーネントシステム(ECS)であり、高速で柔軟なゲーム開発やリアルタイムシミュレーションに適した設計が特徴です。軽量でありながら強力な機能を持ち、コンポーネントの管理やシステムの実行効率を最大化しています。Goの並行処理機能を活用し、スケーラブルなアプリケーション構築を支援します。

GoECSゲーム開発
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Godot メソッドバインディング状態マシン

Godot メソッドバインディング状態マシン

2025/12/23

Godotエンジン(GDScript)用の軽量な状態機械ライブラリ。ノードを継承して各状態を分割する従来のアプローチや、巨大なmatch文による単一スクリプト実装の煩雑さを避けるため、メソッド名と状態を紐付ける「メソッドバインディング」方式を採用します。States Enumを定義し、命名規則に沿ったメソッドを用意するだけで状態遷移・Enter/Exit/Event処理をシンプルに実装できます(セットアップは最小限で軽量)。

GodotGDScriptStateMachine
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goEpubTools:Go言語で扱うEPUBメタデータ編集ライブラリ

goEpubTools:Go言語で扱うEPUBメタデータ編集ライブラリ

2025/7/17

goEpubToolsは、Go言語で書かれたEPUBファイルのメタデータを取得・編集するための軽量ライブラリです。タイトル、著者名、説明、発行日などの基本情報を簡単に操作でき、EPUBファイルの内容をプログラムで自在に制御したい開発者に最適です。シンプルなAPI設計で導入も容易、EPUB電子書籍関連ツール開発の基盤として活用できます。

GoEPUBメタデータ編集
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GooberBlox-Backend(GooberBlox バックエンド)

GooberBlox-Backend(GooberBlox バックエンド)

2026/1/19

GooberBlox-Backendは、Robloxのプライベートサーバ向けに設計された高速なLaravelライブラリです。アカウント管理、ゲーム参加処理、アセット配信などのコアAPIとサーバ基盤を提供し、データベースマイグレーションやArtisanコマンドを備えてすぐに導入できる構成になっています。Composer経由で簡単に導入でき、Laravelのエコシステムに馴染む形で拡張や統合が可能です。(約300字)

LaravelPHPRoblox
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GoTween — Godot向け柔軟なTweenライブラリ

GoTween — Godot向け柔軟なTweenライブラリ

2026/1/30

GoTweenはGodot 4(C#)向けに設計された、使いやすく高性能なTween(補間)ライブラリです。チェーン可能なFluent APIにより読みやすいアニメーション定義が可能で、オブジェクトプールによるガベージ発生の最小化、複数のTweenを直列・並列で扱えるシーケンスやグループ、そして実オブジェクトに依存しない「バーチャルTween」など高度な機能を備えます。小規模ながら実用的な設計で、GodotのC#プロジェクトに自然に組み込める点が特徴です。

GodotTweenC#
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GradientShader — タイムライン駆動のシンプルグラデーションシェーダ

GradientShader — タイムライン駆動のシンプルグラデーションシェーダ

2025/12/11

タイムラインに合わせてグラデーションの見た目を制御する、非常にシンプルなSwift製ライブラリです。数ファイルで構成され、ビュー上で色の遷移やストップ位置を時間軸(timelineView)に紐付けて再生できるのが特徴。サンプルや最小限のAPIにより、iOSアプリで手早く視覚効果を追加したい場面に向いています。拡張やカスタマイズもしやすい軽量設計です。

SwiftiOSGraphics
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Granite - ターミナルでグラフを描画するHaskellライブラリ

Granite - ターミナルでグラフを描画するHaskellライブラリ

2025/8/19

GraniteはHaskellのbaseパッケージのみを依存とし、ターミナル上で様々なグラフやチャートを簡単に描画できる軽量ライブラリです。散布図やヒストグラム、棒グラフ、円グラフなど多彩なプロット機能を備え、Haskellの環境で手軽に視覚的なデータ表現を実現します。

HaskellTerminalDataVisualization
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HarmonyOS-Inno — HarmonyOS 次世代イノベーション機能集 SDK

HarmonyOS-Inno — HarmonyOS 次世代イノベーション機能集 SDK

2025/12/14

本リポジトリは、HarmonyOS 向けのイノベーション能力集合 SDK「OHBridge」を提供するサンプル/ブリッジ実装です。ArkTS/ArkUI を使ったアプリ・ゲームから、シェア(近距離/隔空)、アルバム保存、センサー監視、振動、TTS、アプリ内ルーティング、ストア評価誘導、AgentKit 表示などデバイス固有機能を統一 API で利用できるようにするラッパーとサンプルコードを含みます。開発者が環境判定や権限チェックを行いながら機能を安全に呼び出せる設計が特徴です。(約300字)

HarmonyOSArkTSSDK
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hecate - Crystal言語向けオールインワン開発ツールキット

hecate - Crystal言語向けオールインワン開発ツールキット

2025/7/25

hecateはCrystal言語で言語処理系やDSLを構築するための、バッテリー同梱型の包括的開発ツールキットです。パーサー生成、字句解析、型推論、コード生成などの機能を備え、Crystalの特徴を活かした高性能な言語開発をサポートします。モジュール化された設計で拡張性も高く、Crystalユーザーが独自のプログラミング言語やDSLを効率よく作成できる環境を提供します。

Crystal言語開発パーサー生成DSL
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Helios Framework Sigma(Helios フレームワーク Sigma)

Helios Framework Sigma(Helios フレームワーク Sigma)

2025/10/26

Helios Framework Sigma は C++ で書かれた小規模なリポジトリで、リポジトリ名から「Helios」というフレームワークの一部または雛形(sigma)を想起させます。現状は README と main.cpp のみを含む非常に軽量な構成で、プロジェクトの目的や使い方に関する説明は記載されていません。開発の出発点やサンプル実装として扱える一方、ビルド手順や依存関係、設計方針の明示が無いため、利用や拡張には追加整備が必要です。(約300字)

C++フレームワークテンプレート
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Redisの初期バージョンアーカイブ

Redisの初期バージョンアーカイブ

2025/7/9

Redisの創成期である2009年の非常に初期のバージョンを収めたリポジトリです。Redisの開発者が当時のソースコードを保存しており、設計の原点や機能の進化過程を知ることができます。コードはC言語で書かれており、当時の簡素な構造や機能が垣間見え、Redisの歴史的背景の理解に役立ちます。

RedisDatabaseC言語
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香港地鉄マルチメディアモザイク「hongkong-mtr-mosaic」

香港地鉄マルチメディアモザイク「hongkong-mtr-mosaic」

2025/6/13

「hongkong-mtr-mosaic」は、香港の地下鉄(MTR)駅にある特徴的なモザイク壁面をデジタル上で再現し、動的に表現するJavaScriptライブラリです。実際の駅構内のモザイクアートをモチーフにしつつ、ウェブ上でインタラクティブに動かすことで、香港MTRの文化的魅力を新たな形で体験できます。オープンソースで提供され、軽量かつ視覚的に美しい表現が特徴です。

JavaScriptモザイクアート香港MTR
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hono-status-monitor の日本語タイトル

hono-status-monitor の日本語タイトル

2026/1/1

hono-status-monitor は Hono.js アプリケーション向けのリアルタイム状態監視ダッシュボードです。express-status-monitor に触発されて作られており、Node.js と Cloudflare Workers の両方で動作するよう設計されています。TypeScript で実装され、軽量なミドルウェアとしてアプリに組み込むことで、リクエスト数、レスポンスタイム、ステータスコード分布などのサーバー稼働指標をブラウザ上で可視化できます。小規模サービスや開発環境での運用に適したシンプルな監視ツールです。

HonoMonitoringTypeScript
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HPatch — 非rootで動作するLSPosed派生のパッチフレームワーク

HPatch — 非rootで動作するLSPosed派生のパッチフレームワーク

2025/11/19

HPatch(LSPatch)は、LSPosedを拡張した非root向けのXposed互換フレームワークです。Androidアプリの実行時パッチ(メソッドフックや振る舞い改変)を、従来のrootやシステム改変なしで実現することを目指しています。リポジトリはJavaベースで構成され、LSPosedとの互換性を保ちつつ非root環境でのフックを提供する設計になっており、ビルドCIや多言語対応(Crowdin)も備えています。サブモジュールやワークフローが含まれ、モジュール化された開発が可能です。

AndroidXposedLSPosed
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hSoundUtils:Minecraft Bedrock用サウンド列挙ライブラリ

hSoundUtils:Minecraft Bedrock用サウンド列挙ライブラリ

2025/9/5

hSoundUtilsはMinecraft Bedrock Edition(Pocket Edition)で利用可能な全サウンドを網羅したPHPライブラリです。PocketMine-MPプラットフォーム上で簡単にサウンドを扱えるように、サウンド名の列挙型と再生メソッドを提供。サーバープラグイン開発者が音声効果を手軽に実装できるよう設計されています。

MinecraftPocketMine-MPPHPサウンド
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Hunyuan3D-2.1:高品質3Dアセット生成のためのPBRマテリアル対応技術

Hunyuan3D-2.1:高品質3Dアセット生成のためのPBRマテリアル対応技術

2025/6/13

Hunyuan3D-2.1は、画像から高精細な3Dアセットを生成することを目的としたTencent-Hunyuanによるオープンソースプロジェクトです。特に、制作現場で即戦力となる物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルの生成に対応しており、リアルな質感表現と高い再現性を実現しています。Pythonで実装されており、3Dモデリングやゲーム開発、VR/ARコンテンツ制作など幅広い分野への応用が期待されます。

3DモデリングPBRマテリアル画像から3DTencent-Hunyuan
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Hytale → Minecraft クロスプラットフォーム ミニゲームフレームワーク

Hytale → Minecraft クロスプラットフォーム ミニゲームフレームワーク

2026/2/3

HytaleとMinecraft両方で動作するミニゲームを共通のコードベースで実装できるフレームワークです。Kotlinをコアに据え、ECS(Entity Component System)を中心としたゲームロジックの分離、プラットフォームごとのアダプタ実装による差分吸収、アセットやネットワーキングの抽象化を目指します。開発者はゲームルールやエンティティ定義に集中でき、両プラットフォームへのデプロイを容易にします。(約300字)

タグ1タグ2タグ3
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iced — ゲームプラットフォーム(試作)

iced — ゲームプラットフォーム(試作)

2025/9/12

open-sourceで「非常に散らかった」状態と表明するゲームプラットフォームの試作リポジトリ。現状は最小限のファイル構成で、ゲーム群を格納するgamesディレクトリとランタイム/ユーティリティと思われるjsディレクトリを含む。開発途上で README にも「WORK IN PROGRESS」とあり、設計の骨子や実装方針の確認・整理が今後の課題となるプロジェクトです。(約300字)

ゲームJavaScriptプラットフォーム
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idc — Nixプロジェクトの柔軟なインポートツール

idc — Nixプロジェクトの柔軟なインポートツール

2025/11/5

idcは「プロジェクトがどのように公開されていてもインポートする」ことを目指すNix用ユーティリティです。Nilla、Sprinkles、Flakes、Nixpkgs、単純なdefault.nixなど、さまざまなプロジェクト形式を透過的に扱い、利用側から一貫した取り込みを可能にします。プロジェクトにdefault.nixを置くだけでidc経由の参照が容易になり、flake入力の上書きなど実用的な機能も備えます。(約300字)

NixFlakesPackaging
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ink! サンプル集(ink-examples)

ink! サンプル集(ink-examples)

2025/10/21

ink!スマートコントラクト向けのサンプル集リポジトリ。Rustベースのink!フレームワークを用いた多様なコントラクト例が収められており、開発者がSubstrate上でスマートコントラクトを実装・テスト・デプロイする際の学習用リソースとして最適。各サンプルは実践的なコードと設定を含み、cargo-contractやWasmターゲットなどの標準的なツールチェーンとの連携方法も示す(300字程度)。

Rustink!smart-contracts
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Ink Picture:Ink用の高機能画像コンポーネント

Ink Picture:Ink用の高機能画像コンポーネント

2025/9/7

Ink Pictureは、ReactベースのCLI向けUIライブラリInkのために開発された高機能な画像表示コンポーネントです。従来のink-imageの問題点を解消し、ターミナル上での画像レンダリングをより快適にすることを目的としています。TypeScriptで実装されており、軽量かつ拡張性に優れた設計が特徴です。現在はまだドキュメントが整備中ですが、今後のアップデートによりCLIアプリケーションのUI表現力を大幅に向上させることが期待されています。

InkTypeScriptCLIImageComponent
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Nano Bananaを使ったインペイント注釈システム

Nano Bananaを使ったインペイント注釈システム

2025/9/8

この記事は、gajjar4 の「inpaint-with-nano-banana」リポジトリを元に、React+TypeScriptで構築されたオープンソースのドロー・トゥ・エディット(Draw-to-Edit)注釈システムについて解説します。本プロジェクトは、AIによる画像編集ワークフロー向けに設計された注釈インターフェースを提供し、フリーハンド描画、矢印、テキスト注釈などのツール群を備えています。モジュール化された設計により、エディット機能の拡張や外部モデルとの統合が容易で、開発・研究用途での試作やプロトタイピングに適しています。(約300字)

ReactTypeScriptAnnotation
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InsForge - 強力なTypeScriptライブラリ

InsForge - 強力なTypeScriptライブラリ

2025/7/29

InsForgeはTypeScriptで開発されたライブラリで、モダンな開発環境を提供します。シンプルかつ拡張性の高い設計により、開発者が迅速にプロジェクトを立ち上げ、多様な環境に対応可能です。Dockerサポートや環境設定ファイルのテンプレートも備え、チーム開発やCI/CD環境にも適しています。

TypeScriptDockerライブラリ
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IntelligentVRAMNode — インテリジェントVRAM管理ノード

IntelligentVRAMNode — インテリジェントVRAM管理ノード

2025/9/28

GPUのVRAMとシステムDRAMを動的に管理して、大規模モデルや高負荷推論でのメモリ不足を緩和するPythonライブラリです。CUDA最適化されたブロックスワップ機構と、数式に基づく最適配分比率計算、50%閾値での自動トリガー、VRAM優先戦略などを備え、リアルタイム監視で過剰使用を防ぎます。既存の推論パイプラインに独立ノードとして組み込める設計で、低レイテンシかつ信頼性の高いメモリ運用を目指します(約300字)。

VRAMCUDAメモリ管理
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ion-module-helios の日本語タイトル

ion-module-helios の日本語タイトル

2025/10/28

ion-module-helios は現時点で最小構成のリポジトリで、README.md と main.java の2ファイルのみが含まれています。説明やライセンス、ビルド設定が未記載であり、実装や目的は明確ではありませんが、ファイル名や命名規則から Java ベースのモジュールやプラグインを意図したプロジェクトである可能性が考えられます。本稿ではリポジトリの現状を解析し、想定される用途、技術的観点での評価と改善提案をまとめます。

タグ1タグ2タグ3
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IREmodel:落入・回転包絡(IRE)モデルのPython実装

IREmodel:落入・回転包絡(IRE)モデルのPython実装

2026/1/20

FERIA(Flat Envelope Model with Rotation and Infall under Angular Momentum Conservation)をPythonで再実装・拡張したリポジトリ。プロトスター周囲の落入・回転包絡(Infalling and Rotating Envelope, IRE)とケプラー円盤の運動学をシミュレーションし、3Dデータキューブ、位置速度図(PV図)、モーメントマップを生成・フィッティングするためのツール群を提供します。簡易的なグリッドサーチによるパラメータ推定や可視化機能を備え、研究用途での入出力・解析ワークフローに適した軽量なPythonライブラリです。

天文学Pythonモデリング
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Jailbreak インターフェース調整(Jailbreak Interface Tweaks)

Jailbreak インターフェース調整(Jailbreak Interface Tweaks)

2025/10/15

Roblox の人気ゲーム「Jailbreak」のユーザーインターフェースを洗練するためのモジュール式調整コレクション。スペーシングやジェスチャー、ステータス表示、表示の一貫性改善など、視認性とアクセシビリティを重視しつつパフォーマンスに配慮した設計を目指す。プライバシー志向で改変は可逆的、ドキュメント優先の方針を採り、所有する環境で安全に使えることを前提としている(300字程度の概要)。

RobloxUIパフォーマンス
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jim-rs — 即時モードJSONシリアライザ(Rust実装)

jim-rs — 即時モードJSONシリアライザ(Rust実装)

2025/10/13

jim-rsは、C言語で知られるJimライブラリに触発された「Immediate Mode(即時モード)」方式のJSONシリアライゼーションをRustで実装した小型ライブラリです。外部クレートに依存せず約100行のシンプルな実装を目指し、逐次的な操作でJSONを構築することでライフタイム管理や余分なアロケーションを避け、組み込みや軽量ユーティリティ向けのシリアライズ手段を提供します。

RustJSONSerialization
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Jules エージェント SDK(Python)

Jules エージェント SDK(Python)

2025/10/4

Jules API を手軽に使える Python 用クライアントライブラリ。Jules のセッション・アクティビティ・ソースをシンプルなインターフェースで扱える SDK で、pip でインストールしてすぐに利用可能。.env.example による環境変数設定例やパッケージ配布用の設定ファイルが含まれており、小規模で拡張しやすい実装になっています。(300字程度)

PythonSDKJules
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JunoYi — 钧逸后台管理フレームワーク(開発中)

JunoYi — 钧逸后台管理フレームワーク(開発中)

2025/12/17

JunoYiはJava 21とSpring Boot 3.2を基盤にした一体型の企業向けバックエンド管理フレームワークです。MyBatis Plusを採用して永続化を簡素化し、共通モジュールやドキュメントを含む構成で、MITライセンスの下で公開されています。現在開発中の段階で、コードベースは軽量ながら、拡張性や実務的な要求に応えるためのベース設計が伺えます(約300字)。

JavaSpring BootMyBatis Plus
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juvio - Jupyter向けのUVカーネル

juvio - Jupyter向けのUVカーネル

2025/5/22

juvioは、Jupyter NotebookおよびJupyterLab環境で動作するPythonベースのUV(イベントループ)カーネルです。非同期処理やリアクティブプログラミングを強力にサポートし、効率的かつ直感的に非同期コードを開発できることを目的としています。シンプルなインターフェースと高い拡張性を持ち、科学技術計算やデータ処理、インタラクティブなアプリケーション開発に適しています。

JupyterPython非同期処理イベントループ
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Kappa SDK:Sui上のトークン作成と取引を支えるSDK

Kappa SDK:Sui上のトークン作成と取引を支えるSDK

2025/8/21

Kappa SDKは、Suiブロックチェーン上でのトークン作成や取引を簡単に実現するJavaScriptライブラリです。ボンディングカーブを用いたトークンの発行・購入・販売機能を提供し、React環境でも利用可能なウィジェットを備えています。APIはオープンで、開発者がトークン経済圏の構築や取引にすぐに着手できるよう設計されています。

SuiトークンJavaScriptボンディングカーブ
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Koka — Python向け代数効果ライブラリ

Koka — Python向け代数効果ライブラリ

2025/12/14

KokaはPython向けの軽量な「代数効果(Algebraic Effects)」ライブラリです。効果ハンドラを用いた型安全な依存性注入、パターンマッチによる型付きエラー処理(例外を使わない)、効果の合成、純関数スタイルの実装を目指します。Python 3.13以降の最新型構文を利用しており、関数型/効果指向プログラミングをPythonで試したい開発者向けの実験的ライブラリです。(約300字)

PythonEffectsFunctional
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Kotlin DSV — 区切り文字付きデータ(DSV)を扱うKotlinマルチプラットフォームライブラリ

Kotlin DSV — 区切り文字付きデータ(DSV)を扱うKotlinマルチプラットフォームライブラリ

2025/10/15

Kotlin DSVは、カンマ区切り(CSV)やタブ区切りなどの区切り文字付き値(DSV)ファイルをKotlinで簡単に扱うためのマルチプラットフォームライブラリです。柔軟なパーシング・シリアライズ機能、カスタム区切り文字やエスケープのサポート、ストリーミング処理や型変換の仕組みを備え、JVM/JS/Nativeなど複数のターゲットで動作します。軽量で依存が少なく、Maven Centralから利用可能。小規模〜中規模のデータ入出力ユースケースに適した設計です。

データ処理Kotlinマルチプラットフォーム
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Kotlinで学ぶマルチパラダイムイテレーション

Kotlinで学ぶマルチパラダイムイテレーション

2025/5/28

Kotlinの多様なイテレーション手法を学べるリポジトリです。手続き型、関数型、オブジェクト指向など複数のプログラミングパラダイムを通して、コレクションの反復処理を効率的に行う方法を解説。Kotlinの言語機能を活かした多彩なイテレーション技術を習得でき、実践的なコード例を多数収録しています。

Kotlinイテレーションマルチパラダイム
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kpsclient — トルコ Nüfus ve Vatandaşlık İşleri(KPS)SOAP クライアント(Go)

kpsclient — トルコ Nüfus ve Vatandaşlık İşleri(KPS)SOAP クライアント(Go)

2025/10/6

本リポジトリは、トルコの「Nüfus ve Vatandaşlık İşleri(KPS)v2」サービス向けの軽量な Go パッケージです。WS-Trust(STS)でトークンを取得し、STS から返される SAML ベースの鍵を用いて HMAC-SHA1 で SOAP メッセージに署名、受信した XML/SOAP 応答を Go 構造体にパースして使いやすくします。外部依存が少なく、KPS と連携するバックエンド実装に適したライブラリです。

GoSOAPKPS
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kuangbao(狂暴) - フォーク用スクリプト集

kuangbao(狂暴) - フォーク用スクリプト集

2025/9/28

kuangbao は、フォークやテスト用途を想定した軽量な JavaScript スクリプト群を収めたリポジトリです。Cloudflare Worker などの軽量環境向けと見られる _worker.js を含み、複数バージョンのテスト用スクリプト(test_v0.*.js)が整備されています。依存関係がほとんどなく、実験やプロトタイピング、動作確認用に手早く使える構成が特徴です。セキュリティや利用規約には注意が必要です(約300字)。

JavaScriptWorkerスクリプト集
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kwai-invoker:依存呼び出しを効率化するJavaフレームワーク

kwai-invoker:依存呼び出しを効率化するJavaフレームワーク

2025/6/17

kwai-invokerは、Java言語で開発された依存呼び出し(依赖调用)を効率的に管理・実装するための軽量フレームワークです。サービス間の呼び出しや依存関係の解決をシンプルにし、コードの保守性や拡張性を向上させます。軽量かつ柔軟な設計により、マイクロサービス環境や複雑なシステム構成における依存管理を支援し、開発者の生産性を高めることを目的としています。

Java依存管理マイクロサービスフレームワーク
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Laravel Framework(Draviener/laravel-framework)の概要と注目点

Laravel Framework(Draviener/laravel-framework)の概要と注目点

2025/10/16

Draviener/laravel-framework は、Laravel フレームワークのコアを示すリポジトリのミラーまたは簡易コピーのように見えるリポジトリです。README に Laravel のロゴやテストバッジ、Packagist バッジが含まれており、PHP で書かれたフレームワークの中核的なコンポーネント群(HTTP 層、ルーティング、サービスコンテナ、イベント駆動、ORM など)に関する実装や設定が置かれていることが想定されます。本リポジトリは小規模でコミット数も少なく、学習用やカスタム修正のベースとして利用される可能性が高いです。

LaravelPHPFramework
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Laravel向けn8nクライアントライブラリ

Laravel向けn8nクライアントライブラリ

2025/7/1

本リポジトリ「laravel-n8n」は、Laravelフレームワーク向けにn8nのパブリックREST APIおよびWebhookトリガーを使いやすくするための完全かつ表現力豊かなクライアントライブラリです。PHPで開発されており、n8nのワークフロー管理やトリガー設定をシンプルかつ流暢に行えます。APIとの連携を効率化し、Laravelアプリケーション内からn8nの自動化機能を容易に活用可能です。

Laraveln8nREST APIPHP
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LeanCLR — 軽量クロスプラットフォームCLR実装

LeanCLR — 軽量クロスプラットフォームCLR実装

2025/12/23

LeanCLRはECMA-335準拠を目指した「軽量」で組み込み向けのCommon Language Runtime実装です。CoreCLRやMonoが大きくなりがちな環境で、モバイルやブラウザ(H5)、ミニゲームなど資源制約のあるプラットフォームでも使えるよう、サイズ・メモリ消費を抑えつつ移植性を確保する設計が特徴です。単一スレッド版のビルドでWin64やWebAssembly上約600KBを実現するなど、小型化に重点を置いています。

CLRWebAssemblyEmbeddable
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Legado ルール(書籍ソース解析エンジン)

Legado ルール(書籍ソース解析エンジン)

2025/9/14

Legado の legado-rule は、ウェブページやJSONから書籍ソースを抽出するための高機能ルール解析エンジンです。CSS、XPath、JSON、正規表現、JavaScript、テキストなど多様なセレクタをサポートし、フィールドの結合(&&)やフォールバック(||)、正規表現によるクリーンアップ(##)といった強力な演算子を備えます。自動型変換や空値処理、エラー回復機能により、複雑なネストルールや大規模データの高性能解析が可能で、Node.js 18+ 環境で動作するMITライセンスのライブラリです。

WebスクレイピングパーサJavaScript
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LegitParticles:LegitVulkanを用いたシンプルなAVDB拘束ベース動力学ソルバー

LegitParticles:LegitVulkanを用いたシンプルなAVDB拘束ベース動力学ソルバー

2025/6/22

LegitParticlesは、LegitVulkanを基盤とした拘束ベースの動力学ソルバーであり、AVDB(Adaptive Voxelized Distance Buffer)を活用して粒子シミュレーションの物理挙動を効率的に計算します。C++で実装されており、シンプルながらもリアルタイム性を意識した設計で、物理シミュレーションやグラフィックス分野での応用が期待されます。軽量かつ拡張性の高い構造が特徴です。

物理シミュレーショングラフィックスVulkanC++
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lenient_winit — 高レベルな winit ラッパー

lenient_winit — 高レベルな winit ラッパー

2025/10/10

Rust 製クレート「lenient_winit」は、低レベルで扱いが難しいことの多い winit をラップし、SDL2/GLFW のようなより高レベルで直感的なウィンドウ/イベント操作体験を提供することを目的としています。run() 関数で簡単に起動でき、poll_events() をメインスレッド以外から呼べるなど使いやすさに配慮した API を備え、ウィンドウ管理やイベントループ周りの面倒な処理を隠蔽します。小規模ゲームやプロトタイプ、winit の学習コストを下げたい開発者に向いた軽量ラッパーです。(約300字)

RustwinitWindowing
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libfunnel — Linux向けゼロコピーDMA-BUFフレーム共有ライブラリ

libfunnel — Linux向けゼロコピーDMA-BUFフレーム共有ライブラリ

2025/12/22

libfunnelは、PipeWireを使ってアプリ間でビデオフレームを簡単に共有するためのCライブラリです。DMA-BUFを用いたゼロコピー方式でフレームを渡すことにより、CPUによる余分なコピーを避け、高効率なパイプラインを構築できます。Spout2 / SyphonのLinux版に相当するコンセプトを目指しており、EGLとの連携を想定したAPIが用意されています。現状はまだAPIが安定しておらず、開発途中の状態です。

PipeWireDMA-BUFEGL
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libwebm-js:WebMコンテナ操作のためのJavaScript/TypeScriptバインディング

libwebm-js:WebMコンテナ操作のためのJavaScript/TypeScriptバインディング

2025/9/7

libwebm-jsは、libwebmライブラリのJavaScript/TypeScriptバインディングを提供するプロジェクトです。WebM形式の動画ファイルの解析や生成をブラウザやNode.js環境で可能にし、高性能な動画処理をJavaScriptで実現します。EmscriptenによるWebAssembly化により高速かつクロスプラットフォームな動作を目指し、WebMのパースやマルチプレクシングを幅広くサポート。TypeScript対応で開発効率も向上させています。

WebMJavaScriptWebAssembly動画処理TypeScript
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liquid-glass-composeによるJetpack Compose向けガラスモーフィズムライブラリ

liquid-glass-composeによるJetpack Compose向けガラスモーフィズムライブラリ

2025/6/24

liquid-glass-composeは、Android 13以降のJetpack Composeアプリケーションで美しいガラスモーフィズム効果を実現するKotlin製ライブラリです。AGSLシェーダーを活用し、ぼかし(blur)、歪み(distortion)、影(shadows)など多彩なエフェクトを簡単に適用可能。最新のAndroidグラフィックス機能を利用しながら、モダンなUIデザインを手軽に実装できます。

Jetpack ComposeGlassmorphismAndroid 13AGSLKotlin
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Liquid Glass - 滑らかなガラス風エフェクトを実現するJavaScriptライブラリ

Liquid Glass - 滑らかなガラス風エフェクトを実現するJavaScriptライブラリ

2025/6/11

Liquid Glassは、Webページ上で滑らかな液体ガラスのようなエフェクトを実現する軽量JavaScriptライブラリです。インタラクティブなビジュアル表現を簡単に導入でき、ユーザー体験を向上させます。モダンなブラウザに対応しており、カスタマイズ性も高いのが特徴です。

JavaScriptUIエフェクトフロントエンド
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LiquidGlasKit - SwiftUIで実現するリキッドガラスエフェクトライブラリ

LiquidGlasKit - SwiftUIで実現するリキッドガラスエフェクトライブラリ

2025/8/17

LiquidGlasKitは、SwiftUIアプリケーション向けにリキッドガラス(液体ガラス)効果を簡単に実装できるSwiftパッケージです。カスタマイズ可能なモディファイアを提供し、光の反射や透明感を忠実に再現。ガラスカードやナビゲーションバーのブラー効果、スクロール時の滑らかな変化など、多彩なUI表現を実現します。モダンなデザインにマッチし、ダークモードにも対応した美しいガラス素材表現が可能です。

SwiftSwiftUIUIエフェクト
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LiquidGlass:SwiftUI向けリアルタイムフロストガラス&液体屈折エフェクト

LiquidGlass:SwiftUI向けリアルタイムフロストガラス&液体屈折エフェクト

2025/6/10

LiquidGlassは、SwiftUIの任意のビューに対してリアルタイムのフロストガラス(すりガラス)効果と液体のような屈折エフェクトを簡単に適用できるライブラリです。スクリーンショットや複雑なセットアップを必要とせず、軽量かつ汎用性の高い実装を提供。SwiftUI開発者がインタラクティブで美しい視覚効果を手軽に導入できるのが特徴です。

SwiftUIUIエフェクトリアルタイムレンダリング
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単純循環リスト(C)— 教育用ライブラリ

単純循環リスト(C)— 教育用ライブラリ

2025/12/29

本リポジトリは、単方向の「循環リスト(C言語)」を教育目的で実装した小さなライブラリです。ヘッダと実装ファイルで構成され、リスト生成、挿入、削除、走査、検索、破棄などの基本操作を提供します。C++互換化(extern "C")やWindows/Linux/macOSでの利用を想定した移植性も明記されており、データ構造学習やアルゴリズム実験に適したシンプルで読みやすい設計です(学習目的のみで商用用途は想定されていません)。

Cデータ構造教育
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literally — Ruby向けランタイム型検査プリプロセッサ

literally — Ruby向けランタイム型検査プリプロセッサ

2025/10/18

literallyは、Rubyコード内でメソッド定義に対して実行時の型チェックを簡潔に書けるようにする小さなプリプロセッサです。Literal(https://www.literal.fun)との連携を想定した軽量ツールで、パラメータと戻り値に型注釈を付けるだけで、実行時チェックを自動生成して安全性を高めます(サンプル: def add(a: Numeric, b: Numeric) = Integer do ... end)。開発中かつシンプルな実装で、既存のRubyワークフローに組み込みやすい設計です。

[Ruby型検査プリプロセッサ]
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LithenEngine — 軽量C製エンジン基盤

LithenEngine — 軽量C製エンジン基盤

2025/12/12

LithenEngineはC言語で書かれた軽量なエンジン基盤を目指すリポジトリです。Visual Studioソリューションや「Engine」ディレクトリを含み、最小構成のソース群でエンジンのコア実装を提供します。コミット数は少なく開発初期の状態ですが、低レイヤ寄りの設計や学習用・拡張用のベースとして利用しやすい構成です。ドキュメントやビルド手順は限定的なため、利用や拡張にはソース読解が必要です。(約300字)

Cエンジンライブラリ
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logger — Go製カスタマイズ可能ロガー

logger — Go製カスタマイズ可能ロガー

2025/9/17

Uberの高速ログライブラリzapとログローテーション用のlumberjackをベースにした、カスタマイズ可能で本番運用を意識したGo製ログパッケージ。JSONフォーマット、構造化ログ、複数ログレベル、ローテーション設定などをサポートし、ファイル出力とコンソール出力の切り替えやフォーマッタの調整を容易に行える設計になっています。本稿ではリポジトリの要点、技術的特徴、構成を分かりやすくまとめます(約300字)。

Goロギングライブラリ
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luhcli — シンプルで扱いやすい Rust 向け CLI ライブラリ

luhcli — シンプルで扱いやすい Rust 向け CLI ライブラリ

2025/12/7

luhcli は Rust 向けのシンプルでエルゴノミックな CLI ライブラリです。最小限の設定でコマンドライン引数の定義、パース、ヘルプ表示を行えるよう設計されており、軽量ながら実用的な API を提供します。ドキュメントや crates.io での配布が整えられており、小〜中規模の CLI ツール開発に適しています(約300字)。

RustCLIライブラリ
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Lumen Nova — Lumen向けNova統合

Lumen Nova — Lumen向けNova統合

2025/10/8

Lumen(Laravelの軽量マイクロフレームワーク)向けにLaravel Novaを統合・利用しやすくすることを目指したリポジトリ。公式のLaravel向け管理パネルであるNovaはLaravel本体に密に結び付いているため、Lumen環境で使うためのブリッジや設定例、ミドルウェアやルーティングの調整、認証連携などを提供することが想定される。小規模プロジェクトやAPI中心のサービスで管理画面を簡潔に導入したい開発者に有用。

LumenNovaPHP
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Luminal — DLL境界対応の高性能軽量非同期ランタイム

Luminal — DLL境界対応の高性能軽量非同期ランタイム

2025/9/11

Luminalは、Rust向けの高性能かつ軽量な非同期ランタイムです。tokioが抱える「スレッドローカルストレージ(TLS)に依存することによるDLL境界の問題」を回避する設計を採り、ランタイムハンドルを明示的に渡すことでDLLやプラグインなどの動的リンク環境でも安全に動作します。API互換性と高いパフォーマンスを両立させることを目標とした実験的な実装です。

Rustasyncruntime
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Luna — MoonBit向け宣言型UIフレームワーク(PoC)

Luna — MoonBit向け宣言型UIフレームワーク(PoC)

2025/12/13

MoonBit向けに設計された実験的な宣言型UIライブラリ「Luna」。Solid.jsに影響を受けたファインチグレインリアクティビティ(Signal、effect、memoなど)を中心に据え、サーバーサイドレンダリング(SSR)対応や軽量なレンダリング戦略を目指すProof of Conceptです。APIは実験的で変動する可能性があり、本番利用は推奨されていませんが、MoonBit上でのリアクティブUI設計やSSRの検討に有用な出発点を提供します。

MoonBitUIReactivity
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Lynn_sundial:Rust製のCron対応非同期並行タスクスケジューラ

Lynn_sundial:Rust製のCron対応非同期並行タスクスケジューラ

2025/7/16

Lynn_sundialは、Rustで実装されたCron形式のスケジュールをサポートする非同期並行タスク管理ライブラリです。高性能な並行処理と柔軟なタスク登録機能を備え、小規模から大規模までの定期実行処理を効率よく管理できます。軽量かつ拡張性に優れ、Rustのasync/awaitを活用しているため堅牢な非同期環境での運用に最適です。

Rust非同期タスクスケジューラCron
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Magpie VK — Vulkan抽象化ライブラリ

Magpie VK — Vulkan抽象化ライブラリ

2025/10/27

magpie-vk は C# で書かれた Vulkan 抽象化レイヤ(WIP)を目指すリポジトリです。レンダラー本体は別リポジトリ(非公開)として設計されており、ここでは Vulkan の初期化、デバイス管理、リソース抽象、コマンドや同期処理などを簡潔に扱うための薄いラッパーを提供することが想定されています。現状は開発途中でサンプルや完成したパイプラインは含まれていませんが、学習や実装の参考になります。(約300字)

VulkanC#Graphics
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MathFlow - C#による記号計算対応数式ライブラリ

MathFlow - C#による記号計算対応数式ライブラリ

2025/8/26

MathFlowは、C#で開発された数式処理ライブラリで、記号計算(シンボリックコンピュテーション)をサポートしています。数学的表現をプログラム上で簡潔かつ柔軟に扱うことができ、数式の解析、評価、変形が可能です。NuGetから簡単に導入でき、.NET 8.0以降に対応しているため最新の環境でも利用しやすいのが特徴です。

C#数式処理記号計算ライブラリ
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Mathi C ライブラリ

Mathi C ライブラリ

2025/9/16

Mathi C は、アルゴリズム、データ構造、ファイル/文字列ユーティリティ、数学演算、日付/時刻ユーティリティといった汎用モジュールを集めたモジュール式の C 言語ライブラリ集です。README によれば「プラグイン感覚で既存の C プロジェクトに組み込める」ことを目指しており、MIT ライセンスで公開、CI(GitHub Actions)や Doxygen 用の Doxyfile も含まれるなど、ドキュメント化と自動ビルドを意識した構成になっています。(約300字)

C言語ライブラリアルゴリズム
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matrix-vector-byte(バイト単位の行列・ベクトル)

matrix-vector-byte(バイト単位の行列・ベクトル)

2025/10/8

Swiftで書かれた小規模なライブラリ/ユーティリティで、バイト(UInt8)表現の行列・ベクトルを扱うことを目的としたプロジェクトと推測されます。main.swiftの単一ファイル構成で軽量に実装されており、組み込み用途やバイナリデータ処理、イメージや信号処理のプロトタイプに向く設計が想定されます。ドキュメントは最小限ですが、サンプル実装や基礎的な操作を素早く試せる点が特徴です。

SwiftLinear AlgebraByte
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mcp2py — 任意のMCPサーバをPythonモジュール化するライブラリ

mcp2py — 任意のMCPサーバをPythonモジュール化するライブラリ

2025/10/19

MCP(Model Context Protocol)準拠のサーバを、ほぼ設定不要でそのままPythonから呼び出せるラッパーライブラリです。コマンド文字列で任意のMCPサーバ(例:npxで配布されるサーバ)を起動し、load()で同期的なPythonオブジェクトに変換。非同期処理や面倒なセットアップは不要で、単純な関数呼び出し感覚でMCP機能を利用できます。(約300字)

PythonMCPRPC
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meta — WhatsApp Web向けAPIメタライブラリ

meta — WhatsApp Web向けAPIメタライブラリ

2025/11/21

@melody-xz/meta は、WhatsApp WebのAPIを扱うためのJavaScriptライブラリ(メタ情報をまとめたモジュール)と見られるリポジトリです。WAProto(プロトコル定義)やエンジン要件、libディレクトリを含み、WhatsApp Webのメッセージプロトコルに関連する処理や互換レイヤーを提供することを意図している軽量な実験的パッケージです。(約300字)

[WhatsAppAPIJavaScript]
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mindmapcn — 美しいマインドマップコンポーネント

mindmapcn — 美しいマインドマップコンポーネント

2026/1/27

Beautiful mind maps をベースにした、shadcn/ui と相性の良い TypeScript 製コンポーネント集。Tailwind でスタイルが当てられ、ワンコマンドでインストール、最小設定で利用開始できる点を重視したライブラリです。既存の Mind Elixir コアを活用しつつ、shadcn/ui のデザイン体系に馴染む形でマインドマップ UI を提供します。(約300字)

mindmapshadcntailwind
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MirageKit — Appleプラットフォーム向けピアツーピア画面共有フレームワーク

MirageKit — Appleプラットフォーム向けピアツーピア画面共有フレームワーク

2026/1/16

MirageKitはmacOSをホストとしてウィンドウや仮想ディスプレイをキャプチャし、iPadOS、visionOS、別のmacOSクライアントへピアツーピアで低遅延の映像を送信するSwift製フレームワークです。SwiftUI + Metalの表示コンポーネントを備え、UDPベースのストリーミングと入力転送を組み合わせて、インタラクティブなリモート操作体験を目指します(開発途上で変更の可能性あり)。

Swiftscreen-sharingpeer-to-peer
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mixed-signals — 信号・イージング・ランダム化のRustクレート

mixed-signals — 信号・イージング・ランダム化のRustクレート

2026/1/2

mixed-signalsは、TUIやゲーム、クリエイティブツール向けに設計されたRustクレートで、信号(シグナル)生成、波形、ノイズ、イージング、擬似乱数生成(RNG)、シャッフルなどの数学的プリミティブを提供します。シネマティックなターミナルインターフェイスや軽量な動き表現に適した「魔法の数値」を排した設計で、オーディオDSPのオーバーヘッドなく自然で有機的なモーションを実現します。導入はCargo依存に追加するだけで、アニメーションやゲームロジックにすぐ使えます。(約300字)

RustTUIanimation
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Montgomery Reductionによる効率的な剰余計算を実現するElixirライブラリ

Montgomery Reductionによる効率的な剰余計算を実現するElixirライブラリ

2025/7/19

Montgomery Reductionは、高速で効率的なモジュラー演算を実現するElixir製ライブラリです。大きな整数の剰余計算を高速化するMontgomery法を採用し、暗号処理や数値計算におけるパフォーマンス向上を目指しています。Elixirの関数型プログラミング環境に最適化されており、軽量かつモジュール性の高い設計が特徴です。数学的基盤と実装の両面から、実務的な利用に適したライブラリです。

Elixirモジュラー演算Montgomery Reduction
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MqttBundle — Symfony向けMQTTバンドル

MqttBundle — Symfony向けMQTTバンドル

2025/9/8

Symfonyアプリケーション向けのMQTT(Message Queuing Telemetry Transport)連携を容易にするバンドルです。TLSによるセキュア接続をフルサポートし、IoTデバイスやメッセージ駆動アプリケーションとの統合を想定した設計になっています。まだ開発途上(WIP)ですが、SymfonyのDIや設定ファイルに組み込みやすく、MQTTクライアントの生成・接続・パブリッシュ/サブスクライブ処理をシンプルに扱えるようにすることを目的としています(約300字)。

SymfonyMQTTIoT
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MicroQuickJS(組込み向け軽量JavaScriptエンジン)

MicroQuickJS(組込み向け軽量JavaScriptエンジン)

2025/12/22

MicroQuickJS(mquickjs)は、組込み機器向けに設計された極小サイズのJavaScriptエンジンです。ROM約100KB(ARM Thumb-2コード)、実行時メモリは10KB程度から動作可能で、QuickJSと同等の速度を目指しつつ、ES5準拠に近い機能のサブセットと「より厳格なモード」を採用することで実装とランタイムを大幅に簡素化しています。C言語で実装され、組込み向けに静的リンクや小メモリ環境での実行を想定した設計が特徴です。(約300字)

JavaScriptEmbeddedC
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MSSQL MCPのC#実装ライブラリ「mssql-mcp」

MSSQL MCPのC#実装ライブラリ「mssql-mcp」

2025/6/12

「mssql-mcp」は、Microsoft SQL ServerのMCP(Microsoft Certified Professional)プロトコルをC#で実装したライブラリです。SQL Serverと通信するための低レベルプロトコルを扱い、カスタムクライアントやツールの開発を支援します。軽量でシンプルな設計により、.NET環境でのSQL Server接続機能の拡張や解析用途に最適です。

C#MSSQLプロトコル実装
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Murayact:MicroUIとRaylibを組み合わせたReactレンダラー

Murayact:MicroUIとRaylibを組み合わせたReactレンダラー

2025/8/2

Murayactは、軽量なUIライブラリMicroUIとグラフィックライブラリRaylibを組み合わせ、React風のレンダリングを実現する実験的なJavaScriptプロジェクトです。Linux環境向けに開発されており、シンプルで高速なUI構築の可能性を探るProof of Conceptとして位置付けられています。現状は完成品ではなく、拡張や改善のためのコミュニティ参加が歓迎されています。

JavaScriptUIRaylibReactMicroUI
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MY_Sight:Pythonによる視覚処理ツール

MY_Sight:Pythonによる視覚処理ツール

2025/5/31

MY_SightはPythonで開発された視覚処理関連のツール群であり、画像認識や解析などの機能を提供します。シンプルな構成ながら、視覚情報を扱うための基本的な処理を備えており、研究や開発のベースとして活用可能です。軽量で扱いやすい設計により、視覚系プロジェクトの学習や試作に適しています。

Python画像処理視覚認識
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NEAXLEAVEREQUEST の休暇申請バリデーションプラグイン

NEAXLEAVEREQUEST の休暇申請バリデーションプラグイン

2025/10/13

NEAXLEAVEREQUEST は、NEA X GmbH 向けに作成された休暇申請・代替担当者(Leave Replacement)関連の検証プラグイン群をまとめたリポジトリです。プラグインはレコード作成/更新時に必須項目の有無や日付の整合性、代替担当者とオーナーの不整合などをチェックし、不正なデータを保存させないよう例外を投げて処理を中断します。軽量なドキュメントと最小構成のソースが含まれます。(約300字)

Dynamics365PluginValidation
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net-daniu - 高性能RPCフレームワーク「网大牛rpc」

net-daniu - 高性能RPCフレームワーク「网大牛rpc」

2025/8/29

「net-daniu」はNettyを基盤にしたJava製のRPCフレームワークで、高並列環境下での安定したリモートプロシージャコールを実現します。Nettyの非同期I/Oとマルチプレクシング技術を活用し、JDKの動的プロキシで利用者の利便性を高めるほか、TCPの粘包・分包問題を独自のデコーダーで解決。さらにNettyコネクションプールやZooKeeper連携によるサービス自動検出・登録機能を備え、高性能かつ拡張性の高いRPC環境を提供します。

RPCNettyJava
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网易云音乐PHP版APIライブラリ

网易云音乐PHP版APIライブラリ

2025/7/4

本リポジトリ「Neteaseflc_php」は、中国の人気音楽配信サービス「网易云音乐(NetEase Cloud Music)」の非公式APIをPHPで実装したライブラリです。音楽再生リンクの取得、楽曲詳細情報、歌詞の取得、楽曲検索、プレイリストやアルバム情報の取得など、多彩な機能を備え、標準音質から無損失音質まで多様な音質に対応しています。さらにクッキーを利用したログイン状態の管理にも対応し、より多くの情報取得が可能です。開発者や音楽アプリ制作に役立つ実用的なツールです。

PHPAPI音楽配信
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NIfTI ボリュームローダー (nifti-volume-loader)

NIfTI ボリュームローダー (nifti-volume-loader)

2025/11/5

TypeScriptで実装された、Cornerstone3D互換の独立型NIfTIボリュームデータローダーです。NIfTI(.nii / .nii.gz)ファイルのメタデータをキャッシュし、スライスごとのImageId生成やアフィン行列を正規化して「正交スキャン行列(orthogonal scanning matrix)」に変換する機能を提供します。Cornerstone3Dパイプラインへ組み込みや、カスタムHTTPヘッダを用いた認証付き取得にも対応可能です。(約300字)

タグ1タグ2タグ3
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Nordigen APIのNode.jsクライアントライブラリ

Nordigen APIのNode.jsクライアントライブラリ

2025/8/26

Nordigen APIのNode.js向け公式クライアントライブラリ「nordigen_api」は、GoCardlessが提供する銀行口座データサービスと連携するためのツールです。本ライブラリを利用することで、APIの認証やエンドポイント呼び出しを容易に行え、銀行口座の情報取得や取引履歴の取得を効率化します。JavaScriptで実装されており、Node.js環境での利用に最適化されています。

Node.jsAPIクライアント銀行口座データ
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NullAvatar - Kotlinで実装されたシンプルかつ軽量なアバター生成ライブラリ

NullAvatar - Kotlinで実装されたシンプルかつ軽量なアバター生成ライブラリ

2025/6/10

NullAvatarは、Kotlinで開発された軽量かつシンプルなアバター画像生成ライブラリです。ユーザーの名前やIDから一意のアバターを生成し、アプリやWebサービスにおけるプロフィール画像の代替として活用できます。依存関係が少なく、容易に組み込めるため、Androidをはじめとしたモバイル開発に最適です。

Kotlinアバター生成モバイル開発
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object-equalsの深い等価比較ツール

object-equalsの深い等価比較ツール

2025/6/2

object-equalsは、JavaScriptでの深い等価比較を高速かつ柔軟に実現するユーティリティライブラリです。型ごとの比較ロジックを備え、実行環境の特性に応じた最適化も施されているため、堅牢かつ効率的なオブジェクト比較を必要とする開発者に最適です。複雑なデータ構造の同値性検証をシンプルにし、多様なユースケースに対応します。

JavaScriptユーティリティ等価比較
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OBS PipeWire Video ソース(obs-pwvideo)

OBS PipeWire Video ソース(obs-pwvideo)

2025/12/23

OBS用のPipeWireビデオ入力プラグインで、Wayland上の画面/ウィンドウキャプチャやPipeWire経由のウェブカメラ映像を汎用的なビデオソースとしてOBSに提供します。元はOBSのPipeWireビデオコードのフォークで、JACKのオーディオソースに相当する役割を果たし、libfunnelなどPipeWireで映像を送信するアプリと組み合わせて、Spout2/Syphonのようなプラットフォーム間連携を実現します。軽量でCMakeベースのビルドを採用しており、Wayland環境でのキャプチャの柔軟性を高めます。

PipeWireOBSWayland
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octopus-parallel(オクトパス・パラレル):GPU前分配ワークロード最適化

octopus-parallel(オクトパス・パラレル):GPU前分配ワークロード最適化

2026/1/28

Octopus Parallelは「タコの神経協調」から着想を得た、GPU向けの事前バランス型ワークロード分配ライブラリです。遅いワーカーを待つのではなく、各ワーカーの処理能力に応じて仕事量を事前に割り当てることで、非均一・アンバランスな並列タスクで最大14.84倍の高速化(実測)を達成します。画像処理ベンチマーク等の実運用ワークロードで効果を示し、Pythonベースの簡潔な実装で検証コードを含みます(ベンチマークスクリプト付き)。

GPUparallelPython
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ofm_dynamic — 動的境界対応ワンステップ流れ写像(修士論文実装)

ofm_dynamic — 動的境界対応ワンステップ流れ写像(修士論文実装)

2025/11/23

Georgia Techでの修士論文「One-Step Flow Maps for Real-time Fluid Simulation with Dynamic Boundaries」の実装リポジトリ。Leapfrog Flow Maps(LFM)に基づく手法を発展させ、動的境界を持つリアルタイム流体シミュレーションを目的としている。CUDAでGPU実装されており、リアルタイム性と境界追従性を両立するためのデータ構造と効率的なカーネル群を含む。

FluidSimulationRealTimeCUDA
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open-vui — OpenTUI の Vue アダプター

open-vui — OpenTUI の Vue アダプター

2026/1/23

OpenTUI のために作られた Vue 向けアダプターライブラリ。OpenTUI のコア API を Vue のコンポーネント/リアクティビティに橋渡しし、ターミナル UI を Vue のシングルファイルコンポーネント(.vue)や TypeScript 環境で扱いやすくします。Bun を前提とした設定例やサンプルが含まれ、Solid アダプターをベースに Vue 用に移植された WIP パッケージです。(約300字)

VueOpenTUIAdapter
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OpenAuction — CloudXのオークションコアとTEE実装

OpenAuction — CloudXのオークションコアとTEE実装

2025/11/13

CloudX のオークションコア機能と Trusted Execution Environment(TEE)向けエンクレーブ実装を切り出したライブラリです。入札のランク付け、調整、フロア価格の適用などコアロジックを含む core モジュールと、TEE とやり取りするための API 仕様(enclaveapi)、および AWS Nitro Enclave を想定した enclave の実装を備え、セキュアで検証可能なオークション処理を再利用可能な形で提供します。開発時の静的解析設定や CI 用の .github 設定も含まれています。

GoオークションTEE
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OpenCode Swarm プラグイン — マルチエージェント調整

OpenCode Swarm プラグイン — マルチエージェント調整

2025/12/8

OpenCode用のマルチエージェント調整プラグインです。beadsによる課題追跡(issue tracking)とAgent Mailを組み合わせ、型安全(TypeScript+Zod)なAPIでスウォーム(swarm)オーケストレーションを提供します。ランタイムでのスキーマ検証やエージェント間メッセージングを想定した設計で、OpenCode上の複雑なマルチエージェントワークフローを構築・検証・実行しやすくします。(約300字)

OpenCodeSwarmTypeScript
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OpenVPC — 汎用点群処理フレームワーク

OpenVPC — 汎用点群処理フレームワーク

2025/9/30

点群(Point Cloud)処理を目的とした研究向けフレームワーク「OpenVPC」のリポジトリ。3Dビジョンや自動運転といった応用を想定し、コード、サンプル画像、テストデータを含む最小限の実装と資料が収められています。ソフトウェア本体は外部ダウンロード(Baidu)で配布され、研究者からの改善提案を歓迎する構成です。(約300字)

PointCloud3DFramework
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Optique:TypeScript向け型安全なCLIパーサーライブラリ

Optique:TypeScript向け型安全なCLIパーサーライブラリ

2025/8/19

Optiqueは、TypeScriptで型安全かつ組み合わせ可能なコマンドラインインターフェース(CLI)パーサーを実現するライブラリです。Haskellのoptparse-applicativeやTypeScriptのZodから着想を得て開発されており、複雑なCLI構造を型レベルで安全に定義できることが特徴です。現在は開発初期段階であり、APIは変動する可能性がありますが、将来的なCLI開発の生産性向上を目指しています。

TypeScriptCLI型安全
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otp-core-email-core — OTP生成とメール送信のコアユーティリティ

otp-core-email-core — OTP生成とメール送信のコアユーティリティ

2025/12/29

Node.js向けの再利用可能なコアライブラリで、セキュアなOTP(ワンタイムパスコード)の生成と、Nodemailerを使った実運用向けのOTP送信メールテンプレートを提供します。MVC構成に馴染むシンプルなAPI設計で、Expressやパスワードレス認証フローに組み込みやすく、Gmail SMTP等に対応可能な拡張性も備えています(約300字)。

OTPEmailNode.js
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parse-duration-ms — 期間文字列をミリ秒に変換する小型ライブラリ

parse-duration-ms — 期間文字列をミリ秒に変換する小型ライブラリ

2025/11/2

parse-duration-ms は、人間が読める期間表記(例: 1h, 90m, 2 days 5 hours 30 minutes)をミリ秒の数値に変換する超軽量の JavaScript ライブラリです。設定ファイルのタイムアウト、キャッシュ TTL、レート制限など、ミリ秒単位の数値を期待する場面で文字列入力を安全かつ簡潔に扱えます。依存が少なくバンドルサイズが小さいため、サーバー・クライアント両方の環境で使いやすい点が特徴です。

[JavaScriptDurationUtility]
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PartyUI — SwiftUI 再利用コンポーネント集

PartyUI — SwiftUI 再利用コンポーネント集

2025/12/24

SwiftUI でよく使う UI コンポーネントやユーティリティをまとめた軽量な Swift Package。jailbreak.party のプロジェクト間で使い回すために設計されており、依存を抑えつつ Swift Package Manager で簡単に導入できるようになっています。サンプルや複雑な構成は少なく、シンプルに共有できる UI 部品群を提供します。(約300字)

SwiftSwiftUISwiftPM
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PathTraced-Volumetricsの基本実装と解説

PathTraced-Volumetricsの基本実装と解説

2025/8/13

PathTraced-Volumetricsは、Game Maker Languageで書かれたパストレーシングによるボリュメトリクス(体積レンダリング)の基本実装です。発光(emissivity)と吸収(absorption)の物理特性に焦点をあて、RGBチャネルごとに放射輝度と透過率を計算することで、色付きの発光体や吸収体の表現を可能にしています。レンダー解像度や1ピクセルあたりの光線数を調整でき、簡単なサンプルシーンも同梱されています。ボリュメトリック表現に興味がある開発者にとって学習や実験の良い出発点となるリポジトリです。

Path TracingVolumetricsGame Maker Language
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payrust — PayPal REST API クライアント(Rust)

payrust — PayPal REST API クライアント(Rust)

2025/12/13

PayPal REST API を Rust で扱うための軽量クライアントライブラリ。注文の作成・確定、返金処理(全額/部分)、Webhook シグネチャの検証、アクセストークンの自動更新といった基本的な PayPal REST 機能を提供します。async(Tokio)環境での利用を想定し、シンプルな API で支払いフローを組み込みやすく設計されています。(約300字)

RustPayPalAPI
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Peer-to-Peer-Network-Lib(ピアツーピア ネットワークライブラリ)

Peer-to-Peer-Network-Lib(ピアツーピア ネットワークライブラリ)

2025/10/2

本リポジトリは、中央サーバーに依存しない分散型アプリケーションを構築するための軽量なPeer-to-Peer(P2P)ネットワークリブです。PHPで記述されたシンプルなサンプル実装を提供しており、ピア間の直接接続、メッセージ交換、ネットワークレイヤの基礎概念を学ぶ入門として利用できます。現状は初期段階でファイル数・コミットも少ないため、拡張や改良を行いながら独自のP2P機能を実装する土台として適しています。(約300字)

P2PPHPDecentralized
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PhotonResolve:高性能フォトンマッピングライブラリ

PhotonResolve:高性能フォトンマッピングライブラリ

2025/6/28

PhotonResolveは、C++で実装されたフォトンマッピングを用いたレンダリング支援ライブラリです。リアルタイムレンダリングや物理ベースレンダリングにおける光の挙動を高精度かつ効率的にシミュレートすることを目的としています。シンプルかつ拡張性の高い設計で、光の伝播や反射、屈折を扱うグラフィックス開発に適しています。

フォトンマッピングレンダリングC++
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PHPライセンスフレームワーク

PHPライセンスフレームワーク

2026/1/16

このリポジトリは、PHPアプリケーション向けの再利用可能なライセンス管理フレームワークを提供します。ライセンスキーの生成・検証、ドメイン紐付け(共有防止)、有効期限管理(固定日付または期間指定)、PDO互換のデータベース対応、CLIツールやWebアダプタを備え、導入先の環境に合わせて柔軟に組み合わせて利用できます。小規模プロジェクトから商用配布まで想定された汎用的な実装です。

PHPLicenseFramework
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php-solana-sdk — PHP向けSolana SDK

php-solana-sdk — PHP向けSolana SDK

2025/10/17

本リポジトリは「php-solana-sdk」として、PHPでSolanaブロックチェーンとやり取りするためのSDKを目指すプロジェクトです。READMEのバッジからPackagist配布やCI(GitHub Actions)、コードカバレッジ計測の設定が想定され、トランザクション生成、署名、RPC呼び出しなどPHPアプリケーションからSolanaノードへアクセスするためのユーティリティ群を提供することを意図しています(詳細はREADME参照)。公開直後の小規模プロジェクトで、今後の発展が期待されます。

PHPSolanaSDK
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PHP-swaggerによるOpenAPIドキュメント自動生成ライブラリ

PHP-swaggerによるOpenAPIドキュメント自動生成ライブラリ

2025/7/15

PHP-swaggerは、PHPコードに埋め込んだアノテーションからOpenAPI仕様(旧Swagger仕様)のインタラクティブなAPIドキュメントを自動生成するライブラリです。開発者はRESTful APIの仕様をソースコード内で簡潔に定義でき、API仕様の管理や共有を効率化します。ビルド状況のバッジやダウンロード数からも信頼性がうかがえ、Apache2.0ライセンスのもとでオープンソースとして公開されています。

PHPOpenAPIREST API
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PicoHDMI — RP2350向けハードウェアTMDS対応HDMI出力ライブラリ

PicoHDMI — RP2350向けハードウェアTMDS対応HDMI出力ライブラリ

2026/1/14

RP2350(Raspberry Pi Pico 2)上でHDMI出力を実現する軽量ライブラリ。RP2350の専用HSTX(High-Speed Transmit)ペリフェラルによるハードウェアTMDSエンコーディングを活用し、ビットバンギングやオーバークロックを不要にしてほぼゼロCPU負荷での映像出力を可能にする。映像に加えてオーディオの送出もサポートし、アプリケーション側と切り離した高性能な映像/音声パイプラインを提供する。

Raspberry Pi PicoHDMIRP2350
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PicoSynth — 組み込み向け軽量ソフトウェアシンセ

PicoSynth — 組み込み向け軽量ソフトウェアシンセ

2025/12/1

組み込み機器やリソース制約のある環境向けに設計された軽量ソフトウェアシンセサイザ。Q15固定小数点を採用し、ノードベースのモジュラー構成で複数ボイスのポリフォニー、ADSRエンベロープ、複数の波形生成器、ローパス/ハイパスフィルタ、ソフトクリッパーなどを備えるため、FPUのない32ビットマイコン(例: ARM Cortex-Mシリーズ)上でリアルタイム音声合成を実現します。拡張性が高く、低レイテンシでの組み込み音源開発に適した小規模Cライブラリです。

[audioembeddedsynthesizer]
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Placeholder Compose — Jetpack ComposeとKMP向けプレースホルダー表示ライブラリ

Placeholder Compose — Jetpack ComposeとKMP向けプレースホルダー表示ライブラリ

2025/10/14

Jetpack ComposeおよびKotlin Multiplatform向けの、柔軟にカスタマイズ可能なプレースホルダー(読み込み中)エフェクトを提供するライブラリです。シンプルなAPIでシャイミングやフェードなどのアニメーションを容易に追加でき、見た目やアニメーション速度、形状、色をテーマやアプリ設計に合わせて細かく調整できます。Android(API 24+)向けのComposeプロジェクトやKMP対応アプリに組み込みやすい設計です。

KotlinJetpack ComposeKMP
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プラットフォームコントラクト(platform-contracts)

プラットフォームコントラクト(platform-contracts)

2025/9/13

ベンチャーキャピタル向けトークン発行、販売、ベスティング、ステーキング、ガバナンス、P2P取引までをカバーする包括的なスマートコントラクトプラットフォーム。コンプライアンス機能とマルチテナント設計を特徴とし、TypeScriptで管理用スクリプトやドキュメントを備えたリポジトリです(READMEにセットアップやセキュリティ指針の概要あり)。プロダクションに近いユースケースを想定した設計が見て取れます。

smart-contractstokenizationventure-capital
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pocket-state:軽量で型安全なグローバルステート管理ライブラリ

pocket-state:軽量で型安全なグローバルステート管理ライブラリ

2025/8/22

pocket-stateは、TypeScriptで開発された軽量かつ型安全なグローバルステート管理ライブラリです。Reactフレームワークに依存せず、シンプルなAPIで状態管理を実現。セレクター機能やImmerスタイルのイミュータブル更新をサポートし、効率的かつ直感的な開発を可能にします。小規模から中規模アプリケーションの状態管理に適しています。

TypeScriptStateManagementReactImmer
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poly-sdk — Polymarket 統合SDK

poly-sdk — Polymarket 統合SDK

2025/12/23

Polymarket の複数 API(Data API、Gamma API、CLOB API)と WebSocket のリアルタイム更新を統一的に扱う TypeScript 製 SDK です。マーケット取得、トークン価格、オーダーブックの解析済みビューなどを簡潔なメソッドで提供し、フロントエンドやサーバー側で Polymarket データを扱いやすくします。インストールは pnpm に対応しており、examples と docs を備えた小規模で使いやすいライブラリです。

PolymarketSDKTypeScript
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Pretty Mermaid Skills — Mermaid図の美麗レンダリング

Pretty Mermaid Skills — Mermaid図の美麗レンダリング

2026/1/30

Pretty-Mermaid-Skills は、AI やサーバー環境から直接 Mermaid 図を高速にレンダリングするための JavaScript ライブラリです。SVG と ASCII(テキスト)両出力に対応し、DOM に依存しない設計でテーマ可能、軽量かつ迅速な描画を実現します。AI エージェントやチャットボットに組み込んで、視覚化やテキストベースの図示を生成する用途に適しています(Node.js >=14 対応、MIT ライセンス)。300字程度の簡潔な説明です。

MermaidAISVG
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Prisma ORPC Generatorによる型安全なORPCルーター自動生成

Prisma ORPC Generatorによる型安全なORPCルーター自動生成

2025/9/3

Prisma ORPC Generatorは、Prismaスキーマから型安全なORPCルーター、Zodスキーマ、APIドキュメントを自動生成するTypeScript製のツールです。これにより、バックエンドとフロントエンド間の型の整合性を保ちつつ、開発効率を大幅に向上させます。Prismaユーザーが手軽に型付きのリモートプロシージャコール環境を構築できる点が特徴です。

PrismaORPCTypeScriptZodAPI自動生成
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Prisma Valibot Generator:Prismaスキーマから型安全なValibotバリデータを自動生成するツール

Prisma Valibot Generator:Prismaスキーマから型安全なValibotバリデータを自動生成するツール

2025/8/16

Prisma Valibot Generatorは、Prismaスキーマを解析し、型安全かつツリーシェイク可能なValibotバリデータのコードを自動生成するTypeScriptライブラリです。これにより、Prismaを使用したデータモデル定義と同じ型情報を持つバリデーションロジックを簡単に構築でき、データの整合性を保ちながら堅牢なアプリケーション開発が可能になります。npmパッケージとして提供されており、開発効率の向上に寄与します。

PrismaValibotバリデーションTypeScript
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ProIPALibrary の紹介

ProIPALibrary の紹介

2025/12/8

ProIPALibrary は「The best IPA library!」を掲げる、iOSアプリのIPAファイル管理・配布を想定した軽量リポジトリです。現状は README と設定ファイル、GitHub ワークフローやメタ情報用の .github と app.json のみが含まれる初期段階で、ファイル数とコミットが非常に少なく、ライブラリ機能や言語指定は未設定です。将来的には IPA のカタログ化、メタデータ管理、配布自動化(署名・バージョン管理・公開)などを想定した骨格リポジトリと見なせます。(約300字)

iOSIPAライブラリ
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Proxima ORM — PHP 8向け Django風 Active Record ORM

Proxima ORM — PHP 8向け Django風 Active Record ORM

2026/1/3

Proxima ORMは、Djangoの考え方に触発されたPHP 8以上向けのActive RecordスタイルORMです。自動スキーマ同期機能とブラウザから利用できるプロフェッショナルな管理パネル(セットアップウィザード付き)を備え、composerで簡単に導入できます。小規模〜中規模プロジェクトで素早くCRUDと管理画面を構築したい開発者に向いています。(約300字)

PHPORM管理パネル
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PS4 カーネル SDK — マルチファームウェア対応の PS4 カーネルモジュール開発キット

PS4 カーネル SDK — マルチファームウェア対応の PS4 カーネルモジュール開発キット

2026/1/20

PlayStation 4 向けの自己完結型カーネルモジュールを、ファームウェアごとに再コンパイルせずに動作させるための開発キットです。実行時に稼働中のファームウェアを検出し、対応するカーネルシンボルを自動で解決する仕組みを提供。ビルド用の Makefile、ヘッダ群、リンカ設定などを含み、モジュールの移植性と保守性を高めます。(約300字)

PS4カーネルSDK
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public-opinion-api — 舆情検索(パブリックオピニオン)API Python SDK

public-opinion-api — 舆情検索(パブリックオピニオン)API Python SDK

2025/11/23

Just One API 向けの公式 Python SDK「public-opinion-api」。小紅書(Xiaohongshu)、淘宝(Taobao)、抖音(Douyin)、快手(Kuaishou)、哔哩哔哩(Bilibili)、微博(Weibo)などのソーシャル/EC データを統一的に取得するためのラッパーで、リクエスト署名や認証処理を簡素化し、ニュース検索や世論(舆情)モニタリング、感情分析用データ取得を支援します。ドキュメントは英語と簡体中文で提供され、導入が容易な設計が特徴です。(約300字)

PythonSDKAPI
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puzitu — COIN-OR Branch-and-Cut ソルバー(puzitu)

puzitu — COIN-OR Branch-and-Cut ソルバー(puzitu)

2025/9/28

COIN-OR の Branch-and-Cut 法に基づく混合整数線形計画(MILP)ソルバーの C++ 実装リポジトリ。COIN-OR 財団のエコシステムに属し、LP 緩和の解法、分枝(branching)、カット生成(cutting planes)、プリソルブやヒューリスティクスといった MIP 解法の主要要素を含む。オープンソースで拡張性を持ち、最適化問題の研究・実務両面で利用・改良が可能な構成になっている。

C++COIN-OR最適化
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py-depends-tools:シンプルで軽量なPython依存性注入フレームワーク

py-depends-tools:シンプルで軽量なPython依存性注入フレームワーク

2025/8/1

py-depends-toolsは、FastAPIのDependsに似たシンプルで直感的なAPIを持つPython向けの依存性注入フレームワークです。同期・非同期の依存関係をサポートし、ファクトリーパターンや型安全な依存解決を特徴としています。外部依存なしで動作し、テストカバレッジも充実。Python開発における依存性管理をスムーズにするツールです。

Python依存性注入ライブラリ
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pycn — Python製ビットコイン/アルトコインユーティリティ

pycn — Python製ビットコイン/アルトコインユーティリティ

2025/9/28

pycnはPythonで書かれたビットコインおよびビットコイン類似のアルトコイン向けユーティリティライブラリです。HDウォレット(BIP32)や鍵管理、トランザクションの生成・解析、スクリプト処理、コマンドラインツールなど、ノードやウォレット開発・解析作業に便利な機能群を提供します。オリジナルのpycoinから派生した実装を継承しつつ、実用的なユーティリティ群を軽量にまとめている点が特徴です。(約300字)

BitcoinPythonCryptocurrency
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Pylon — 2D Pythonゲームエンジン(ベータ)

Pylon — 2D Pythonゲームエンジン(ベータ)

2025/10/13

Pylonはシンプルな2Dゲームエンジンを目指すPython製ライブラリです。現状はベータで開発休止中とされていますが、シンプルなレンダリング、エンティティ管理、簡易AI(src/AIBehaviorに実装)などの要素が確認でき、学習用やプロトタイピング向けの軽量なゲーム基盤として有用です。本リポジトリはChatGPTと作者によって作成された経緯がREADMEに記載されています(スクリーンショットあり)。

PythonGameEngine2D
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pyrust-bt:Python×Rustハイブリッドバックテストフレームワーク

pyrust-bt:Python×Rustハイブリッドバックテストフレームワーク

2025/8/8

pyrust-btはPythonで戦略開発やデータ操作を行い、高性能なバックテストエンジンをRustで実装したハイブリッド型のバックテストフレームワークです。PyO3バインディングを活用し、高速処理と研究者の生産性の両立を目指しています。研究用途から小規模チームの本番環境まで幅広く対応可能で、注文マッチングやコストモデルも備えた柔軟で拡張性の高い設計が特徴です。

PythonRustバックテスト金融工学
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Python3 デザインパターン集

Python3 デザインパターン集

2026/1/1

Python 3で書かれたデザインパターンのコレクションです。実践的な例を通して各パターンの意図と使い方を示すことを目的とし、パターンごとに分かれたモジュール群(例:bridge、builderなど)で構成されています。学習やリファレンス用途に適した小規模リポジトリで、モダンなPythonの書き方に合わせた実装が並びます。

PythonデザインパターンEducation
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QQ Emotion Parser — QQ 空間(Qzone)表情解析ライブラリ

QQ Emotion Parser — QQ 空間(Qzone)表情解析ライブラリ

2026/1/19

QQ の Qzone(QQ 空間)で使われる独自表情コード(例: [em]e123[/em] のような形式)を解析し、対応する画像タグに変換する軽量な JavaScript ライブラリです。単一ファイルで依存がなく、ブラウザや Node.js 環境で簡単に導入できるため、静的サイトやチャット・掲示板のメッセージ表示、エクスポートされたコンテンツの整形に便利です。ミニファイド版も同梱されており、導入と配布が容易です。

[JavaScriptQQEmoji]
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QRCode - Rubyで完結するQRコード生成ライブラリ

QRCode - Rubyで完結するQRコード生成ライブラリ

2025/9/22

純粋なRubyで実装された小型のQRコード生成ライブラリです。端末向けのテキストアート表示や、ウェブ/印刷向けのスケーラブルなSVG出力など複数のフォーマットに対応。2008年にJavaScriptで公開されたKazuhiko Arase氏の実装をルーツに持つrqrcode_coreのフォークで、依存を増やさずに容易に組み込める点が特徴です。軽量かつ移植性が高く、サーバーサイドやCLIツール、静的サイト生成などで使いやすく設計されています。(約300字)

RubyQRCodeSVG
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QuantiaMagica — ADC 行動レベルイベント駆動シミュレータ

QuantiaMagica — ADC 行動レベルイベント駆動シミュレータ

2026/1/4

QuantiaMagica は、ADC(アナログ→デジタル変換器)の振る舞いをイベント駆動でモデリングする Python フレームワークです。変換プロセスの各段階にフック(イベントハンドラ)を挿入して非理想効果を柔軟に再現でき、ENOB、SNR、SFDR、THD、INL、DNL などの評価指標と IEEE/JSSC スタイルのプロットを内蔵します。シンプルな API により短いコードでシミュレーション・可視化・解析が行え、研究・プロトタイピング・教育に適しています。(約300字)

ADCシミュレータPython
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Quantum4J: Java向けモダン量子コンピューティングSDK

Quantum4J: Java向けモダン量子コンピューティングSDK

2025/11/20

Quantum4Jは、JVMエコシステムへ量子プログラミングをもたらすことを目的とした純粋なJava製の量子コンピューティングフレームワークです。Qiskitに似た直感的なAPI、状態ベクトル方式の高速シミュレータ、QASMエクスポータ、標準ゲート群を提供し、Java 17+で動作する軽量かつ拡張性のあるSDKとして設計されています。(約300字)

[量子Javaシミュレータ]
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RadeonFlow_Kernels:高性能GPUカーネルライブラリ

RadeonFlow_Kernels:高性能GPUカーネルライブラリ

2025/6/17

RadeonFlow_Kernelsは、AMD Radeon GPU向けに最適化された高性能カーネル群を提供するC++ライブラリです。GPUコンピューティングの効率化やパフォーマンス向上を目指し、高度にチューニングされたアルゴリズムを多数収録。ディープラーニングや画像処理などの分野で、GPUを活用した高速計算を実現します。軽量かつモジュール化されており、カスタム用途にも柔軟に対応可能です。

GPU高性能計算AMD RadeonC++
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rails_outofband_keys — Railsの鍵ファイルをプロジェクト外で解決するプラグイン

rails_outofband_keys — Railsの鍵ファイルをプロジェクト外で解決するプラグイン

2025/12/23

rails_outofband_keysは、Railsが扱う暗号化鍵ファイル(例: production.key や master.key)をプロジェクトツリー外に置けるようにする小さなプラグインです。Railsのcredentials機能自体や暗号化の仕組みは変更せず、検索場所(config.credentials.key_path)を上書きして、環境変数やXDG仕様(~/.config 等)、WindowsのAppDataなどシステム側の標準的なディレクトリや明示的なオーバーライドを優先して参照できるようにします。これにより鍵をリポジトリやプロジェクトディレクトリに含めずに運用できます(300字程度)。

[RubyRailsSecurity]
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Ray Tracing in One Weekend(Rustで一日で作るレイトレーサー)

Ray Tracing in One Weekend(Rustで一日で作るレイトレーサー)

2025/11/12

本リポジトリは、書籍「Ray Tracing in One Weekend」を一日で素早く実装した Rust 製の学習用レイトレーサーです。PPM 画像出力、球とレイの交差計算、法線計算、アンチエイリアシングなど基本機能を短時間でまとめ、nalgebra を使ってベクトル演算の冗長さを軽減しています。軽量で読みやすいコード構成が学習目的に最適です。(約300字)

raytracingrustgraphics
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rbxcreate:純粋なLuauで実装された型安全な make 相当ライブラリ

rbxcreate:純粋なLuauで実装された型安全な make 相当ライブラリ

2026/1/26

rbxcreate は、@rbxts/make 相当の機能を純粋な Luau で実装し、可能な限り厳密な型付けを目指した小さなライブラリです。Node や TypeScript に依存せず、Roblox のスクリプト環境内で直接動くことを想定しており、軽量でシンプルな API によってインスタンス生成やプロパティ設定を型の手助け付きで行えます。MIT ライセンスで配布され、学習・実験用途や既存ワークフローの代替として利用できます。

RobloxLuau型安全
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React Chart.js 2:React向け高機能チャートライブラリ

React Chart.js 2:React向け高機能チャートライブラリ

2025/8/10

React Chart.js 2は、人気のJavaScriptチャートライブラリChart.jsをReact環境で簡単に利用できるラッパーライブラリです。Reactコンポーネントとしてチャートを扱えるため、直感的にグラフ描画が可能で、レスポンシブ対応や豊富なチャートタイプ、多彩なカスタマイズ性を備えています。シンプルなAPI設計により、データ可視化の導入を加速し、ReactアプリケーションのUX向上に貢献します。

ReactChart.jsデータ可視化
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React-Luau:Luau言語によるReactライブラリの再実装

React-Luau:Luau言語によるReactライブラリの再実装

2025/8/18

React-Luauは、Robloxのスクリプト言語LuauでReactライブラリを再実装したプロジェクトです。型付きLuauとオートコンプリートに対応し、主要なReactのフックを備えた軽量なライブラリで、Roblox向けのレンダラーも内蔵しています。Reactの公式ドキュメントとの互換性を目指しつつ、Luauの特性を活かした設計が特徴です。

LuauReactRobloxライブラリ
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React Native GPUI:Rust × GPUIで実現するデスクトップ向けReact Nativeプラットフォーム

React Native GPUI:Rust × GPUIで実現するデスクトップ向けReact Nativeプラットフォーム

2026/1/1

React Native GPUIは、React NativeのJavaScriptランタイムをRust/C++製のホストに組み合わせ、ZedのGPU-first UI(GPUI)スタック上で動作させるアウトオブツリーのプラットフォームです。デスクトップ向けアプリに高性能レンダリングを提供しつつ、既存のReact Native開発フローを維持します。公開パッケージは@rngpui/名前空間で配布され、ウィンドウ管理やエフェクト、リストなどのモジュールが用意されています(pnpmベースのセットアップ)。

React NativeRustデスクトップUI
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React Native で Vercel AI を動かすためのユーティリティ

React Native で Vercel AI を動かすためのユーティリティ

2025/12/25

React Native(特にExpoのユニバーサルアプリ)上でVercelのAIパッケージ(ai)を動作させるためのラッパー/ポリフィル集です。React Nativeのfetchが標準でストリーミングをサポートしない点を補い、同一のAPI(useChat / useCompletionなど)でモバイル・ウェブ双方に対応します。モバイルではストリーミング非対応のフォールバックで安定動作し、Webではストリーミングを活かした挙動を維持します。TypeScriptで実装されています。

React NativeExpoVercel AI
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react_native_web — React Native を Web に展開するための実験リポジトリ

react_native_web — React Native を Web に展開するための実験リポジトリ

2025/10/20

リポジトリ名からは React Native をブラウザ向けに動かす(react-native-web 等を利用する)目的のプロジェクトを想像できますが、本リポジトリ自体は非常に小さく、README に "ceshi1..." のみが記載された初期状態の実験レポジトリです。将来的にはクロスプラットフォーム共有コンポーネント、ビルド設定、Webpack/Metro の統合、スタイルやアセット取り扱い、ネイティブ API のポリフィルなどの実装が想定されます。本稿は現状のリポジトリ情報を整理し、想定される技術的要点と今後の整備ポイントを解説します(説明約300字)。

ReactNativeWebクロスプラットフォーム
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react-notion — NotionページをレンダリングするReactライブラリ

react-notion — NotionページをレンダリングするReactライブラリ

2026/1/14

react-notionは、NotionをCMSとして利用し、Notion上のページやブロックをReactコンポーネントとしてレンダリングするライブラリです。TypeScriptで実装され、npmパッケージとして公開されており、ブログやドキュメント、パーソナルサイトのコンテンツ管理にNotionを組み込みたい開発者向けのツールセットを提供します。軽量化やバンドルサイズ情報もREADMEで提示されており、カスタムレンダラーや既存のReactアプリへの統合が想定されています。(約300字)

NotionReactCMS
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React Typewriter Reveal — テキストをタイピング風に段階表示するReactコンポーネント

React Typewriter Reveal — テキストをタイピング風に段階表示するReactコンポーネント

2025/11/12

react-typewriter-revealは、Reactでテキストや複数の要素を「タイピングしているかのように」順次表示する軽量コンポーネントです。内部的には文字単位または要素単位でコンテンツをクリッピング(切り出し)して少しずつ露出させる方式を採り、durationやfpsといったプロパティでアニメーションの長さや更新頻度を調整できます。シンプルなAPIで子要素をそのまま渡せるため、段落や複雑な構造を持つDOMをそのままアニメーション化できる点が特徴です(デフォルトduration: 300ms、fps: 60)。軽量で導入しやすく、視覚的な演出を手早く追加したいUIに向いています。

[animationreactui]
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React Web Camera - ブラウザで複数写真を撮影可能なReactコンポーネント

React Web Camera - ブラウザで複数写真を撮影可能なReactコンポーネント

2025/8/27

React Web Cameraは、ブラウザ上でユーザーのカメラ(前面・背面)から複数の写真を撮影できる軽量で柔軟なReactコンポーネントです。jpeg、png、webp形式に対応し、モバイル・デスクトップ問わず動作。従来の<input type="file" capture>の「1枚ずつしか撮れない」制限を解消し、レスポンシブアプリやPWAにも対応しています。

ReactWeb CameraTypeScript
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Untitled UI React:Tailwind CSSとReact Ariaで構築された最大規模のReact UIコンポーネント集

Untitled UI React:Tailwind CSSとReact Ariaで構築された最大規模のReact UIコンポーネント集

2025/7/15

Untitled UI Reactは、Tailwind CSSとReact Ariaを用いて構築された、世界最大級のオープンソースReact UIコンポーネント集です。モダンで美しいUIを迅速に開発できるよう設計されており、コピー&ペーストするだけで利用可能。最新のReact、TypeScript、Tailwind CSSを活用し、アクセシビリティにも配慮された高品質なコンポーネント群を提供します。

ReactTailwind CSSUIコンポーネントTypeScriptオープンソース
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Retrocide Mono — レトロ風モノスペースフォント

Retrocide Mono — レトロ風モノスペースフォント

2025/10/4

Retrocide Mono は、1985年風のレトロなターミナル美学を再現するモノスペース(等幅)ディスプレイ用フォントです。小文字にディセンダー(下はみ出し)が存在しない設計により、行間を詰めたコンパクトな表示、ターミナルやシンセウェーブUI、ASCIIアート、チケットプリンタ風レイアウトなどに最適化されています。OTF/TTF 形式で配布され、モダンなレンダリング環境でのシャープな表示を意図しています。ライセンスはリポジトリ内で確認できます(LICENSE.md / LICENSE.txt)。

フォントモノスペースデザイン
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Rico Chart - シンプルでモダンなTypeScript製チャートライブラリ

Rico Chart - シンプルでモダンなTypeScript製チャートライブラリ

2025/7/18

Rico ChartはTypeScriptで実装された軽量かつモダンなチャートライブラリです。Reactをベースに設計されており、簡単に美しいグラフを作成できるのが特徴です。最小限の依存で高いパフォーマンスを発揮し、柔軟なカスタマイズが可能なため、Webアプリケーションにおけるデータビジュアライゼーションを効率化します。

TypeScriptReactチャートライブラリ
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ro - Go向けリアクティブプログラミング

ro - Go向けリアクティブプログラミング

2025/10/14

Go言語向けのリアクティブプログラミングライブラリ「ro」。宣言的かつ合成可能なAPIを提供し、イベント駆動アプリケーションの記述を簡潔にすることを目的としています。Observable/Streamに相当する概念でデータフローを組み立て、演算子チェーンによる変換・フィルタ・結合を通じて非同期イベント処理を表現できます。Goの並行処理モデル(goroutineやcontext)と親和性があり、テスト・CIやドキュメントも整備されています。

Goリアクティブイベント駆動
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ruler-factory - 柔軟でチェーン可能なバリデーションルールファクトリー

ruler-factory - 柔軟でチェーン可能なバリデーションルールファクトリー

2025/9/6

TypeScript/JavaScript向けの柔軟かつチェーン可能なバリデーションルールファクトリー「ruler-factory」の紹介記事です。文字列、数値、配列など多様なデータ型に対応し、カスタマイズ可能なエラーメッセージや拡張性に優れた設計が特徴。UIフレームワークとの統合もスムーズで、堅牢なバリデーション実装を求める開発者に最適なライブラリです。

TypeScriptバリデーションJavaScript
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RustによるJavaScriptプラグインランタイムデモ

RustによるJavaScriptプラグインランタイムデモ

2025/8/27

Rustで実装されたJavaScriptプラグイン用のランタイム環境のシンプルなデモプロジェクトです。Rust学習者による個人の学習目的で作成されており、RustとJavaScriptプラグインの統合に関する技術的な探求を示しています。Biomejsの実装を参考にしており、将来的な拡張や応用の基礎となる内容が含まれています。

RustJavaScriptプラグインランタイム
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Rustによる2D迷路ジェネレータ

Rustによる2D迷路ジェネレータ

2025/11/29

Rustで実装された2次元迷路生成ライブラリ。グリッドベースのタイルを操作して迷路を生成する「Basic Erosion Maze」など複数の手法を実験的に実装しており、重みパラメータで壁化の度合いを制御。コンパクトなコードベースでアルゴリズムの学習やプロトタイプ作成に適している。可視化や経路探索などの拡張がしやすく、Rustの性能と安全性を活かした迷路生成のサンプル実装として価値があるリポジトリです。(約300字)

Rust迷路アルゴリズム
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sandl — Rust並列実行フレームワーク

sandl — Rust並列実行フレームワーク

2025/12/26

sandlは、依存関係管理、型安全なメソッドディスパッチ、イベント観測を備えたRust製の並列実行エンジン構築フレームワークです。レイヤーとメソッドの概念で計算ノードを定義し、依存グラフに基づく実行や観測ポイントを提供。Cargoで導入でき、0.1.0から利用可能です。(約300字)

RustParallelDependency-Management
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scifont — 科学出版向けフォント設定ライブラリ

scifont — 科学出版向けフォント設定ライブラリ

2025/12/2

scifontは、Matplotlibで論文や学術出版に耐えうる「再現性のある」「編集可能な」図を作るための軽量Pythonライブラリです。CI/CDやLinux環境でありがちな「Arial/Timesがない」問題を解決し、SVG/PDFエクスポート時にテキストをパス化せず編集可能な状態に保つための設定やフォールバックを提供します。Docker環境や自動化パイプラインでのグラフ生成を安定化させたい研究者・開発者向けです。(300字程度)

PythonMatplotlibScientificPublishing
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Sentri — プロダクション対応データ品質検証フレームワーク

Sentri — プロダクション対応データ品質検証フレームワーク

2025/12/2

Sentriは、プロダクション利用を想定したデータ品質検証フレームワークです。YAMLベースで柔軟に設定可能なチェックを備え、CSVやOracle、Snowflakeなど複数のコネクタに対応します。完全性、一意性、レンジ、スパイク、分布、ドリフトなど10種類の検証を提供し、出力はJSON/HTML/CSVなどで利用可能。環境変数を使った設定や拡張可能なコネクタ設計により、データパイプラインや定期バリデーションに組み込みやすい設計になっています。(約300字)

データ品質Pythonバリデーション
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shadcn-image-uploader:美しい画像クロップ&アップロードツール

shadcn-image-uploader:美しい画像クロップ&アップロードツール

2025/6/17

shadcn-image-uploaderは、Shadcn UI、React、Tailwind CSSを用いて構築された美しい画像クロップ&アップロードツールです。プロフィール画像のアップロードに最適化されており、使いやすいUIとスムーズな操作性を兼ね備えています。TypeScriptで実装されており、モダンなフロントエンド開発環境にマッチ。シンプルながら実用的な機能を提供し、Reactベースのプロジェクトに容易に組み込める点が魅力です。

ReactTailwind CSS画像アップロードUIコンポーネント
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simple-ffmpeg:Node.jsで簡単に動画編集を実現するFFmpegラッパー

simple-ffmpeg:Node.jsで簡単に動画編集を実現するFFmpegラッパー

2025/8/8

simple-ffmpegは、Node.js環境でFFmpegを活用し、動画の結合、トランジション効果、音声ミキシング、アニメーション付きテキストオーバーレイなどを手軽に実装できる軽量ライブラリです。複雑なFFmpegコマンドを意識せず、動画編集処理をシンプルに行いたい開発者に適しています。

FFmpegNode.js動画編集
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Simple-Physics-Engine(シンプル 2D 物理エンジン)

Simple-Physics-Engine(シンプル 2D 物理エンジン)

2025/10/1

本リポジトリは C# で実装された教育向けのシンプルな 2D 物理エンジンです。剛体の表現、力や重力の適用、基本的な衝突検出と衝突応答(インパルス法)を備え、固定タイムステップでの数値積分(簡易的なオイラー/半暗示的オイラー等)を想定しています。学習やプロトタイプ、軽量なゲーム向けに設計されており、コードは比較的読みやすく拡張しやすい構成になっています(サンプルやテストは最小限)。C# 環境で物理挙動の基礎を理解したい開発者に向いたリポジトリです。

Physics2DC#
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Simply Typed Lambda CalculusのRust実装

Simply Typed Lambda CalculusのRust実装

2025/7/22

Rustで実装されたSimply Typed Lambda Calculus(単純型付きラムダ計算)のインタープリターです。トークナイザー(Lexer)による入力文字列の分割、パーサーによる抽象構文木(AST)の生成、型付けによる検証、評価器による式の実行など、STLCの基本的な要素を網羅しています。型安全性を保ちつつ、ラムダ計算の基礎を理解・実験するための教材的なプロジェクトです。

Rustラムダ計算型システム
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Skribidi:UI向け軽量双方向テキストスタック

Skribidi:UI向け軽量双方向テキストスタック

2025/6/5

Skribidiは、ユーザーインターフェース(UI)における双方向テキストのレンダリングと処理を効率的に行うための軽量なテキストスタックです。C言語で実装されており、双方向テキストの複雑なレイアウト問題を簡潔に解決し、多言語対応アプリケーションの開発を支援します。軽快な動作とシンプルなAPI設計が特徴で、組み込み系やゲームUIなどリソース制約のある環境にも適しています。

双方向テキストUIC言語
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Skyext — Skynetベースのゲームサーバー実装

Skyext — Skynetベースのゲームサーバー実装

2025/9/16

Skynetフレームワーク上に構築されたゲームサーバーの試作実装リポジトリ。Luaで書かれたサービス群やユーティリティ、Dockerで起動するetcdやMongoDBの設定を含み、Skynetのメッセージ処理やタイマー設計に関する開発ノウハウをブログ記事と合わせて提供します。現在は開発初期のWIPで、学習・参考用途に適したコードと構成が揃っています(約300字)。

SkynetLuaGameServer
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SleepChartKit:美しい睡眠ステージ可視化のためのSwiftUIパッケージ

SleepChartKit:美しい睡眠ステージ可視化のためのSwiftUIパッケージ

2025/7/20

SleepChartKitは、SwiftUIで構築された軽量かつ洗練されたパッケージで、AppleのHealthKitと統合しながら睡眠ステージを美しく表示します。インタラクティブなタイムラインやカスタマイズ可能なカラー設定など、睡眠データの視覚化に特化した機能を提供し、開発者が直感的で見やすい睡眠チャートを簡単に実装できるのが特徴です。

SwiftUIHealthKitデータ可視化
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slide-to-unlock:Jetpack Compose対応のカスタマイズ自在なスライド解除UIコンポーネント

slide-to-unlock:Jetpack Compose対応のカスタマイズ自在なスライド解除UIコンポーネント

2025/8/22

RevenueCatが提供する「slide-to-unlock」は、Jetpack ComposeおよびKotlin Multiplatform (KMP)に対応した完全カスタマイズ可能なスライド解除UIコンポーネントです。スライド操作によるロック解除やアクション実行を手軽に実装でき、モダンなAndroidアプリ開発に最適なライブラリとして注目されています。APIレベル24以上をサポートし、柔軟なデザインや挙動の調整が可能です。

Jetpack ComposeKotlinUIコンポーネント
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slot-jsx-pragma — スロット対応JSXプラグマ

slot-jsx-pragma — スロット対応JSXプラグマ

2025/12/6

slot-jsx-pragmaは、Radix UIのasChildパターンに触発されたカスタムJSXプラグマです。ランタイムでJSXを変換して「スロッタブル(入れ子で差し替え可能な)コンポーネント」を宣言的に扱えるようにし、React.cloneElementに依存せず型安全なTypeScript実装でネストしたスロットをサポートします。

TypeScriptJSXUI
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SMTC JNI(Windows向けSMTCラッパー)

SMTC JNI(Windows向けSMTCラッパー)

2025/9/14

JavaからWindowsのSMTC(System Media Transport Controls)にアクセスするための軽量JNIラッパー。smtc.dllをJARに同梱して自動的に読み込み、現在再生中のメディアタイトル、再生進捗、総再生時間、カバー画像(Base64)などを取得できる。DLLのパッケージングは resources に設定され、追加のパス設定不要で手早く組み込める点が特徴。

JNIWindowsMedia
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SortingSystem — C++による多様なソートアルゴリズム集

SortingSystem — C++による多様なソートアルゴリズム集

2025/12/18

本リポジトリは「SortingSystem」と名付けられたシンプルなC++実装のソートライブラリです。複数のソートアルゴリズムを収録し、学習や比較実験を目的としたコード群を提供します。Visual Studioソリューション(.sln)を含み、手軽にビルドして挙動を確認できる構成です。軽量で教育用途やアルゴリズム検証に適しています(約300字)。

C++ソートアルゴリズム
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SpawnDev.BlazorJS.NexStar(Celestron NexStar 制御ライブラリ)

SpawnDev.BlazorJS.NexStar(Celestron NexStar 制御ライブラリ)

2026/1/27

SpawnDev.BlazorJS.NexStar は、Blazor WebAssembly 環境で Web Serial API を用いて Celestron の NexStar 系望遠鏡と通信・制御するためのツール群を提供するライブラリです。SpawnDev.BlazorJS(JS相互運用レイヤー)の上に構築され、シリアルポートの列挙・接続、読み書きストリームの管理、望遠鏡向けコマンドの送受信を簡潔な .NET API で扱えるようにします。ブラウザ側の権限制約(HTTPS・ユーザー操作によるポート選択)や対応ブラウザ(Chromium系を中心)を踏まえた設計で、サンプルアプリを含む構成により素早く試用可能です(NuGet 配布あり)。

BlazorWeb Serial APITelescope
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Spectrum - 適応性とアクセシビリティを備えたUI構築ライブラリ群

Spectrum - 適応性とアクセシビリティを備えたUI構築ライブラリ群

2025/8/15

Spectrumは、Adobeのデザインシステム「Spectrum」をReactで実装したライブラリ群です。適応性に優れ、アクセシビリティを重視したユーザー体験を実現するためのツールとコンポーネントを提供し、堅牢で一貫性のあるUI開発を支援します。React Spectrum、React Aria、React Statelyなどのモジュールにより、スタイリングから状態管理、アクセシビリティ対応まで包括的にサポートしています。

ReactUIコンポーネントアクセシビリティ
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SplitPaneKit - 拡張可能なスプリットペインシステム

SplitPaneKit - 拡張可能なスプリットペインシステム

2025/7/13

SplitPaneKitは、Swiftで開発された柔軟なUIKitコンポーネントで、ドラッグ可能なスプリットペインインターフェースを簡単に実装できます。スムーズなアニメーションとカスタマイズ可能なブレークポイントを備え、メールクライアントやファイルブラウザ、マスターディテール型のUIなど、可変サイズのコンテンツエリアを持つアダプティブレイアウトの構築に最適です。

SwiftUIKitUIコンポーネント
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Spring Frameworkを活用した中小企業向け人事管理システム

Spring Frameworkを活用した中小企業向け人事管理システム

2025/6/15

本リポジトリは中小企業向けの人事管理システムのソースコードを提供しています。Spring Frameworkを基盤に構築されており、従業員情報の管理、給与計算、勤怠管理など人事業務に必要な機能を一通り備えています。卒業設計の教材や実務導入の参考としても活用可能で、シンプルながら実践的な設計が特徴です。

Spring Framework人事管理中小企業Java
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Sprout - Springフレームワークの核心思想を学ぶ実践プロジェクト

Sprout - Springフレームワークの核心思想を学ぶ実践プロジェクト

2025/8/27

Sproutは、Springの核心概念を深く理解するための実践的なJavaプロジェクトです。mini-springをベースに改良を重ね、IoCコンテナ、AOP、リソースローダー、イベントリスナー、型変換、Beanライフサイクル管理、スコープ制御、アプリケーションコンテキスト、遅延ロード、パッケージスキャン、@Autowired/@Valueアノテーション、循環依存性の解決など、Springの主要機能を段階的に実装・解説しています。学習者が体系的にSpringの仕組みを理解できる構成で、最新Java技術も活用しています。

JavaSpringIoCAOPフレームワーク
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stream-to-river:Go言語製ストリーム処理ライブラリ

stream-to-river:Go言語製ストリーム処理ライブラリ

2025/6/18

「stream-to-river」はGo言語で実装されたストリーム処理ライブラリです。データの逐次処理や変換を効率的に行うための機能を提供し、リアクティブプログラミングやデータパイプライン構築に適しています。シンプルなAPI設計で、Goの強みを活かした非同期・並列処理にも対応可能。軽量かつ柔軟な設計により、さまざまな用途でのストリーム操作を高速に実現します。

Goストリーム処理ライブラリ
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Sveltemd — Svelte向けマークダウンプリプロセッサ

Sveltemd — Svelte向けマークダウンプリプロセッサ

2025/12/21

SveltemdはSvelteアプリケーションでマークダウンを簡単に扱うことを目的とした、TypeScript製のマークダウンプリプロセッサ(WIP)です。最小限の設定で.mdファイルを.svelteとして取り扱えるようにし、svelte.config.jsへmarkdown()を追加するだけで導入できる設計を目指しています。パッケージはまだ公開されておらず、examplesやexperimentsディレクトリで挙動検証が行われています(約300字)。

SvelteMarkdownTypeScript
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SwiftPostgresClient:Swift製の非同期PostgreSQLクライアント

SwiftPostgresClient:Swift製の非同期PostgreSQLクライアント

2025/7/22

SwiftPostgresClientは、Swift言語で書かれた純粋なPostgreSQLクライアントライブラリです。Swift 5.5の構造化並行性を活用し、非同期処理に最適化されています。AppleのNetwork Frameworkを用いることで、従来のKitura BlueSocketやBlueSSLServiceへの依存を排除し、macOSおよびiOS環境でシームレスに動作します。PostgresClientKitをベースに改良された本ライブラリは、Swiftネイティブの環境でPostgreSQLと安全かつ効率的に通信するためのモダンなツールキットとして注目されています。

SwiftPostgreSQL非同期ネットワーク
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SwiftBits - iOS向け究極のMetalシェーダー&ビジュアルエフェクト集

SwiftBits - iOS向け究極のMetalシェーダー&ビジュアルエフェクト集

2025/8/23

SwiftBitsは、iOSプラットフォーム向けにSwiftとMetalを用いて開発されたシェーダーとビジュアルエフェクトの包括的なコレクションです。ReactBitsからSwiftUIとMetalで再実装されており、GPUレンダリングを活用した高性能なグラフィック表現を提供。Metalシェーダープログラミングを学びたい開発者や、SwiftUIで洗練された視覚効果を実装したいエンジニアに最適なライブラリです。

SwiftMetaliOSシェーダービジュアルエフェクト
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SwiftUIOTPEntry - シンプルでカスタマイズ可能なOTP入力コンポーネント

SwiftUIOTPEntry - シンプルでカスタマイズ可能なOTP入力コンポーネント

2025/7/19

SwiftUIOTPEntryは、iOS 17以降に完全対応した軽量かつカスタマイズ自在なSwiftUIベースのOTP(ワンタイムパスワード)やPINコード入力コンポーネントです。可変長コード対応や色・枠線の簡単なカスタマイズが可能で、認証フローに最適化されています。開発者が手軽に導入できる設計で、SwiftUIの最新機能を活用しています。

SwiftUIOTPiOS17
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React Native向け高機能ネイティブスイッチコンポーネント「switch」

React Native向け高機能ネイティブスイッチコンポーネント「switch」

2025/8/9

React Nativeアプリにおいて、AndroidではMaterial 3スタイルのスイッチを、iOSでは標準のネイティブスイッチを提供するライブラリ「@rn-nui/switch」の紹介記事です。簡単なインストールからプラットフォームごとの実装の違い、技術的な特徴までを詳しく解説します。

React NativeMaterial 3Switchコンポーネント
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Synapse — AI駆動の自己進化型コードフレームワーク

Synapse — AI駆動の自己進化型コードフレームワーク

2025/11/7

Synapseは、.NET(.NET 8)向けに設計されたAIパワードな自己進化型コードフレームワークです。実行中のアプリケーションからのテレメトリやフィードバックを収集し、機械学習や大規模言語モデル(LLM)などを活用してコードの最適化、修正、リファクタリング提案を自動生成・適用することを目指します。MITライセンスで提供され、NuGetパッケージとして配布されることを想定した設計が示唆されています(README抜粋に基づく)。開発者が本番環境で安全かつ段階的にコードを進化させるための機能群を備えたライブラリです。

AI.NETC#
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tanstack-query-optimistic-updatesによるReact Queryの楽観的更新の簡素化

tanstack-query-optimistic-updatesによるReact Queryの楽観的更新の簡素化

2025/7/27

tanstack-query-optimistic-updatesは、React QueryのuseMutationをラップし、楽観的更新の実装を大幅に簡素化するTypeScriptライブラリです。楽観的更新とは、サーバー応答を待たずにUIを即時更新し、ユーザー体験を向上させる手法ですが、エラー時のロールバックやキャッシュの無効化など実装が煩雑になりがちです。本ライブラリはこれらを一括管理し、堅牢かつ使いやすい開発を支援します。

React QueryOptimistic UpdatesTypeScript
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taobao-api — 淘宝/天猫向け Python SDK(Just One API 公式クライアント)

taobao-api — 淘宝/天猫向け Python SDK(Just One API 公式クライアント)

2025/11/12

Just One API 向けの公式 Python SDK をまとめたリポジトリ。淘宝(Taobao)や天猫(Tmall)を含む複数の中国系プラットフォーム(小红书、抖音、快手、哔哩哔哩、微博など)から構造化データを取得するためのラッパーで、API の署名処理やリクエストの整形を簡略化します。README は英中両言語が用意され、SDK 自体は API 統合を容易にすることを目的としています(リポジトリ内の実装・コードは最小構成)。300字程度の紹介文です。

TaobaoAPIPython
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Tapestry — Lunar Client の Apollo API を実装する Fabric Mod

Tapestry — Lunar Client の Apollo API を実装する Fabric Mod

2026/1/25

Lunar Client の Apollo API(Lunar のクライアント側 API)を Fabric 環境で利用できるようにするシンプルな Mod。小規模な Java 製プロジェクトで、Fabric 向けのビルド設定(build.gradle)や最小限のソースを含み、Lunar の拡張機能や他 Mod との連携の互換レイヤーとして機能することを目指しています。リバースエンジニアリング的な API 実装やパケット処理、Mixin を使ったクライアント改変といったモッディングの基本的な考え方が読み取れます(約300字)。

JavaFabricModding
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Text-To-Speech — ボイスアシスタント向け音声合成モジュール

Text-To-Speech — ボイスアシスタント向け音声合成モジュール

2025/11/22

rootofpower氏の「Text-To-Speech」は、個人用ボイスアシスタント向けに作られたシンプルな音声合成モジュールです。リポジトリ自体は小規模でファイル数とコミット数が少ないものの、音声合成の基本的な流れ(テキスト入力→音声出力)を実装するための土台として利用可能です。軽量で実験的なプロジェクトを素早く始めたい開発者に向いています。(約300字)

音声合成ボイスアシスタントTTS
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TextDiffing - テキスト差分検出ライブラリ

TextDiffing - テキスト差分検出ライブラリ

2025/6/3

TextDiffingは、Swiftで書かれたテキスト間の差分を効率的に検出するライブラリです。2つのテキストを比較し、挿入・削除・変更箇所を特定することができ、差分検出を簡単かつ直感的に行えます。コードの差分比較や文章の変更追跡、リアルタイム編集の差分表示など、多様な用途に適した軽量かつ高性能なツールです。

Swift差分検出テキスト比較
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シェーダー図書館 (The Library Of Shaders)

シェーダー図書館 (The Library Of Shaders)

2025/11/5

The Library Of Shaders は、開発者がシェーダー開発を学べるように設計された、著作権やライセンスに制約されないシェーダー集と解説のコレクションです。ShaderToy 互換の入力(uniforms)を前提としたコード例、解説記事、ドキュメントを含み、Markdown と MkDocs による静的サイト構成が整備されています。初心者から中級者まで、実践的な GLSL フラグメントシェーダーの理解を深める教材として利用でき、外部貢献もルールに従って歓迎しています(例:iResolution 等の統一された ShaderToy 入力を使用)。

シェーダGLSL教育
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The-Stoat-Stash のユーティリティ集

The-Stoat-Stash のユーティリティ集

2025/9/26

単一ファイルで提供される Godot 4 向けユーティリティライブラリ。ゲームジャムやプロトタイピング向けに設計され、導入や使用が簡単で「意見を押し付けない(unopinionated)」設計が特徴です。カメラシェイク、効果音再生、バッファ付き入力(プラットフォーマー向け)など、よく使う機能を小さな API で提供し、プロジェクトに Autoload として組み込むだけで即座に利用できます。ソースは単一ファイル(stoat_stash.gd)で管理されており、軽量で移植性が高い点も魅力です。

GodotGDScriptUtility
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thiings-grid:高性能なReact用無限スクロールグリッドコンポーネント

thiings-grid:高性能なReact用無限スクロールグリッドコンポーネント

2025/6/2

thiings-gridは、React向けに設計された高性能な無限スクロールグリッドコンポーネントです。マウスやタッチ操作に対応し、慣性スクロールを実現することで滑らかなユーザー体験を提供します。TypeScriptで開発されており、柔軟かつ高速な描画が可能で、大量データの効率的な表示に適しています。UIのパフォーマンス最適化やレスポンシブ対応を必要とするプロジェクトに最適なライブラリです。

ReactTypeScriptInfinite ScrollUI Component
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Thubo — 高性能なTX/RXネットワークパイプライン(Rust)

Thubo — 高性能なTX/RXネットワークパイプライン(Rust)

2026/1/12

Thuboは、厳格な優先度スケジューリング、自動バッチ処理、メッセージ分割・再構築を備えた高性能な送受信(TX/RX)向けネットワークパイプラインです。Rustで実装されたライブラリとして、低レイテンシと高スループットを両立することを目標に設計されており、クレートとして公開・ドキュメント化されています。用途は、パケット処理やメッセージング層の高速化が求められるネットワークアプリケーション全般に向きます。(約300字)

RustNetworkingHigh-performance
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tmapi - Rustで使うTempMail APIライブラリ

tmapi - Rustで使うTempMail APIライブラリ

2025/7/26

tmapiはRust言語で書かれた、vwhが提供するTempMailサービス(https://web.barid.site/)と連携するためのライブラリです。使いやすいAPIを通じて一時メールアドレスの取得やメールの取得が可能で、非同期処理に対応しているため高速かつ効率的にメール操作が行えます。RustでTempMailを扱いたい開発者に最適なツールです。

RustTempMailAPI
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Tokopaedi:Tokopediaデータ抽出のためのPythonライブラリ

Tokopaedi:Tokopediaデータ抽出のためのPythonライブラリ

2025/7/13

Tokopaediはインドネシア最大のECプラットフォームTokopediaから、商品検索、詳細情報取得、レビュー収集を可能にするPythonライブラリです。検索時のフィルター対応やバリエーション・メディア情報の取得、レビューの評価や日時情報の取得など、豊富な機能を備えています。扱いやすいデータクラス設計でJSON出力も簡単に行え、ECデータ分析やマーケットリサーチの自動化に最適です。

PythonWebスクレイピングEコマース
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toonify — TOON(Token-Oriented Object Notation)実装

toonify — TOON(Token-Oriented Object Notation)実装

2025/11/11

TOON(Token-Oriented Object Notation)をPythonで実装した軽量ライブラリです。大規模言語モデル(LLM)へ構造化データを渡す際のトークン消費を抑えることを目的とした、人間にも読みやすいシリアライズ形式を提供します。サンプル・デモを含み、Python 3.8+で動作するMITライセンスの小規模プロジェクトです。

シリアライズLLMPython
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tracing-samply — tracing と samply をつなぐサブスクライバーレイヤ

tracing-samply — tracing と samply をつなぐサブスクライバーレイヤ

2025/12/20

tracing-samply は Rust のトレース収集ライブラリ tracing とプロファイラ samply を橋渡しする tracing-subscriber のレイヤ実装です。本レイヤは現在、tracing のスパンを samply のアドホックなマーカーファイル形式で記録し、実行時に samply が検知してプロファイルへ書き込みます。スレッド生成タイミングに依存する検出条件や、一時的なマーカーファイル方式を採用している点が特徴で、将来的に上流の変更に追随する設計です。

Rusttracingprofiling
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Translate API Go SDK(公式Goクライアント)

Translate API Go SDK(公式Goクライアント)

2025/11/30

Translate APIの公式Go SDK。Translate-apiのREST APIとやり取りするためのシンプルで軽量なクライアント実装を提供します。APIキーによる認証フローを想定し、Goモジュール化されたパッケージとして配布されているため、既存のGoプロジェクトへ簡単に組み込めます。リポジトリには基本的な使用例を含むexampleディレクトリ、必要最小限のファイル構成(go.mod、translate.go)などが含まれており、導入と利用が容易です。(約300字)

GoSDKTranslation
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Translate API の公式 PHP SDK

Translate API の公式 PHP SDK

2025/11/30

Translate API の公式 PHP SDK リポジトリ。Translate API(https://translate-api.com)へのシンプルなラッパーを提供し、Composer から導入してすぐに翻訳 API を呼び出せるように設計されています。サンプル(example.php)や最小限の依存関係を備えた軽量ライブラリで、API キー管理、リクエスト/レスポンスのJSON処理、エラーハンドリングのベースを提供。小規模プロジェクトやサーバーサイドでの自動翻訳導入に向いています。(約300字)

PHPSDKAPI
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Tray - SwiftUIモーダルトレイライブラリ

Tray - SwiftUIモーダルトレイライブラリ

2025/9/7

Trayは、SwiftUI向けのモーダルトレイインターフェースを提供するライブラリです。iOSスタイルのモーダル表示を実現し、柔軟なナビゲーションや動的な高さ調整、カスタマイズ可能なアニメーションを特徴としています。使いやすいAPIで複数の画面遷移をスムーズに行え、各ページごとにナビゲーションバーの表示やスタイルを個別に設定可能。モダンなUI設計を簡単に実装できる点が魅力です。

SwiftUIモーダルUIコンポーネント
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Triton-Ascend: Ascendプラットフォーム向けの高性能計算ライブラリ

Triton-Ascend: Ascendプラットフォーム向けの高性能計算ライブラリ

2025/5/29

Triton-Ascendは、Ascend AIプロセッサ向けに最適化された高性能計算ライブラリであり、Pythonをベースにした開発環境を提供します。AIや機械学習の分野で重要な高速な行列演算やカスタムカーネルの実装を支援し、Ascendハードウェアの性能を最大限引き出すことが可能です。シンプルなAPI設計により、研究者や開発者が効率的にAIモデルの高速化を図れる点が特徴です。

Ascend高性能計算AIアクセラレーター
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TypeScript型パーサー「tsints」の紹介

TypeScript型パーサー「tsints」の紹介

2025/8/3

「tsints」はTypeScriptの型定義をTypeScriptの型システムだけでパースするライブラリです。JavaScriptの実行コードを一切含まず、純粋に型レベルで型文字列をASTに変換するというユニークなアプローチを取っています。TypeScript7の型システムの高速化を活かし、型解析を型レベルで完結させる最先端の技術的チャレンジが垣間見えます。

TypeScript型パーサー型システム
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tuistory — ターミナルUI向けのPlaywrightライクなテストライブラリ

tuistory — ターミナルUI向けのPlaywrightライクなテストライブラリ

2025/12/4

tuistoryは「Playwright for terminal user interfaces」を掲げるTypeScript製ライブラリで、ターミナル(CLI)アプリケーションのエンドツーエンドテストを簡潔に記述できることを目的としています。プロセスの起動、端末サイズの指定、入力送信、出力の待機/検証といった操作を非同期APIで提供し、ターミナルUIの自動化・テストをPlaywrightの感覚で扱えるように設計されています。軽量で導入が容易、Bunでの配布を想定しています。

テストターミナルTypeScript
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TxtLocalization — テキストベースのローカライズライブラリ

TxtLocalization — テキストベースのローカライズライブラリ

2025/10/1

TxtLocalizationは、EasySavingライブラリを基盤にして、.txtファイルを使って手軽にアプリケーションの多言語化を行えるC#向けライブラリです。SavingInfoとLocalizationInfoを初期化するだけで、キーによる文字列取得や拡張メソッドによる簡潔な呼び出しが可能。外部DLL(EasySaving)を同梱しており、追加の複雑な設定なしに既存プロジェクトへ組み込みやすい点が特徴です。(約300字)

LocalizationC#EasySaving
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Tyme for Dart — 強力なカレンダーライブラリ

Tyme for Dart — 強力なカレンダーライブラリ

2025/10/10

Tyme は多様な暦計算をサポートする強力なカレンダーライブラリの Dart 実装です。公暦(グレゴリオ暦)・農暦(旧暦)に加え、藏歴(チベット暦)、星座、干支(十干・十二支)、生肖、二十四節気、法定休日などを扱える点が特徴で、Lunar ライブラリの設計を受け継ぎつつ拡張性と使いやすさを高めています。Dart/Flutter プロジェクトに組み込みやすい API を提供し、年月日から様々な暦情報へ変換・参照が可能です。

Dartカレンダー
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Type-Driven Domain Modeling Promptの型駆動領域モデリングテンプレート

Type-Driven Domain Modeling Promptの型駆動領域モデリングテンプレート

2025/9/8

本リポジトリは、Type-Driven Design(型駆動設計)とAlgebraic Data Types(代数的データ型)を活用し、ビジネスドメインを効果的にモデリングし、不正な状態を排除するためのプロンプトテンプレートを提供します。型システムの哲学的背景から計算理論、プログラミング言語設計、形式論理、数学との関連性までを踏まえ、ドメイン駆動設計における型の本質的役割を解説。開発者がより堅牢で誤りの少ないソフトウェアを構築できるよう支援します。

Type-Driven DesignAlgebraic Data TypesDomain Modeling
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Tyro — Laravel 12 向けゼロコンフィグ API ボイラープレート

Tyro — Laravel 12 向けゼロコンフィグ API ボイラープレート

2025/11/22

Tyro は Laravel 12 向けの「ゼロコンフィグ」APIボイラープレートパッケージです。Sanctum認証、ロール/アビリティ管理、準備済みルート、シーダーやファクトリ、ミドルウェアログ、拡張可能な設定層を同梱し、既存の Laravel アプリに短時間で堅牢な API 層を導入できることを目的としています。インストール後すぐに利用できるAPIの雛形を提供します。(約300字)

LaravelAPIBoilerplate
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UAM-RTOS ver1.1 — Linuxデモ用マイクロRTOS

UAM-RTOS ver1.1 — Linuxデモ用マイクロRTOS

2025/12/23

UAM-RTOS ver1.1は、Linux上で動作するマイクロカーネル風のRTOSデモ実装です。ucontextを用いたタスクコンテキスト管理、ティックベースのスケジューリング、優先度駆動のプリエンプティブ動作(APIによる制御)を特徴とし、キュー/イベントフラグ/ミューテックス等の同期プリミティブと、Sensor/Estimator/Control/Comms/Health/Loggerからなるデモアプリ群を同梱します。Ubuntu/WSLでビルド可能なサンプルとして設計されています。(約300字)

RTOSucontextC
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udbg — クロスプラットフォーム バイナリデバッギング/メモリハッキングライブラリ

udbg — クロスプラットフォーム バイナリデバッギング/メモリハッキングライブラリ

2025/10/24

Cross-platform library for binary debugging and memory hacking written in Rust。プラットフォームごとのデバッグAPI差分をラップして統一インターフェースを提供するRust製ライブラリです。プロセスへのアタッチ、メモリの読み書き、複数ターゲットの同時操作などを想定した設計で、Windows / Unix系の低レイヤ操作を抽象化し、安全性と柔軟性を両立させています。開発者はudbgを利用して、リバースエンジニアリングやゲーム改変、デバッグツールの作成などに必要な機能を共通APIで扱えます。(約300字)

RustDebuggingMemory-Hacking
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uie — 高性能計算(HPC)ソリューション

uie — 高性能計算(HPC)ソリューション

2025/10/18

高度な問題解決を目的とした高性能計算ソリューション「uie」。単一ファイル構成ながら、アルゴリズム最適化、安定性向上、リソース最適化テスト、UI強化といった更新が短時間で継続的に行われていることがREADMEから確認できます。言語未指定の軽量プロジェクトであり、プロトタイプから実運用へ移行するための拡張性が見込めます(約300字)。

タグ1タグ2タグ3
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UILib — 軽量C製UIライブラリ(仮)

UILib — 軽量C製UIライブラリ(仮)

2025/10/13

C言語で実装された小規模なUIライブラリを目指すリポジトリ。CMakeによるビルド設定とサブモジュールを備え、コード整形設定やプロジェクトテンプレートを含みます。現状は初期段階でコミット数やファイル数は少なめですが、埋め込み用途や組み込み開発での利用を想定した軽量な設計がうかがえます。(約300字)

CUILightweight
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uni-page:Javaベースの汎用ページングフレームワーク

uni-page:Javaベースの汎用ページングフレームワーク

2025/6/3

uni-pageはJavaで開発された汎用的なページングフレームワークで、多様なデータソースに対して統一的なページングインターフェースを提供します。JDBC、Mybatis、MongoDB、Elasticsearchなど複数のデータソースをサポートし、モジュール化された設計により柔軟な拡張が可能です。データ取得の効率化とコードの再利用性向上を目的としており、さまざまな環境のJavaアプリケーションに適用できます。

Javaページングデータベースフレームワーク
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統一自律スタック(Unified Autonomy Stack)

統一自律スタック(Unified Autonomy Stack)

2025/12/5

統一自律スタックは、認識・計画・ナビゲーションを統合したロボット自律システムのアーキテクチャです。Autonomous Robots Labで開発・フィールド検証されたコアアルゴリズム群と、ドライバ、ユーティリティ、シミュレーションやテスト用ツール群をまとめ、マルチローターなど複数の機体構成に対応する汎用的な自律運用の設計図を提供します(コンテナ化やCUDA対応の環境定義を含む)。

AutonomyRoboticsROS
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UniswapV2の日本語解説:最小限AMM実装による分散型取引の基礎

UniswapV2の日本語解説:最小限AMM実装による分散型取引の基礎

2025/8/20

本リポジトリ「UniswapV2」は、分散型取引所Uniswap V2のコアロジックを簡略化し再実装した教育・実験用のミニマルな自動マーケットメーカー(AMM)です。Solidityで書かれたスマートコントラクトにより、流動性の追加、価格見積もり、ETHとERC20トークンのスワップ機能を提供。分散型取引の仕組みを学びたい開発者やブロックチェーンエンジニアに最適なリポジトリです。

SolidityAMMDeFi
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Unity シンプルインベントリシステム

Unity シンプルインベントリシステム

2025/10/17

Unity向けのシンプルで拡張可能なインベントリ実装。MVPパターンとSOLID原則に基づき、UI(UGUI)とビジネスロジックを明確に分離した設計を採用。ドラッグ&ドロップ操作を中心とする基本的なインベントリ機能を提供し、学習や実装の土台として使いやすいリポジトリです。(約300字)

UnityInventoryGameDev
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Unity-ServiceButcatorの紹介と解説

Unity-ServiceButcatorの紹介と解説

2025/8/27

Unity-ServiceButcatorは、Unity環境でのサービス管理を効率化するC#パッケージです。軽量かつシンプルな設計で、サービスの依存性注入や管理を容易にし、プロジェクトの拡張性と保守性を向上させます。初心者から上級者まで利用可能で、導入も簡単。Unity開発におけるサービス管理の課題を解決する実用的なツールです。

UnityC#サービス管理
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Unity Web3 Game Kit:Web3ゲーム開発を加速するUnity向けキット

Unity Web3 Game Kit:Web3ゲーム開発を加速するUnity向けキット

2025/7/18

Unity Web3 Game Kitは、Unity環境でWeb3ゲームを迅速かつ効率的に開発するためのキットです。MoralisのWeb3 Unity SDKを基盤にしており、高性能な分散型アプリ(dapps)を構築するための統一されたワークフローを提供。Ethereumをはじめとした主要なブロックチェーンと互換性があり、開発者はプラットフォームを問わず簡単にWeb3ゲームを作成可能です。

UnityWeb3ゲーム開発
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Universal App Opener(ユニバーサル・アプリ・オープナー)

Universal App Opener(ユニバーサル・アプリ・オープナー)

2025/12/18

標準的なHTTP URL(例: YouTube、LinkedIn)をモバイルネイティブのディープリンク(iOSのカスタムスキームやAndroidのIntent URI)へ変換する、ゼロ依存の軽量JavaScriptライブラリ。TypeScriptで実装され、npmパッケージとして配布中。現状は開発中のため破壊的変更や動作の不安定さがある可能性があり、使用は自己責任で行う必要があります。

[TypeScriptDeepLinkMobile]
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universal-db-mcp — MCP対応データベース汎用コネクタ

universal-db-mcp — MCP対応データベース汎用コネクタ

2026/1/23

MCPプロトコルに対応するクライアント(例:Claude Desktop、Cherry Studioなど)から直接データベースへ接続し、自然言語でのクエリや分析を可能にする汎用コネクタです。TypeScriptで実装され、MCPサービスプロトコルに準拠したアダプタ設計や、GitHub ActionsによるCI/CD(NPM公開を含む)構成が含まれており、ローカルやデスクトップ向けのAIクライアントとデータベースを橋渡しする用途に適しています。

TypeScriptMCPデータベース
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unlockedpd — pandasの高速化ライブラリ

unlockedpd — pandasの高速化ライブラリ

2026/1/20

unlockedpdは、既存のpandasコードを一切変更せずに、rolling、expanding、EWM(指数加重移動平均)などの集計処理をNumbaとスレッドプールで並列化・最適化することで、5〜15倍の速度向上を実現するドロップイン型のパフォーマンスブースターです。Python 3.9+に対応し、MITライセンスで提供されています。

pandasperformancenumba
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untsx - すべての主要ツールチェーンに対応するユニバーサルTypeScript拡張

untsx - すべての主要ツールチェーンに対応するユニバーサルTypeScript拡張

2025/7/31

untsxは、AcornやBabel、espree、ESLint-TypeScriptなど複数のパーサーをサポートし、TypeScriptの型情報を活用した変換を可能にするユニバーサルなTypeScript拡張ライブラリです。多様なツールチェーンとの互換性を持ち、開発環境に依存せずにTypeScriptコードの解析・変換を行える点が特徴です。軽量かつ柔軟な設計で、幅広い用途に対応します。

TypeScriptParserツールチェーントランスフォーマー
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URDFly - ロボットアーム向けURDF操作ツールキット

URDFly - ロボットアーム向けURDF操作ツールキット

2025/8/18

URDFlyは、ロボットアームのモデリング、シミュレーション、制御を支援するPythonベースのツールキットです。URDF(Unified Robot Description Format)ファイルの解析、可視化、編集を主な機能とし、軸の可視化、MDHパラメータ変換、運動学計算など幅広い操作が可能です。開発者や研究者がロボットの設計と動作理解を効率化するための機能を備えています。

ロボット工学URDFPython
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vaev:高速で軽量な安全設計のHTML/CSSエンジン

vaev:高速で軽量な安全設計のHTML/CSSエンジン

2025/5/22

vaevは、C++で実装された高速かつ軽量なHTML/CSSレンダリングエンジンです。モダンなウェブ技術に対応しつつ、安全性とパフォーマンスを両立させることを目的として設計されています。シンプルながら堅牢なアーキテクチャで、独自のパーサーとレンダリング機構を備え、組み込み用途やカスタムUI開発に適しています。242スターを獲得し、活発にメンテナンスが続けられている注目のプロジェクトです。

HTMLエンジンCSSレンダリングC++軽量
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v-perfect-signature — プレッシャー対応署名パッド(Vue 2/3)

v-perfect-signature — プレッシャー対応署名パッド(Vue 2/3)

2025/12/25

v-perfect-signatureは、steveruizokのperfect-freehandを基盤にした、プレッシャー(筆圧)感知対応の署名描画コンポーネントです。Vue 2とVue 3の両方で動作するよう設計され、TypeScriptで型定義が提供されます。キャンバス上で滑らかな筆圧変化を再現し、線幅・スムージング・シンプリングなど細かな描画オプションを調整可能。軽量で導入が簡単なため、署名収集や手書き入力が必要なWebアプリに適しています。

VueTypeScriptCanvas
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Vanilla Shaders — Minecraft向けバニラ風シェーダー集

Vanilla Shaders — Minecraft向けバニラ風シェーダー集

2026/1/8

Minecraft(バニラ環境)で動作することを想定した軽量なシェーダー群をまとめたリポジトリです。ボスバーの視覚表現強化やアイテムホバー時のエフェクトなど、ゲーム内UIやアイテム表示に対する小規模な視覚効果をGLSLで実装しています。1.21系で動作確認がされており、実用的なサンプルと画像素材が同梱されています。導入や設定の補助はDiscordで提供されています(作者: koloja)。

[MinecraftGLSLシェーダー]
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Vault Standard(Opencurve ERC-4626 実装)

Vault Standard(Opencurve ERC-4626 実装)

2025/10/2

Opencurve Capital が提示する ERC-4626 準拠の Vault アーキテクチャのリポジトリです。最小限の動作するプロトタイプとして、ステーブルコイン向けのイールド・ボールト(例:DAI → Compound への簡易ストラテジー)を実装しており、ERC-4626 の標準インターフェイスに沿った入出金・会計処理、モジュール化されたストラテジーパターン、Hardhat による開発環境が含まれます。コンポーザブルで安全性を意識した設計例として、DeFi プロダクトの構築方法を示すことを目的としています。

DeFiSolidityERC-4626
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vector-mesh — ベクターメッシュ生成・操作ライブラリ

vector-mesh — ベクターメッシュ生成・操作ライブラリ

2025/9/29

TypeScriptで構築された「vector-mesh」は、ベクトルデータを基にしたメッシュ生成・操作を想定したライブラリです。リポジトリは移行済みで、型安全なインターフェース、メッシュ表現(頂点・エッジ・フェイス)、高性能な配列ベースの内部表現を特徴とし、ブラウザやNode環境での利用を想定したパッケージ設計が施されています。READMEには別プロジェクトの痕跡が残っているため整備が必要です。(約300字)

TypeScriptgeometrymesh
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vector — HP1345A ベクターディスプレイドライバ(ESP32‑S3)

vector — HP1345A ベクターディスプレイドライバ(ESP32‑S3)

2026/2/2

HP 1345A ベクターディスプレイを Heltec WiFi Kit 32 V3(ESP32‑S3)から「immediate mode」で駆動する軽量な C++ プロジェクト。15 ビットのデータバス(D0–D14)とハンドシェイク線(DAV/RFD)をビットバンギングし、複数の幾何学テストパターンを描画、オンボード OLED に接続状態やステータスを表示する。マニュアル PDF 付きでハードウェア寄りの実験・検証に適した実装を提供する。

ESP32HP1345Aベクターディスプレイ
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Verilogで実装されたRadix-2 64点FFTアクセラレータ

Verilogで実装されたRadix-2 64点FFTアクセラレータ

2026/1/2

Verilog HDLで実装された64点Radix-2 Decimation-in-Time(DIT)FFTアクセラレータのリポジトリ。シングルサイクル・バタフライユニット、複素乗算器、デュアルポートSRAMを用いたインプレース演算、階層化された状態機械による制御など、ハードウェア実装に必要なブロック群が含まれ、パラメータで点数の変更が可能な構成になっています(概要・設計方針・利用用途の説明を含む)。

FPGAVerilogFFT
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vfit — Vue 3 向け軽量スケーリングと位置合わせソリューション

vfit — Vue 3 向け軽量スケーリングと位置合わせソリューション

2025/12/2

vfitはVue 3向けの軽量なレスポンシブスケーリング&位置合わせライブラリです。プラグインとしてグローバルなスケール値を提供し、組み込みのFitContainerコンポーネントとスタイルを使って、設計時のデザイン解像度(例:1920×1080)に合わせて要素の比率と位置を保ちながら、さまざまな画面サイズに素早く適応できます。パーセンテージ(%)とピクセル(px)の2つの座標単位を使い分けることで、相対配置と固定ピクセル配置の両方に対応します。軽量で導入が容易な点が特徴です。(約300字)

VueTypeScriptResponsive
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VHDLベースのUARTトランシーバ設計

VHDLベースのUARTトランシーバ設計

2025/12/10

VHDLで記述された、FPGAやASIC向けの軽量なUART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)コアです。送受信モジュールを中心に可搬性と合成性を重視しており、一般的なFPGAツールチェーン(ModelSim、Quartus、GHDL等)でのシミュレーションや合成が容易です。シンプルなインターフェースと設定可能なジェネリックを備え、テストベンチも同梱されているため学習用途や小規模プロジェクトへの組み込みに向いています(約300字)。

VHDLFPGAUART
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void-signals — 高性能なSignalリアクティビティ(Dart / Flutter)

void-signals — 高性能なSignalリアクティビティ(Dart / Flutter)

2025/11/28

void-signalsは、Dart/Flutter向けの高性能なシグナル(Signal)リアクティビティライブラリです。StackBlitzのalien-signalsをベースに設計されており、細粒度の依存追跡と最小限の再計算で高速に状態変化を伝播します。Flutterウィジェットや純Dartコードでのリアクティブな状態管理、計算プロパティ(computed)、副作用(effects)、バッチ処理や破棄(dispose)の扱いが想定されており、低レイテンシと低オーバーヘッドを重視するアプリケーションに向きます。MITライセンスで公開されています。

DartFlutterreactivity
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VoidNovelEngine — モダンなビジュアルノベルエンジン

VoidNovelEngine — モダンなビジュアルノベルエンジン

2025/12/31

VoidNovelEngineは「A free, modern engine for visual novels」というコンセプトの下で公開されている、オープンソースのビジュアルノベル向けエンジンです。現時点ではリポジトリは小規模で初期段階にありますが、アイコンやドキュメントのディレクトリ、ライセンスが揃っており、モダンで拡張しやすいエンジン設計が目指されていることが伺えます。将来的なシーン管理、スクリプト言語、アセット管理、ローカライズ対応などを想定した基盤作りが期待されるプロジェクトです。(約300字)

VisualNovelGameEngineOpenSource
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Volumetric-HRC:ホログラフィック放射カスケードによる高速ボリューメトリクス

Volumetric-HRC:ホログラフィック放射カスケードによる高速ボリューメトリクス

2025/8/31

Volumetric-HRCは、論文「Holographic Radiance Cascades」に基づく高速かつ効率的なボリューメトリクスレンダリングの実装です。ピクセルごとに一定時間で計算可能なレイ拡張技術を用い、リアルタイム性と高品質なボリューム表現を両立。Game Maker Languageで記述されており、セットアップの簡素化やエイリアシング低減のために若干の改良が加えられています。大規模な2048×2048のボリュームシーンも描画可能で、ボリューメトリクス表現の新たな可能性を示しています。

ボリューメトリクスレンダリングGameMakerグラフィックス
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VSCam-2.75 — Never2x(Friday Night Funkin' 用リズムエンジン)

VSCam-2.75 — Never2x(Friday Night Funkin' 用リズムエンジン)

2025/11/7

Haxeで書かれた「Never2x」エンジンのリポジトリ。osu!maniaやEtternaの高密度チャートに合わせて設計されており、滑らかなゲームプレイと同期精度の維持を重視しています。Friday Night Funkin'(FNF)コミュニティ向けにモッディング性を備え、プレイヤー志向の機能と高難度チャート対応を目指した実験的・開発途上のプロジェクトです。(約300字)

RhythmGameHaxeFNF
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Waku-Jotai:Waku向けJotaiバインディング

Waku-Jotai:Waku向けJotaiバインディング

2025/7/20

Waku-Jotaiは、分散型通信プロトコルWakuの機能をReactの状態管理ライブラリJotaiと統合するためのTypeScript製バインディングです。これにより、Wakuのメッセージ通信機能をシンプルかつ効率的にReactコンポーネント内で管理でき、分散型アプリケーションの開発を容易にします。軽量でモダンな設計が特徴で、Wakuネットワークを活用したリアルタイムでセキュアな通信を実現します。

WakuJotaiTypeScriptReact分散通信
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Web3 Unity:UnityでWeb3ゲームを簡単に構築するキット

Web3 Unity:UnityでWeb3ゲームを簡単に構築するキット

2025/7/18

Web3 Unityは、Unityエンジンを使ってWeb3対応のゲームやdAppを迅速に開発できるライブラリです。高性能なブロックチェーン連携を実現し、複数のプラットフォームに対応。開発者がWeb3の複雑な部分を意識せずに、スマートコントラクトやウォレット接続をシームレスに統合できます。Web3ゲームの開発を効率化したいUnity開発者に最適なツールキットです。

UnityWeb3Blockchain
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WhateverGreen — macOS Tahoe対応フォーク

WhateverGreen — macOS Tahoe対応フォーク

2025/9/14

macOS Tahoe向けに調整された「WhateverGreen」のフォーク。インストーラーやリカバリーモードでのKext読み込みを阻害する基礎システム検出を回避するための起動引数(例: wegdetectmode=norec / ignore / force)を提供し、Tahoe環境でのグラフィック関連の互換性問題を改善することを目的としています。シンプルな使い方の説明と起動引数ごとの挙動がREADMEにまとまっており、インストール時や復旧時でもWhateverGreenを強制的に初期化する手段を備えています。(約300字)

[macOSWhateverGreenHackintosh]
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Esri Experience Builder カスタムウィジェット集 (widgets)

Esri Experience Builder カスタムウィジェット集 (widgets)

2026/1/24

Esri Experience Builder 用に開発されたカスタムウィジェット群をまとめたリポジトリです。ABLS(A Better Layer Switcher)をはじめ、カレンダー表示やカメラビューアなど、Experience Builder の拡張に使える複数のウィジェットが TypeScript で実装されています。公式の Experience Builder フレームワークに準拠した構造で配布されており、プロジェクトに取り込みやすく、GIS コミュニティでの共有を想定した公開リポジトリです(無保証)。

EsriExperienceBuilderTypeScript
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Windows_handwriting:Windows Inkを活用したQtベースの手書き入力法

Windows_handwriting:Windows Inkを活用したQtベースの手書き入力法

2025/8/1

本リポジトリは、Windows Ink APIを利用してWindows環境下で高精度な手書き認識を実現するQtアプリケーションです。QMLとQt Widgetsを組み合わせたハイブリッド構成により、モダンなUIと従来の安定したウィジェットベースの手書き入力画面を共存させています。ユーザーには候補文字選択やカーソル制御機能を提供し、Tablet PC SDKの活用によりWindowsの手書き機能を効率的に統合しています。

QtWindows Ink手書き認識
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WinUI3 を .NET Framework で使うサンプル (WinUI3NETFramework)

WinUI3 を .NET Framework で使うサンプル (WinUI3NETFramework)

2025/10/20

WinUI 3 を従来の .NET Framework アプリケーションから利用する方法を示すサンプルリポジトリです。.NET Framework と WinUI/WinAppSDK(WinUI 3)間の相互運用、プロジェクト設定、ビルド周りの工夫やサンプル画面を含み、既存のデスクトップアプリケーションへモダンな XAML UI を段階的に導入する手順や注意点をまとめています。

WinUI3.NETFrameworkInterop
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Workflow — ワークフロー開発キット

Workflow — ワークフロー開発キット

2025/10/23

Vercel が公開する「Workflow DevKit」は、耐久性(durability)、回復力(resilience)、可観測性(observability)を念頭に置いたワークフロー構築のための TypeScript ライブラリです。長時間実行や再試行、状態管理が必要な処理を型安全に定義・実行でき、Vercel エコシステムやサーバーレス環境での導入を想定した開発キットを提供します。ドキュメントやサンプルを通じてワークフロー設計のベストプラクティスも示します。

TypeScriptWorkflowsVercel
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workshop-agents:TypeScript製エージェント開発ライブラリ

workshop-agents:TypeScript製エージェント開発ライブラリ

2025/7/1

「workshop-agents」はTypeScriptで構築されたエージェントベースの開発を支援するライブラリです。GitHub上で公開されており、シンプルながらも拡張性の高い設計が特徴です。エージェントの作成や管理を効率化し、特にチャットボットや自律的なタスク処理システムの構築に役立ちます。学習やワークショップ用途に適した軽量な実装が魅力です。

TypeScriptエージェントAIライブラリ
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WuzAPI Node - WhatsApp APIのTypeScriptクライアントライブラリ

WuzAPI Node - WhatsApp APIのTypeScriptクライアントライブラリ

2025/8/29

WuzAPI Nodeは、WuzAPI WhatsApp APIと連携するための包括的なTypeScriptクライアントライブラリです。完全な型定義により堅牢な開発を支援し、モジュール化された設計で管理・セッション・チャット・ユーザー・グループ・Webhook機能を直感的に操作可能です。Promiseベースの非同期処理を採用し、最新のJavaScript/TypeScript環境に最適化されています。WhatsAppとの連携を効率的に実装したい開発者に最適なツールキットです。

TypeScriptWhatsApp APIクライアントライブラリ
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X-Core 開発インターフェイス

X-Core 開発インターフェイス

2026/1/16

X-Core(X . E . N . O)は、64ビット環境向けに設計されたハイパフォーマンスなSDK/実行環境です。低レベルのプロセス管理やモジュール同期を主眼に、安定したインターフェイスを提供して高度なタスク実行やワークフロー最適化を可能にします。最新のシステム更新に対する最適化やモジュール統合の容易さを謳う一方、現状はREADME中心の軽量リポジトリであり、実装やサンプルはこれから整備される段階です(約300字)。

SDK低レベルx64
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xiaohongshu-api(小红书 API)

xiaohongshu-api(小红书 API)

2025/10/30

Just One API 向けの公式 Python SDK として公開されたリポジトリです。小红书(Xiaohongshu)を含むソーシャル/Eコマースプラットフォームの構造化データを取得するためのクライアント機能を提供し、API 呼び出しの署名や認証、エンドポイントの呼び出しを簡素化します。リポジトリ自体は小規模でドキュメント(英中)が中心ですが、Just One API を利用したデータ収集・解析基盤のクライアント実装として利用可能です(300字程度)。

XiaohongshuJust One APIPython SDK
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小红书(Xiaohongshu)蒲公英 API Python SDK(xiaohongshu-pgy-api)

小红书(Xiaohongshu)蒲公英 API Python SDK(xiaohongshu-pgy-api)

2025/11/13

Just One API(小红书蒲公英/pgy)へアクセスするための Python SDK に関するリポジトリ。README(英中)を備え、API 統合やリクエスト署名の簡略化を目的とする公式 SDK を標榜していますが、リポジトリ自体はファイル数が少なくドキュメント中心です。導入例や利用ケース、署名・認証の取り扱いが重要なポイントです。(約300字)

APIPythonXiaohongshu
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XMLKeychain — レガシーiOS向けKeychainユーティリティ

XMLKeychain — レガシーiOS向けKeychainユーティリティ

2026/1/9

XMLKeychainは、iOS 6.1向けに作られた小さなObjective‑C製Keychainアクセスライブラリです。シンプルなクラスメソッド群で文字列の保存・取得・削除を行える設計で、最小限のファイル構成と依存で動作します。作者は最終的に自身のアプリで利用しなかったと記載しており、古いSDK互換性や実装の簡潔さを重視した“軽量”ユーティリティとして扱えます。(約300字)

iOSKeychainObjective-C
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XmlTemplates — Word .docx テンプレーティングシステム

XmlTemplates — Word .docx テンプレーティングシステム

2026/1/28

本リポジトリは「Word .docx テンプレーティングシステム」を提供するC#ライブラリです。特徴はデザイナー向け(テンプレート内にスクリプトタグを埋め込む必要がない)であること、そしてサーバー環境での利用を想定しているためWordのインストール(COM/Interop)を必要としない点です。OpenXML 形式の.docx を直接操作してテンプレートとデータをマージし、表や繰り返し(リスト)、画像挿入などを扱える設計が想定されます。LGPLv3 のバッジがREADMEに見られ、C# で実装されています。300字程度の簡潔な紹介です。

C#docxtemplating
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yc-design-mobile:Vue 3とTypeScriptで構築されたモバイル向けコンポーネントライブラリ

yc-design-mobile:Vue 3とTypeScriptで構築されたモバイル向けコンポーネントライブラリ

2025/8/1

yc-design-mobileは、Vue 3.3とTypeScriptをベースに開発されたモバイル向けUIコンポーネントライブラリです。高品質で多様なモバイルUIコンポーネントを提供し、開発者がモバイルアプリやレスポンシブWebアプリを素早く且つ効率的に構築できるよう設計されています。Vue 3の最新機能を活用し、型安全性とパフォーマンスを両立。テーマカスタマイズや拡張性も備え、企業レベルの開発ニーズに応えます。

Vue 3TypeScriptモバイルUIコンポーネントライブラリ
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yc-ui-mobile:Vue 3.3とTypeScriptベースのモバイル向けUIコンポーネントライブラリ

yc-ui-mobile:Vue 3.3とTypeScriptベースのモバイル向けUIコンポーネントライブラリ

2025/8/1

yc-ui-mobileは、Vue 3.3とTypeScriptを基盤に構築されたモバイル向けのUIコンポーネントライブラリです。高品質で豊富なコンポーネントを提供し、開発者がモバイルアプリケーションを効率的に作成できる環境を提供します。Vue 3のComposition APIを活用し、柔軟なテーマカスタマイズや型安全性の高い開発を実現。軽量かつモダンな設計で、モバイルUI開発のスタンダードを目指します。

Vue3TypeScriptUIコンポーネント
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yc-ui - Vue 3.3 と TypeScript に基づくモダンUIコンポーネントライブラリ

yc-ui - Vue 3.3 と TypeScript に基づくモダンUIコンポーネントライブラリ

2025/7/24

yc-uiはVue 3.3とTypeScriptをベースに開発された高品質なUIコンポーネントライブラリです。豊富な再利用可能なコンポーネントを提供し、開発者がモダンなWebアプリケーションを迅速に構築できるよう設計されています。レスポンシブ対応やカスタマイズ性の高さに加え、軽量かつ効率的な設計で、モバイルからデスクトップまで幅広いビジネスシーンに対応可能です。

VueTypeScriptUIコンポーネント
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Zenith Cache — Rust製の軽量キャッシュライブラリ

Zenith Cache — Rust製の軽量キャッシュライブラリ

2025/9/30

Zenith Cacheは、Rustで実装された軽量で型安全なキャッシュライブラリです。TTL(有効期限)や容量制限に基づく自動削除、並行アクセスを考慮した設計、Serdeによるシリアライズ対応などを備え、非同期ランタイム(tokio等)と組み合わせて使えることを想定した汎用性の高いキャッシュ実装を提供します。組み込みやサーバーサイドの一時データ保持に適しています。

Rustcacheconcurrency
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Zigで実現する動的サイズ型ライブラリ「zig-dst」

Zigで実現する動的サイズ型ライブラリ「zig-dst」

2025/7/25

Zig言語向けのライブラリ「zig-dst」は、動的にサイズが変化する型(Dynamically Sized Types)と配列を扱うためのヘルパーユーティリティです。Zigの静的型付けの中で柔軟な動的サイズ表現を可能にし、構造体内に動的配列を組み込むなどの用途に対応。現状は概念実証(PoC)段階ですが、Zigでの動的サイズ型の実装例として注目されます。

Zig動的サイズ型ライブラリ
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ZigによるMichael-Scottロックフリーキュー実装ライブラリ

ZigによるMichael-Scottロックフリーキュー実装ライブラリ

2025/5/29

Zig-LockFreeQueueは、Zig言語で実装されたMichael-Scottアルゴリズムに基づくロックフリーキューのライブラリです。Atomic型を活用し、高効率かつスレッドセーフな非ブロッキングデータ構造を提供します。マルチスレッド環境下での待ち時間や競合を最小化し、並行処理性能の向上に寄与します。

Zigロックフリー並行処理
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Zipc – MoonBit向けZIPアーカイブ&Deflateコーデックライブラリ

Zipc – MoonBit向けZIPアーカイブ&Deflateコーデックライブラリ

2025/8/17

MoonBit用に開発されたZipcは、OCamlのzipcライブラリを移植したインメモリZIPアーカイブおよびDeflate圧縮コーデックです。Deflate圧縮・解凍、CRC-32やAdler-32チェックサム対応、ZIPアーカイブの読み書きをサポートし、高品質なテストスイートにより高い互換性と正確性を実現しています。純粋なMoonBit実装であり、軽量かつ効率的に動作します。

MoonBitZIPDeflate圧縮
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Zren - Zigで実装されたWren言語の再現

Zren - Zigで実装されたWren言語の再現

2025/8/6

Zrenは、プログラミング言語WrenをZig言語で再実装したプロジェクトです。Wrenの全テストケースをクリアし、ベンチマークも正常に動作することを確認しています。Zigの特徴を活かしつつ、将来的なGCの改良やメモリ管理の最適化など、さらなる改善が計画されています。軽量でモダンなスクリプト言語の実装に興味がある開発者に有用なリポジトリです。

ZigWrenスクリプト言語
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ZSV (zsv-ruby) — Ruby向けSIMD高速CSVパーサ

ZSV (zsv-ruby) — Ruby向けSIMD高速CSVパーサ

2025/12/8

zsv-rubyは、C製の高速CSVパーサライブラリ「zsv」をRuby向けにラップした拡張で、標準CSVライブラリのドロップイン代替を目指します。SIMD最適化によりパフォーマンスが5〜6倍向上するとされ、大規模CSV処理やストリーミング解析で高いスループットを発揮します。クイックスタートやAPIリファレンス、検証レポートなどのドキュメントも同梱されています。(約300字)

CSVRubySIMD
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