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Celo ↔ Base の Hyperlane 相互運用サンプル
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Celo ↔ Base の Hyperlane 相互運用サンプル

2025/10/21

Celo Sepolia と Base Sepolia を Hyperlane V3 を使って接続するクロスチェーン・メッセージング実装のサンプルリポジトリです。Celo 側の送信コントラクト(CeloSender)から Base 側の受信コントラクト(BaseReceiver)へメッセージを送り、Hyperlane の Mailbox を経由して検証・配信する流れを示します。テストネット上にデプロイ済みのコントラクトアドレスが公開されており、Solidity ベースの実装とローカルでのセットアップ手順を含みます(テスト/デプロイの参考に最適)。開発者が Hyperlane を使った EVM 間メッセージングの実装を理解・再現するための良い出発点です。

CeloBaseHyperlane
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ドラゴンタワー用ボットとカジノ予測・戦略集
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ドラゴンタワー用ボットとカジノ予測・戦略集

2025/10/21

本リポジトリは「Dragon Tower」向けの各種ツール群をまとめたもので、ボット、予測アルゴリズム、戦略スクリプトなどが含まれます。主にC#で実装されたソースコードが格納され、複数のモジュールでゲーム内の挙動を解析・予測して支援を行う設計です。READMEには教育目的での利用を明示しており、解析やアルゴリズム学習の資料として有用ですが、実際の不正利用は避けるべきことが強調されています。(約300字)

ボットカジノC#
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DragonTower-Predictor(ドラゴンタワー予測ツール)
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DragonTower-Predictor(ドラゴンタワー予測ツール)

2025/10/21

本リポジトリは「Dragon Tower」向けのツール群をまとめたC#プロジェクトです。ハックスクリプト、チート戦略、予測ボットなどを収録しており、ゲーム結果の傾向分析や自動化の実験的実装を提供します。教育目的の提示がある一方で、不正利用や法的・倫理的問題に注意が必要です。(約300字)

ゲーム解析C#Bot
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Encoder — 文字列エンコーダー
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Encoder — 文字列エンコーダー

2025/10/21

シンプルな文字列エンコーダー。入力された文字列を base64, base32, base85, hex に変換したり、文字列を逆順にする機能を提供します。パスワードの一部を手早くエンコードして保存や伝達を簡易にしたい場面を想定したツールで、標準ライブラリのみで実装された単一ファイルの軽量スクリプトです。(約300字)

PythonencodingCLI
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Fortnite-External:Fortnite向け外部チート集
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Fortnite-External:Fortnite向け外部チート集

2025/10/21

C++で実装されたFortnite向け外部チート集。エイムボット、ESP(位置表示)、ウォールハック、スプーファー、スキンチェンジャーなど複数の機能を含み、メモリ操作や外部プロセスからの情報読み取りを軸に構成されています。学術的・解析目的の参照に限定し、実際の利用は規約違反や法的リスクがあります。(約300字)

FortniteチートC++
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Fortnite Pro Suite(Fortnite用プロ向けツール)
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Fortnite Pro Suite(Fortnite用プロ向けツール)

2025/10/21

Fortnite Pro Suiteは、Fortnite向けに設計された高度なC++ツールキットです。サイレントエイムボット、マルチモードESP、レイジボットモジュール、スキンチェンジャーなどを備え、低遅延・高パフォーマンスで競技プレイ向けにチューニングされています。定期的な更新やデモ・パッチノートの提供がうたわれていますが、実運用での使用は利用規約違反やアカウント制裁のリスクがあるため、教育・研究目的での利用が強調されています。(約300字)

C++ゲームツール
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FullyExternalCS2 — CS2向け外部チート(メモリ書き込みなし)
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FullyExternalCS2 — CS2向け外部チート(メモリ書き込みなし)

2025/10/21

FullyExternalCS2は、Counter-Strike 2向けの外部チート実装を目的としたC#プロジェクトです。「ゲームメモリへの書き込みを行わない(WPMなし)」という設計方針を掲げ、Windows APIやプロセス操作、レンダリング、入力制御などを学ぶために作成されています。エイムボットやESPなどの機能を備えつつ、VACに関する注意喚起もREADMEに明記されています(不正利用は自己責任)。開発はC#/.NETで行われ、CoreやDataといったモジュール構成でコードが整理されています。

ゲームチート開発C#
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GitHub Actions Lab 2 — 自動化モデル学習と確率較正ラボ
AI/ML

GitHub Actions Lab 2 — 自動化モデル学習と確率較正ラボ

2025/10/21

本リポジトリは、UCIのBank Marketingデータセットを用いて「モデルの学習 → 評価 → バージョン管理 → 確率較正(calibration)」という機械学習のライフサイクルをGitHub Actionsで自動化する実践的な教材です。コードをプッシュするだけで自動的に再学習と較正が行われ、学習済みモデルやメトリクスがアーティファクトとして保存・版管理されるワークフローを示します。MLOpsのCI的な運用手法を学びたい開発者やデータサイエンティスト向けのハンズオン実装です。

MLOpsGitHub Actionsモデル較正
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GTA V(FiveM)向けチート「BadBoyCheats」概要
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GTA V(FiveM)向けチート「BadBoyCheats」概要

2025/10/21

このリポジトリは、GTA V向けの外部モッドメニュー「BadBoyCheats」を収めたC++プロジェクトです。FiveMやRageMP、シングルプレイ向けに設計され、エイムボットやESPなどの機能を提供することを目的としたコードやVisual Studioソリューションを含みます。開発は外部プロセス型の実装を想定しており、RVX-4_Externalというソリューション名の下で構成ファイルや実装が管理されています。注意点として、マルチプレイヤー環境での使用は規約違反やアカウント停止のリスクが高く、倫理的・法的な問題が伴います(300字程度)

GTA VFiveMC++
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ink! サンプル集(ink-examples)
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ink! サンプル集(ink-examples)

2025/10/21

ink!スマートコントラクト向けのサンプル集リポジトリ。Rustベースのink!フレームワークを用いた多様なコントラクト例が収められており、開発者がSubstrate上でスマートコントラクトを実装・テスト・デプロイする際の学習用リソースとして最適。各サンプルは実践的なコードと設定を含み、cargo-contractやWasmターゲットなどの標準的なツールチェーンとの連携方法も示す(300字程度)。

Rustink!smart-contracts
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Layuh‑Roblox:Roblox向け外部ツール(C++)
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Layuh‑Roblox:Roblox向け外部ツール(C++)

2025/10/21

Layuh‑Robloxは、Robloxクライアントと非公式に連携するために公開されたC++製の外部ツール(いわゆる“external cheat”)のソースコードを集めたリポジトリです。本プロジェクトはオリジナルの再アップロード/フォークであり、Visual StudioソリューションやネイティブC++コードを含みます。利用はゲームの利用規約違反となる可能性が高く、アカウント停止などのリスクがあるため、取り扱いには十分な注意が必要です。(約300字)

RobloxC++ExternalTool
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MeteorPlus — Meteorクライアント向けアドオン
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MeteorPlus — Meteorクライアント向けアドオン

2025/10/21

MeteorPlusは、Minecraft向けの「Meteor client」にプラグイン的に機能を追加するJava製アドオンです。複数のチート的(blatant)機能や描画・入力補助、コマンド・設定管理などを統合し、クライアントの拡張を目的としています。リポジトリは比較的小規模でJavaをメインに実装されており、配布用のZIPリリースやドキュメントが含まれています。利用はゲーム規約やサーバールールに注意が必要です(約300字)。

MinecraftMeteorClientMod
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