10kgrind(競技プログラミング練習リポジトリ)
2026/1/17
10kgrind は、競技プログラミングの問題解法や個人の練習記録をまとめたシンプルな Python リポジトリです。CSES、LeetCode、Codeforces などのプロフィールへのリンクが README に記載され、cses ディレクトリなどに問題ごとのソースを配置する構成をとっています。現状は小規模で初期段階のコミットが中心ですが、問題解決のスニペット集として成長していくことが期待されます。(約300字)
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2026/1/17
10kgrind は、競技プログラミングの問題解法や個人の練習記録をまとめたシンプルな Python リポジトリです。CSES、LeetCode、Codeforces などのプロフィールへのリンクが README に記載され、cses ディレクトリなどに問題ごとのソースを配置する構成をとっています。現状は小規模で初期段階のコミットが中心ですが、問題解決のスニペット集として成長していくことが期待されます。(約300字)
2026/1/17
FastAPIをバックエンドに持ち、音声録音(OpenAI Whisper)による文字起こし、RAG(Retrieval-Augmented Generation)で文脈を踏まえた応答生成、Hugging Faceベースの問い合わせ分類を組み合わせた顧客サポート向けAIアシスタント。リアルタイムチャット、転写、会話のエクスポート機能を備え、ChromaDBをベクトルストアに使用することで、ナレッジベースに基づいた精度の高い応答を提供します。(約300字)
2026/1/17
AIGC 智能 Agent 平台は、Claude AI モデルを中核に据えた対話型・タスク型のAIアプリケーションフレームワークです。前後端分離のアーキテクチャで Python(バックエンド)と React(フロントエンド)を採用し、マルチテナント、会話管理、スキル拡張など企業向けの機能を備えたスケーラブルなプラットフォームを提供します。MITライセンスで公開され、カスタムスキルやシナリオ構築を通じて業務適用が可能です。
2026/1/17
Claude Opus 4.5 を用いた LLM 生成 UI 向け出力フォーマット比較ベンチマーク。TOON と JSONL の出力を比較し、TOON がコストを大幅に削減(約89%)、生成トークンを半分に削減(約51%)、応答速度を約74%向上させるという結果を示します。本リポジトリは簡潔なシェルベンチマーク(benchmark.sh)とサンプルメディア、環境変数テンプレートを含み、出力フォーマット最適化が LLM アプリケーションの効率に与える影響を実演します(約300字)。
2026/1/17
Rustで実装された「cinnabar」は、ウェブカメラの映像を利用してランダム性(エントロピー)を収集し、SHA-256でハッシュしてシードを生成する小さなツールです。物理的なノイズ(映像の微細な揺らぎや照明変動)を取り込み、暗号用途や乱数生成器の初期化に利用できる高品質なシードを作ります。シンプルな構成とRustの安全性を活かした設計で、ローカル環境でのシード生成や研究用途に向いています。
2026/1/17
Deepstream-Box は NVIDIA DeepStream をベースに、CUDA と各種物体検出(YOLO 系列や YOLOv8)、SAM(Segment Anything Model)、Transformer 等を組み合わせた「そのまま使える」AIデプロイメントツールです。設定ファイル(config フォルダ内の .txt)を編集するだけでワンコマンド実行できることを目指し、モデル変換、推論パイプラインの構築、拡張性の確保を重視した設計を採っています。カスタムモデルの素早い導入やスケーリングが可能です(約300字)。
2026/1/17
本リポジトリは、UOW(University of Wollongong)の修士課程の成果物としてまとめられた高評価(High Distinction)プロジェクトの資料を収録しています。サービス指向の複雑なエコシステムを対象に、サービスの同定からエンタープライズアーキテクチャ設計、BPMN 2.0による業務プロセスモデリング、システム性能の評価と最適化まで、ライフサイクル全体を通して設計・改善の手法を示した報告書が含まれます。実務的な設計指針とパフォーマンス改善の示唆を得たい学生やエンジニアに有用なリソースです。(約300字)
2026/1/17
Fast PromptはNode.js向けの軽量で直感的なTypeScript製SDKです。非同期のprompt関数とテンプレートを通じて対話型入力を簡潔に実装でき、デフォルト値などのオプション指定やnpm/yarn/pnpm/bunの各パッケージマネージャに対応しています。小規模なユーティリティとしてCLIやスクリプトに組み込みやすい設計が特徴です。(約300字)
2026/1/17
Go 言語で書かれた Blosc 圧縮フォーマットの純粋実装です。cgo を使わずに動作し、特にデータのバイトシャッフル(shuffle/bitshuffle)処理を SIMD によって高速化している点が特徴です。高速なブロックベースの圧縮を提供するため、数値配列や列指向データの圧縮に向いており、Go 製のアプリケーションで直接組み込みやすいライブラリになっています。README や CI、パッケージドキュメント、ライセンス情報も同梱されています。
2026/1/17
Login_Simples_Java は、Visual Studio Code 向けに用意されたシンプルな Java ログインサンプルです。リポジトリは最小限の構成で、src にソース、bin にコンパイル成果物、.vscode にエディタ設定を格納する典型的な VS Code Java ワークスペース構造を持ちます。README には「Getting Started」とフォルダ構成の案内があり、学習やプロトタイプ作成、IDE 設定のテンプレートとして使いやすい内容です。セキュリティ強化や永続化、GUI 化などの拡張が考えられます。
2026/1/17
GitHub上の個人リポジトリ「Mahiru-shina」は、JavaScriptを主体とした軽量なWeb / ボット開発向けリポジトリです。READMEの装飾や開発環境設定ファイル(.eslintrc.json、.replit、.vscodeなど)が含まれており、Node/Reactやボット関連のサンプルやユーティリティを想起させます。具体的な用途説明は明確ではないものの、開発者のポートフォリオや学習用プロジェクトとして整えられた構成です(約300字)。
2026/1/17
MaterialIconsは、選択したフォルダにMaterialアイコンを保存できるAndroid向けのシンプルなツールです。ユーザーが一度フォルダを選べば、その後は同じフォルダへアイコンを連続保存でき、保存先はいつでも変更可能。Javaで実装されたGradleベースのAndroidプロジェクトで、スクリーンショットからも操作イメージが確認できます(READMEに画像あり)。軽量で実用的なユーティリティとして、ローカルのアイコン管理を手早く行いたい開発者やデザイナー向けです。