PCG Pac-Man — 手続き生成で拡張したPac‑Man(GDScript/Godot)
2026/3/14
本リポジトリは、既存のPac‑Man風ゲームに対して手続き的コンテンツ生成(PCG)と複数のゲーム機能を追加したプロジェクトです。Enemy PCG ManagerやFactoryによる敵配置の自動生成、ペレット(アイテム)生成、プレイヤーの能力やダイナミックなゲーム進行管理などが含まれ、Godot(GDScript)で構成された小規模ながら拡張性を考慮した実装例として参考になります。ローカライズやオートロード(シングルトン)構成も含まれます(約300字)。