記事一覧

83ページ目 / 625ページ(全7493記事)

PEGAPISTA(モバイルアプリ)
Mobile

PEGAPISTA(モバイルアプリ)

2026/2/16

PEGAPISTAは、ランニングを「ゲーム化」して継続性と競争を促すモバイルアプリです。ランキングや報酬といったソーシャル機能でユーザーのモチベーションを高め、日々のトレーニング継続を支援します。本リポジトリはKotlinで実装されたAndroidクライアントで、Firebaseなどのバックエンド連携が想定される構成を持ちます(チームは3名で開発)。この概要は実装方針や技術的注目点、構成を分かりやすくまとめています。

KotlinAndroidFirebase
記事を読む
おもちゃで遊ぶ (Playing-With-Toys)
Other

おもちゃで遊ぶ (Playing-With-Toys)

2026/2/16

このリポジトリは、競技プログラミングの簡単な問題「Playing With Toys」を解くための最小限のC++実装を含んでいます。問題は、N個のおもちゃがあり毎日1つ遊んで壊してしまうという設定で、M日後に残るおもちゃの数を求めるものです。実装は単純な算術演算(N−M の下限を0に制限)で完結し、初心者が入門として読むのに適した構成です。(約300字)

C++競技プログラミング初級アルゴリズム
記事を読む
rghgf — Blender向けツール集
Tool

rghgf — Blender向けツール集

2026/2/16

rghgf は Blender 向けのツールやスクリプトを配布するためのリポジトリです。README には「Quick Setup Guide」としてリリースに含まれる Blender.rar へのダウンロードリンクと視覚的な案内画像が掲載されています。実体は最小限の構成で、リポジトリ自体は README のみを含み、配布物は GitHub Releases 経由でバイナリ(アーカイブ)として提供されています。導入や配布方法をシンプルにまとめたリポジトリです。

Blenderツールアドオン
記事を読む
Schrodinger's Sandbox(シュレーディンガーズ・サンドボックス)
Tool

Schrodinger's Sandbox(シュレーディンガーズ・サンドボックス)

2026/2/16

ネイティブなC++17で実装された量子化学のワークベンチ。第一原理に基づいて原子軌道や分子軌道、配位化合物の電子状態を計算し、GPUのレイマーチングとOpenGLによるリアルタイム3D可視化でインタラクティブに探索できます。教育用途と研究の中間を埋めることを目指したデスクトップアプリケーションです。(約300字)

C++量子化学可視化
記事を読む
Seedance2-Storyboard-Generator の日本語タイトル
AI/ML

Seedance2-Storyboard-Generator の日本語タイトル

2026/2/16

Seedance 2.0 用のオープンソース「Storyboard Generator」Skill。小説やストーリーを四幕構成の脚本に変換し、素材生成(キャラ・背景・小道具)と分镜(ストーリーボード)までを一貫して支援。Claude Code + Skill、Nana Banana Pro、Seedance 2.0 を組み合わせ、複数話のショート動画シリーズを自動生成するためのワークフローを提供するツール群です(約300字)。

AI動画制作ストーリーボードSeedance
記事を読む
semicolon-lapack: CによるLAPACK実装
Library

semicolon-lapack: CによるLAPACK実装

2026/2/16

Fortran 77で書かれた古典的数値線形代数ライブラリLAPACKを、C11で再実装したプロジェクトです。ベンダー最適化済みのBLAS実装を標準Cインターフェース(CBLAS)経由で活用し、Fortran依存を排してC/C++プロジェクトへの組み込みやビルド環境の簡素化を図ります。互換性とパフォーマンスを両立させつつ、移植性と保守性を高めることを目的としています(約300字)。

[CLAPACKLinearAlgebra]
記事を読む
スムーズフレームレートツール(Smooth Frame Rate Tool)
Tool

スムーズフレームレートツール(Smooth Frame Rate Tool)

2026/2/16

ゲームやビデオアプリケーションでフレームレートを安定させることを目的とした軽量ユーティリティ。短いREADMEのみが公開されていますが、フレーム間の揺らぎ(ジッター)やカクつきを抑え、ユーザー体験を向上させるための概念や手法を提示するツールであることが示唆されています。ダウンロードや導入を促すバッジと訪問数/購読者バッジが含まれており、実装例やプラットフォーム統合、パフォーマンス測定のためのフックが想定されます(詳細はリポジトリ内README参照)。

frame-rateperformancevideo
記事を読む
TavernHeadless — 開発者向け AI RP ヘッドレスエンジン
AI/ML

TavernHeadless — 開発者向け AI RP ヘッドレスエンジン

2026/2/16

TavernHeadless は、SillyTavern エコシステムとの互換性を重視した「ヘッドレス(UI を持たない)」の AI ロールプレイ(RP)バックエンドエンジンです。API とイベント駆動を中心に、セッション/フロア/ページ単位の会話管理、分岐・再試行・編集による再生成、メモリ管理やプリセット/ワールドブック等のインポートをエンジニアリング的に扱えるよう設計されています。開発者が任意のフロントエンドや自動化スクリプトから柔軟に利用できることを目的とした早期アルファ実装です。

AIHeadlessSillyTavern
記事を読む
testsample(サンプルリポジトリ)
Other

testsample(サンプルリポジトリ)

2026/2/16

このリポジトリ「testsample」は、最小構成のサンプル・リポジトリです。READMEに「sample」とだけ記された非常に簡素な状態で、学習用やテンプレート作成の出発点として利用できます。現状ではコードや設定ファイルは含まれておらず、プロジェクト初期化やリポジトリ運用の練習、READMEやメタ情報の整備方法を試すための素材として有用です。

sampletemplategithub
記事を読む
FrFT(分数フーリエ変換)損失を用いたResNet微調整の実験
AI/ML

FrFT(分数フーリエ変換)損失を用いたResNet微調整の実験

2026/2/16

ResNet-18の微調整に、分数フーリエ変換(Fractional Fourier Transform, FrFT)を組み込んだ損失関数「FrFTLoss」を導入し、従来のクロスエントロピー損失との比較実験を行うリポジトリ。Hymenoptera(アリ vs ハチ)データセットでの二値分類を対象に、周波数成分に着目した損失が分類性能や学習挙動に与える影響を検証します(実験コード、3つのスクリプト、結果画像を含むシンプルな実装)。

FrFTResNetLossFunction
記事を読む
Unpod — 音声AIのためのWordPressライクプラットフォーム
AI/ML

Unpod — 音声AIのためのWordPressライクプラットフォーム

2026/2/16

Unpodは「WordPress for Voice AI」を掲げるモノレポ構成の音声・コミュニケーションプラットフォームです。Next.js(フロントエンド)とPythonベースのVoice AIコアを含むマイクロサービス群で構成され、管理用ダッシュボードや各種バックエンドサービスを同梱。Dockerや環境設定ファイルを備え、開発・デプロイのための雛形としても利用しやすい設計になっています。(約300字)

音声AIマイクロサービスPython
記事を読む
V5用PIDターン制御(V5-PIDCODE-99719Z)
Library

V5用PIDターン制御(V5-PIDCODE-99719Z)

2026/2/16

VEX V5向けに書かれた簡潔なPIDターン制御コード。経験の浅いコーダーでも自律走行で精度の高い旋回が行えるよう補助し、ドリフトや不正確なターンに悩む時間を削減します。Pythonで実装され、短いファイル群で扱いやすく、イベントでの得点精度向上を目的としています(約300字)。

タグ1タグ2タグ3
記事を読む